Bthardamz (Skyrim)

Für andere Verwendungen, siehe Bthardamz.

Bthardamz ist eine alte Dwemer-Ruine in The Elder Scrolls V: Skyrim. Sie ist die größte Ruine im Spiel. Die gesamte Ruine ist unzugänglich, es sei denn, die Quest „Die einzige Heilung“ wurde begonnen.

Hintergrund

Obwohl sie ursprünglich von Dwemern bewohnt wurde und noch immer die Kreationen ihrer ursprünglichen Bewohner, der zwergischen Automaton-Wächter, beherbergt, dient die Stätte jetzt hauptsächlich als Heiligtum für die Befallenen von Peryite und ihren Anführer, Orchendor. Das Äußere sieht aus wie jede andere Dwemer-Ruine in Skyrim und wird von zwei der Befallenen bewacht.

Lösungsweg

Die äußeren Gebäude fallen kaskadenartig zu einer vertieften Felswand hinab, wo sich der Eingang zum Inneren der Ruine befindet. In der Nähe des Eingangs befinden sich zwei Hebel. Der Hebel an der Treppe aktiviert eine Falle und der Hebel an der Tür senkt die Gitterstäbe, die den Eingang versperren.

Hinter dem hebelgesteuerten Tor befindet sich eine Tür, die in einen weiteren Raum führt. Auf der linken (südlichen) Seite befinden sich zwei Truhen mit aufgewerteter Beute. Geradeaus (westlich) befindet sich die Tür zum Oberen Bezirk von Bthardamz, dem ersten Teil des Inneren.

Das Innere von Bthardamz ist eine verwinkelte Ansammlung von Bezirken und kleinen Verbindungsbereichen. Es gibt drei große Bezirke, den Oberen und den Unteren Bezirk sowie den Haupt-Arkanex. Drei viel kleinere Bereiche dienen als Durchgangsstraßen oder kleine Nischen, die Werkstatt, die Behausung und das Arbeitszimmer.

Oberer Bezirk von Bthardamz

Dies ist vielleicht der größte Abschnitt von Bthardamz und scheint als Wohnquartier für die Befallenen von Peryite zu dienen. Beim Betreten sieht der Drachengeborene Dwemer-Töpfe, die mit einer merkwürdigen grünen Flüssigkeit gefüllt sind, die dem Erbrochenen, das die Befallenen selbst ausspucken, nicht unähnlich ist. In diesem Bezirk gibt es eine große Anzahl von Magiern, Kämpfern und Bogenschützen der Befallenen, die in den Ruinen patrouillieren. Es gibt mehrere Truhen, die im ganzen Bezirk verstreut sind, aber man sollte sich ihnen mit Vorsicht nähern, da sie einige gelevelte Zwergensphären oder Spinnen freisetzen können. Der Bezirk ist in zwei verschiedene Bereiche unterteilt und wird von der Bthardamz-Werkstatt halbiert.

Der erste Bereich des oberen Bezirks ist recht einfach. Auf einem der Tische im ersten Raum befindet sich eine Truhe. Unmittelbar nachdem ihr euch nach rechts (Norden) gewandt habt, kommt ihr an eine Kreuzung. Geradeaus befindet sich ein verschlossenes Tor für Neulinge, während nach links eine offene Tür führt. Die Tür führt zu den Schlafräumen der Betrübten. Die paar Befallenen, die sich dort aufhalten, können umgangen werden, indem man durch das verschlossene Tor geht, oder wenn der Drachengeborene eine hohe Schleichfertigkeit hat, kann er sie in aller Ruhe ermorden. Hinter dem Tor befinden sich weitere Dwemer-Töpfe, und die Halle biegt nach links (Westen) ab. Eine offene Tür auf der rechten Seite (Norden) führt zu einem Raum mit einem von einem Adepten verschlossenen Tor, hinter dem sich eine Truhe befindet.

Zurück in der Halle biegt der Gang nach rechts (Norden) ab, führt eine Rampe hinunter und öffnet sich schließlich zu einer großen Halle. Beim Betreten des Raumes, einer der ersten großen Kammern, kann man einen Gebetskreis von drei Betrübten belauschen, die ihren Schutzpatron Peryite anrufen.

