Blood Rage (Brettspiel)

Zu Beginn jedes der drei Zeitalter oder Runden des Spiels erhält jeder Spieler acht Karten, von denen er eine behält und den Rest an den Spieler zu seiner Linken weitergibt, bis er sechs Karten besitzt. Es gibt Karten, die Boni im Kampf gewähren, Aufwertungen, die den Streitkräften eines Spielers besondere Fähigkeiten verleihen oder es den Spielern ermöglichen, Monster zu rekrutieren, die für sie kämpfen, und Quests, die kurzfristige Siegpunktziele vorgeben. Der Wikingerclan eines jeden Spielers beginnt gleich, unterscheidet sich aber schnell durch die gezogenen Karten.

Nach dem Ziehen der Karten ist jeder Spieler der Reihe nach an der Reihe und nutzt die Ressource des Spiels, die Wut, um Aktionen durchzuführen. Dazu gehören die Verbesserung der Fähigkeiten und Streitkräfte eines Clans, die Invasion dieser Streitkräfte auf der Karte oder die Plünderung von Provinzen. Das Plündern verbessert den eigenen Clan weiter und bringt Punkte, und es kann zu Kämpfen mit anderen Spielern führen. Schlachten werden ohne Glück entschieden – die Spieler spielen heimlich eine Karte aus und addieren diese zur Stärke ihrer Streitkräfte in der betreffenden Region, um den Sieger zu ermitteln.

Am Ende jedes Zeitalters wird ein Teil des Spielplans entfernt, wenn Ragnarök naht, wodurch alle Streitkräfte auf diesem Teil des Spielplans nach Walhalla geschickt werden und die Spieler Ruhm (Siegpunkte) für jede ihrer Streitkräfte erhalten, die auf diese Weise zerstört wurden. Das Spiel unterstützt eine Vielzahl verschiedener Strategien, je nachdem, welche Karten die Spieler ziehen, von der Kontrolle von Territorien, dem Gewinnen von Schlachten oder sogar der Zerstörung der eigenen Streitkräfte, wenn ein Spieler Karten gezogen hat, die Punkte und Boni für die Niederlage geben.

In Strategien und Mechanik verschmilzt das Spiel die Traditionen von Spielen im amerikanischen Stil und Eurogames, indem es den Konflikt und das starke Thema, das in den ersteren vorherrscht, mit den Statistiken, Aufwertungen und dem Mangel an Zufall, der in den letzteren üblich ist, kombiniert.