ArenaNet

Guild WarsBearbeiten

Guild Wars: PropheciesBearbeiten

Guild Wars, rückwirkend Guild Wars: Prophecies genannt, ist der erste Teil der Guild Wars-Serie. Es handelt sich um ein Action-Rollenspiel, in dem es sowohl einen Wettbewerb Spieler gegen Spieler (in zufälligen Matches, Teams, Turnieren oder Gildenkämpfen) als auch Spieler gegen Umgebung (in Missionen, Quests oder der Erkundung von Gebieten) gibt. Die Entwickler nennen diese Mischung ein „kompetitives Online-Rollenspiel“. Wichtige Ziele des Spiels sind zum einen, die Anzahl der sich wiederholenden Aktionen zu minimieren, die ein Spieler durchführen muss, um eine respektable Kraft in der Spielwelt zu werden (Grind genannt), und zum anderen, die Abhängigkeit des Spielers von Spielgegenständen zu minimieren, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Dies sind zwei Ziele, die das Spiel von den meisten Massively Online Role-Playing Games (MMORPGs) unterscheiden, bei denen ein Hardcore-Spieler im Wettbewerb gegen einen anderen Gelegenheitsspieler große Vorteile erlangt, einfach weil er das Spiel öfter gespielt und bessere Gegenstände gefunden hat. In Guild Wars werden die Vorteile im Kampf stattdessen dadurch erzielt, wie gut ein Spieler die 8 Fertigkeiten seines Charakters (aus einer Bibliothek von Hunderten) auswählt und einsetzt – eine Kunst, die schwer zu meistern ist. Das Spiel unterscheidet sich von den meisten MMORPGs darin, dass es keine zusätzlichen wiederkehrenden Gebühren gab, sondern die Einnahmen auf eigenständigen Spielerweiterungen oder „Kampagnen“ basieren (zusätzlich zu den Mikrotransaktionen). Diese Struktur wurde mit Eye of the North, einem traditionellen Erweiterungspaket, das eine der drei eigenständigen Kampagnen voraussetzte, aufgegeben. ArenaNet begründete dies damit, dass sie das Gefühl hatten, dass dieses Format ihre Fähigkeit einschränkte, neue Spielmechaniken hinzuzufügen und die überwältigende Anzahl von Fertigkeiten, die mit jedem Titel eingeführt wurden, auszubalancieren, und beschlossen, mit der Arbeit an Guild Wars 2 zu beginnen, um diese Probleme zu lösen (wobei Eye of the North die Lücke zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 schließen sollte).

Guild Wars: FactionsEdit

Guild Wars Factions ist die erste Fortsetzung von Guild Wars und fügt unter anderem eine neue Weltkarte mit begleitenden Missionen, zwei neue Berufe (den Assassinen und den Ritualisten), mehrere neue Spielmodi und „Titel“ hinzu, die den Fortschritt der Charaktere in verschiedenen Aufgaben messen. Es wird manchmal als das zweite „Kapitel“ bezeichnet, wobei das erste das veröffentlichte Spiel selbst ist, aber dann mit der Bezeichnung Guild Wars: Prophecies, um einen Unterschied zwischen den Kapiteln zu machen. Bitte beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um ein Erweiterungspaket handelt, sondern um ein eigenständiges Produkt, d.h. Guild Wars: Prophecies wird zum Spielen nicht benötigt, obwohl es das Spielerlebnis verbessert, wenn man beide Titel besitzt.

Guild Wars: NightfallEdit

Guild Wars Nightfall, das dritte Kapitel der Guild Wars-Saga, wurde am 27. Oktober 2006 veröffentlicht. Wie bei den vorherigen Kapiteln handelt es sich um ein eigenständiges Produkt, das jedoch mit den vorherigen Kampagnen kombiniert werden kann, um das Spielerlebnis zu verbessern. Dieses dritte Kapitel führt eine neue Weltkarte, zwei neue Berufe (Derwisch und Paragon) und einen neuen PvP-Modus ein, aber die bemerkenswerteste Neuerung ist die Einführung von „Helden“, die mit dem Charakter zwischen den Missionen und Kampagnen reisen und vom Spieler vollständig angepasst werden können.

Guild Wars: Eye of the NorthEdit

Eye of the North ist das erste echte Erweiterungspaket der Guild Wars-Serie. Es wurde am 31. August 2007 veröffentlicht, setzt eine der drei früheren vollständigen Kampagnen voraus und führt zwei neue Völker ein – die Asura und die Nornen -, die im kommenden Guild Wars 2 spielbar sein werden. Es soll die Lücke zu Guild Wars 2 mit Hilfe einer Halle der Monumente schließen, einem Mechanismus, der es ermöglicht, Errungenschaften aus der ursprünglichen Serie auf die Fortsetzung zu übertragen.