Ein Gang nach links (Westen) führt in die nächste große Halle, in der sich vier Betrübte befinden, von denen einige patrouillieren. Von diesem Raum aus führen zwei spiralförmige Rampen und zwei Treppen nach oben. Die Treppen führen beide zu demselben Vorsprung, der den Raum überblickt, mit einem Hebel in der Mitte, der ein Stacheltor auf der anderen Seite öffnet. Die Rampen führen beide zu dem Tor. Am unteren Ende der linken (südlichen) Rampe, die in den nächsten Raum führt, befindet sich eine Golderzader auf dem Boden des felsigen Bereichs rechts von der Rampe. Hinter dem Tor befindet sich ein kurzer Durchgang (Süd-Südwest), der zu einem weiteren Raum mit einem Gang auf der linken Seite (Ost-Südost) führt. Am Ende des Ganges kann man nach rechts abbiegen und in einen Bereich hinuntergehen, dessen einziger nennenswerter Gegenstand eine Truhe an der Wand ist.

Durch die nächste Tür fällt der Gang nach Osten hin ab und kommt zu einer Kreuzung. Geradeaus befindet sich ein Sackgassenraum mit ein paar Zwergenkugeln und einer Wandtruhe. Die Kugeln erscheinen, wenn man sich der Truhe nähert. Rechts (südlich) der Kreuzung führt der Gang hinunter zu einem weiteren Befallenen und einer Hubschrauberklingenfalle, die durch die Druckplatte vor dem Kanal der Klingen aktiviert wird. Am Ende der Rampe befindet sich ein geschlossenes, aber nicht verriegeltes Tor. Hinter dem Tor führt der Weg weiter abwärts in einen Bereich mit drei weiteren Betroffenen. An der linken (südlichen) Wand führt eine Reihe von Stufen zu einem Vorsprung mit einem kurzen, gedrungenen Sockel, auf dem ein Trank steht. Eine Reihe von Stufen führt vom Boden des Raumes nach Westen hinauf zur Bthardamz-Werkstatt.

Bthardamz-Werkstatt

Die Werkstatt ist ein ziemlich kleiner Teil der Ruinen. Wenn der Drachengeborene innehält, um zu lauschen, kann er zwei Betroffene hören, die über Orchendors Bitte sprechen, ihm „mehr Ichor“ in den Arcenex zu schicken. Dieser Bereich scheint als Ruhequartier zu dienen. Auf der rechten (nördlichen) Seite führt ein unverschlossenes Tor zu einem Schlafzimmer. Auf der linken (südlichen) Seite befindet sich ein weiteres Schlafzimmer, in dem die Notiz des Betrübten auf einem Tisch liegt. Direkt gegenüber im Norden befindet sich ein weiterer größerer Schlafbereich.

Der Gang biegt nach links (Süden) zu einer offenen Tür ab, die zu einem weiteren Raum führt, in dem sich drei Zwergspinnen befinden, die aus den nahe gelegenen Rohren herabfallen, wenn man sich ihnen nähert. Eine Truhe und eine weitere versteckte Spinne befinden sich hinter den Rohren an der Nordwand. Die nahe gelegene Osttreppe führt zu einem Balkon im Oberen Bezirk mit einer Truhe und einem guten Aussichtspunkt, von dem aus man auf Feinde im noch unerforschten Teil des Bezirks schießen kann. Zurück in der Werkstatt biegt der Weg nach Süden in Richtung Osten ab, wo zwei weitere Betroffene zu finden sind. Eine Truhe befindet sich auf der linken (östlichen) Seite. Der Weg wendet sich nach links (Osten), dann führt eine Tür auf der linken (nördlichen) Seite zum zweiten Abschnitt des Oberen Bezirks.

Bthardamz Oberer Bezirk neu erforscht

Als nächstes kommt der Bereich, den man vom Balkon aus gesehen hat. Der Weg macht sofort einen U-Turn nach rechts und führt dann zu einem Treppenpaar. Die kurze Treppe rechts (südöstlich) führt zur Behausung (siehe unten). Links (Norden) führt ein schmaler Pfad zu einer Truhe, während die Wände sich zu einer Sackgasse verengen. Wenn ihr die ersten beiden Treppen nach Osten hinaufgeht und dann links um die Ecke geht, findet ihr eine zweite Truhe neben einer balkonartigen Plattform an der Nordwand versteckt. Wenn ihr auf dieser Höhe in der Kammer bleibt, findet ihr rechts (westlich) von der letzten Treppe an der Südwand eine Goldader. Weiter an der Südwand, nach einem Sprung über die Dächer, befindet sich eine weitere Truhe. Zurück an der letzten Treppe führt der Weg zu einer weiteren Reihe von Rampen, die zur Tür zum Unteren Bezirk führen.

  • HINWEIS: Es gibt einen weiteren Weg zur dritten oben beschriebenen Truhe. Wenn man die beschriftete Tür betritt, kann man rechts die Felsen hochspringen, was zu den „Dächern“ und der dritten Truhe führt. Von diesem Aussichtspunkt aus kann der Drachengeborene gefahrlos die Befallenen angreifen und auch die obere Ebene des Raumes erreichen, ganz in der Nähe der Golderzader.

Bthardamz Behausung

Die Behausung kann durch den zweiten Abschnitt des oberen Bezirks erreicht werden. Wenn der Drachengeborene sie betritt, kann er vielleicht eine merkwürdige Rede eines Befallenen belauschen. Die Behausung besteht aus einem einzigen Raum mit zwei Befallenen, einer Truhe und einem verschlossenen Lehrlingstor mit dem Buch „Biografie der Wolfskönigin“ und einer weiteren Truhe. Wenn man die Behausung verlässt und der Treppe nach oben folgt, gelangt man zum Eingang des Unteren Bezirks.

Bthardamz Unterer Bezirk

Die Gemeinschaftsräume des Unteren Bezirks werden stark von Befallenen und einigen Dwemer-Automaten bewacht. Auch hier ist der Untere Bezirk durch die Bthardamz-Studie in zwei verschiedene Bereiche unterteilt.

Der Pfad beginnt im Westen, biegt nach rechts (Norden) ab und führt zu einem Raum, in dem ein Tor auf der linken Seite zu einer Truhe führt. Der Weg führt weiter nach Norden (wo plötzlich ein paar Spinnen auftauchen), dann nach Osten zu einer Tür. Hinter dieser Tür öffnet sich der untere Bezirk zu einem Amphitheater, in dem ein befallener Magier für seine Mitstreiter auftritt. Wenn man den Hebel direkt vor dem Drachengeborenen umlegt, wird eine Reihe von Helikopterklingenfallen ausgelöst, die den Magier töten, so dass nur noch sein Publikum übrig bleibt, um das er sich kümmern muss. In der Mitte des Raumes befindet sich eine gut sichtbare Truhe, die leicht zu erreichen ist, solange die Klingen wieder ausgeschaltet sind.

Der Weg führt nach Osten, dann nach Norden zu einem weiteren großen Raum mit drei Treppenpaaren. Die linke und rechte Treppe führen nur zu einem leeren Vorsprung. Die mittlere (nordwestliche) Treppe führt zu einem offenen Tor.

Der nächste Punkt von Interesse ist eine große Höhle mit einem Fluss. Auf den Brücken, die den Fluss überqueren, patrouillieren zahlreiche Befallene. Auch dies ist ein großartiger Ort für einen heimtückischen Bogenschützen. Es gibt eine kleine Truhe und ein Skelett, die man finden kann, wenn man die Felsen links vom Wasserfall hinaufspringt. Es ist möglich, die Felsen hochzuklettern, um den Weg um den Wasserfall herum zu erreichen, aber es gibt ein paar plötzlich auftauchende Zwergenkugeln auf dem Weg. Die gelben Glühbirnen, die an den Pflanzen wachsen, explodieren, wenn sie von einem Pfeil getroffen werden, haben aber keine andere Wirkung. Eine Treppe führt nach Osten hinunter und biegt dann nach Süden ab, um zu einem goldfarbenen Weg zu gelangen. Rechts (südlich) auf dem Weg befindet sich eine Falle, aber links von der Falle ist ein kleiner Raum mit einer Truhe. Wenn ihr diesen Weg weitergeht, gelangt ihr zurück zum Fluss, wo ihr eine Truhe und ein beutbares Skelett findet. Der andere Weg führt zu einer Golderzader auf der linken Seite (an der Nordwand), dann führt eine Treppe nach oben auf der rechten Seite (Süden). Auf der anderen Seite eines kleinen Ganges befindet sich ein Flur, der nach Süden und dann nach Osten zum Arbeitszimmer führt.