Guild Wars: BeyondEdit

In dem Bemühen, Handlungsstränge aufzulösen, hat ArenaNet eine Reihe von „Mini-Erweiterungen“ veröffentlicht, die zusammen als Guild Wars Beyond bekannt sind. Diese Reihe von Handlungssträngen und Ereignissen in Guild Wars hilft dabei, die Bühne für Guild Wars 2 zu bereiten, das 250 Jahre in der Zukunft angesiedelt ist. Guild Wars Beyond beginnt mit Krieg in Kryta, dann Hearts of the North und wird mit Winds of Change fortgesetzt. Nach der Veröffentlichung von Guild Wars 2 gab ArenaNet offiziell bekannt, dass sie „keine neuen Inhalte mehr veröffentlichen werden“. Einige dieser gestrichenen Beyond-Updates waren: der Rückzug der Ebon-Vorhut und die Gründung von Ebonhawke; der Hof der Verrückten und ihre Versuche, den Irren König Thorn zu befreien; die Erweiterung der Geschichte von Palawa Joko und die Fortsetzung dieses Handlungsstrangs, der in Nightfall hängen gelassen wurde; und das Verschwinden von Evennia, die zuletzt in Alt-Ascalon während des krytanischen Bürgerkriegs gesehen wurde.

Guild Wars 2Edit

Das im März 2007 angekündigte Guild Wars 2 ist die Fortsetzung der aktuellen Guild Wars-Spielreihe. Das Spiel spielt etwa 250 Jahre nach den Ereignissen der ursprünglichen Serie und enthält mehrere neue Features, darunter eine persistentere Welt (im Gegensatz zu den meisten instanzierten Welten), dynamische Quests, eine persönliche, verzweigte Handlung und eine aktualisierte Grafik-Engine. Am Morgen des 20. August 2009 veröffentlichte ArenaNet den ersten Trailer zu Guild Wars 2 auf seiner Website. Die geschlossenen internen Betatests begannen im Dezember 2011 und die Pressebetawochenenden wurden im März 2012 eingeführt. Die Beta-Wochenend-Events begannen im April 2012 und standen all jenen offen, die das Spiel im Voraus gekauft hatten, die eine Einladung erhalten hatten, indem sie sich anmeldeten, und jenen, die einen Beta-Schlüssel bei einer Verlosung erhalten hatten. Am 28. Juni 2012 kündigte ArenaNet an, dass Guild Wars 2 am 28. August 2012 veröffentlicht werden würde. Spieler, die das Spiel im Voraus gekauft hatten, erhielten einen Vorsprung von drei Tagen und konnten bereits drei Tage früher, am 25. August 2012, mit dem Spiel beginnen. In den ersten 2 Wochen verkaufte sich Guild Wars 2 über 2 Millionen Mal.

Nach der Veröffentlichung von Guild Wars 2 verbrachte Arenanet zunächst seine Zeit damit, Probleme mit dem Spiel zu beheben, wie etwa Bugs und Verbindungsprobleme. Nachdem das Spiel stabil geworden war, konzentrierte man sich darauf, Guild Wars 2 weiter zu verbessern und das Konzept einer „lebendigen Welt“ weiterzuentwickeln, indem man in zweiwöchentlichen Updates sowohl temporäre als auch permanente Inhalte hinzufügte. Neben diesen Updates gab es auch saisonale und Feiertags-Events.

Guild Wars 2: Lebendige Welt – Saison 1 und 2Bearbeiten

ArenaNets „Lebendige Welt“-Konzept sollte den Anschein einer sich schnell entwickelnden und sich ständig verändernden Spielwelt erwecken. Nach dem Start des Basisspiels brachten zweiwöchentliche Patches unterschiedlicher Größe und Umfangs neue Inhalte ins Spiel, die fast zwei Jahre lang bis zum Frühjahr 2014 fortgesetzt wurden. Diese Inhalte sollten nicht wiederholbar sein, da sie nur bis zum nächsten Patch der lebendigen Welt zugänglich waren. Die Inhalte sind nun größtenteils unzugänglich, obwohl einige instanzierte Inhalte und permanente Änderungen an der Spielwelt bestehen bleiben. Da die Story-Inhalte dieser Patches nicht mehr spielbar sind, wurde ein Cinematic erstellt, um neuen Spielern die Geschichte zu vermitteln. Eine der bemerkenswertesten Änderungen, die diese Patches mit sich brachten, war die Zerstörung von Löwenstein, einer der wichtigsten Städte des Spiels. Die alte Version der Stadt ist immer noch in den persönlichen Story-Instanzen des Basisspiels zu sehen, die vor der Zerstörung der Stadt stattfinden.

Der Mangel an Beständigkeit und Wiederholbarkeit der Inhalte, die Living World mit sich brachte, veranlasste ArenaNet dazu, seinen Ansatz im Sommer 2014 zu ändern und eine neue Reihe von Patches zu veröffentlichen, die neue Karten in die Spielwelt einführten sowie wiederholbare Story-Instanzen, die denen des Basisspiels ähnlich waren. Die Patches vor dieser Änderung wurden rückwirkend als „Saison 1“ der Lebendigen Welt bezeichnet, während die neue Serie als „Saison 2“ bezeichnet wurde. Während in Saison 1 alle zwei Wochen Patches erschienen, die in ihrem Umfang stark variierten, gab es in Saison 2 zwischen März 2014 und Januar 2015 ein konzentrierteres und konsistenteres Set von acht Patches, die die Geschichte zwischen Saison 1 und der Erweiterung Heart of Thorns überbrückten. Das Format der größeren Veröffentlichungen in Saison 2 wurde in Anlehnung an die Fernseh-Metapher der „Staffeln“ als „Episoden“ bezeichnet.

Guild Wars 2: Heart of Thorns und Saison 3Edit

Guild Wars 2: Heart of Thorns war das erste Erweiterungspaket für Guild Wars 2, das am 23. Oktober 2015 veröffentlicht wurde. Heart of Thorns führte den Beruf des Wiedergängers in das Spiel ein, vier neue Open-World-Karten mit drei verschiedenen Biomen, instanzierte 10-Mann-Schlachtzüge, das Meisterschaftssystem, „Elite-Spezialisierungen“ für jeden der nun neun Berufe des Spiels, die die Art und Weise, wie sie sich spielen, wesentlich verändern, das neue Spieler-gegen-Spieler-Spielformat „Festung“ und eine neue Grenzlandkarte für den Spielmodus „Welt gegen Welt“.

Spieler, die die Erweiterung Heart of Thorns besaßen, erhielten außerdem Zugang zu einer Reihe von sechs Lebendige-Welt-Patches, die zwischen Juli 2016 und Juli 2017 veröffentlicht wurden und als Saison 3 der Lebendigen Welt bezeichnet werden. Der Umfang der Lebenswelt-Patches wuchs mit dieser Saison, da jeder Patch eine große neue erforschbare Karte, neue Meisterschaften und wiederholbare Story-Instanzen einführte. Saison 3 zielte darauf ab, alle 2 bis 3 Monate Patches in gleichem Umfang zu liefern, indem drei wechselnde Entwicklerteams eingesetzt wurden, die jeweils sechs bis neun Monate Zeit für die Erstellung jeder Veröffentlichung hatten. Sie enthielt auch einige kleinere Patches mit kleineren Änderungen und Ereignissen im Geiste von Saison 1, die von einem separaten Team für „aktuelle Ereignisse“ bearbeitet wurden.

Guild Wars 2: Path of Fire und Saison 4Bearbeiten

Guild Wars 2: Path of Fire ist das zweite Erweiterungspaket für Guild Wars 2, das am 22. September 2017 veröffentlicht wurde. Path of Fire führt Reittiere, neue Open-World-Karten in Elona (das gleiche Setting wie Guild Wars: Nightfall), neue 10-Mann-Schlachtzüge und eine weitere Elite-Spezialisierung für jede der Klassen des Spiels ein.

Wie bei Heart of Thorns haben Spieler, die die Path of Fire-Erweiterung besitzen, Zugang zu einer Reihe von Story-Patches nach der Erweiterung mit Season 4 der Lebendigen Welt erhalten. Während der Umfang und die Qualität der Veröffentlichungen der Lebendigen Welt im Laufe von Saison 4 zunahmen und die Entwickler den Wunsch äußerten, „Geschichten und Features auf Erweiterungsebene“ durch die Patches der Lebendigen Welt zu liefern, litt die Häufigkeit der Aktualisierungen in Saison 4, die durch wiederholte Verzögerungen der Episoden gekennzeichnet war. Während in Staffel 3 Episoden alle zwei bis drei Monate veröffentlicht wurden, lagen in Staffel 4 bis zu vier Monate zwischen den Veröffentlichungen der Hauptgeschichte. Staffel 4 bestand aus sechs Episoden, die zwischen November 2017 und Mai 2019 veröffentlicht wurden. In Staffel 4 aktualisierte das Team „Aktuelle Ereignisse“ mehrere Festivals, die seit Staffel 1 nicht mehr zu sehen waren, und führte sie als jährlich wiederkehrende Ereignisse wieder ein.

Das Spiel wurde für den GLAAD Media Award „Outstanding Video Game“ nominiert.

Guild Wars 2: Die Eisbrut-SagaEdit

Die am 30. August 2019 auf einem Event von ArenaNet angekündigte „Eisbrut-Saga“ ist eine Fortsetzung des Formats der Veröffentlichungen von Inhalten in der Lebendigen Welt und wurde von ArenaNet zuvor als „Saison 5“ der Lebendigen Welt bezeichnet. Während frühere Living World-Saisons auf Erweiterungen folgten, schließt die Eisbrut-Saga direkt an Season 4 an. Wie Saison 4 ist sie nur für Spieler verfügbar, die die Erweiterung Path of Fire besitzen.

Guild Wars 2: End of DragonsEdit

Am 25. August 2020 ist Guild Wars 2: End of Dragons das dritte Erweiterungspaket für Guild Wars 2, das sich derzeit in Entwicklung befindet und 2021 erscheinen soll. Die Erweiterung wurde den Fans bereits am 12. März 2020 angekündigt, als die Entwickler bestätigten, dass das Spiel in das Reich Cantha zurückkehren wird, was die Fans schon lange gefordert hatten. Die offizielle Ankündigung wurde von einem filmischen Teaser begleitet, der das neue Gebiet des Spiels vorstellte.