Bthardamz Arbeitszimmer und Obere Ebenen des Unteren Bezirks

Das Arbeitszimmer ist ein sehr flurähnlicher Bereich mit ein paar Gegnern, Truhen und wenig anderem. Mit einem schlauen Charakter ist es tatsächlich möglich, durch das Arbeitszimmer zu schleichen, ohne einen einzigen Feind zu alarmieren. An einer Stelle gibt es eine Reihe von flachen Stufen, die nach links (Osten) hinaufführen und eine Falle mit sich drehenden Klingen enthalten, deren Auslöser sich direkt am unteren Ende befindet. Der Ausgang auf der anderen Seite führt zu den oberen Ebenen des Unteren Bezirks.

Beim Überqueren der Laufstege, die rechts (Norden) beginnen, wird der Drachengeborene auf weitere Befallene treffen. Hinter einem Tor in der Sackgasse rechts (Osten, dann Süden) befindet sich eine Truhe mit aufgewerteter Beute. Oben rechts (Norden) schlängelt sich eine Rampe hinauf zu einem Bereich, in dem drei weitere Magier sitzen. Folgt man dem Laufsteg und den Gängen weiter, gelangt man zum Eingang des Arcanex.

Bthardamz Arcanex

Der Arcanex dient als innere Kammern und Festung für den befallenen Priester von Peryite, Orchendor. Er wird von einer gewaltigen Streitmacht von Dwemer-Automaten bewacht, die von Spinnen bis hin zu dem stets imposanten Zwergen-Zenturio reicht.

Beim Betreten des Raumes sieht man einen höhlenartigen Raum, in dem einige Zwergenspinnen und Sphären patrouillieren. Nachdem man sich durch die Gänge am Boden geschlängelt hat, führt eine lange spiralförmige Rampe hinauf in die höheren Ebenen. Bevor man die Treppe hinaufgeht, führt ein kurzer Weg nach links (Osten) zu einer nahegelegenen Truhe.

Am oberen Ende der zweiten Treppe, wo der Zenturio patrouilliert, kann man links (Osten) eine Quecksilber-Erzader finden. Der Gang führt nach Süden, wendet sich nach links und dann wieder nach links zu einer weiteren Treppe nach oben. Der Weg wendet sich nach links (Westen) und dann wieder nach links (Süden), wo mehrere Spinnen Wache stehen. Der Gang wendet sich nach rechts (Westen) und führt dann zu einem Raum mit zwei Stufen, die nach rechts (Norden) hinunterführen. Direkt davor befindet sich eine große Säule, die auf beiden Seiten passiert werden kann. Orchendor befindet sich auf der anderen Seite der Säule.

Orchendor befindet sich in einer großen Kammer hinter dem Zenturio. Er ist ein hochqualifizierter Magier, der beträchtlichen Zerstörungsschaden anrichtet. Darüber hinaus ist Orchendor völlig immun gegen Feuer-, Frost- und Schockzauber sowie gegen Absorptionseffekte; physische Waffen werden empfohlen. Er ist in der Lage, sich zu teleportieren und wird dies oft auf die oberen Ebenen des Raumes tun, wo er Feuer und Frost niederregnen lässt. Bogenschießen ist eine gute Wahl, da es ihm folgen kann, wenn er sich durch den Raum teleportiert. Sobald er besiegt ist, kann der Schlüssel zum Bthardamz-Aufzug von seiner Leiche geplündert werden, um den Raum zu verlassen. Der Ausgang befindet sich hinter seinem Raum auf der linken Seite (an der Westwand), dann die Treppe nach Osten hinauf, über den Steg/die Brücke nach Westen, dann nach rechts (Norden), wo der Schlüssel die Tür zum Aufzug öffnet.

Bemerkenswerte Gegenstände

  • Für eine Dwemer-Ruine gibt es in Bthardamz praktisch keinen Zwergenschrott, außer dem, was man in Truhen und auf Dampfanimunculi finden kann. Als Ausgleich dafür gibt es in Bthardamz viele Truhen, und es ist bekannt, dass die hier anzutreffenden Betrübten mehr als 100 Septime bei sich haben.
  • Werkstatt von Bthardamz
    • Notiz des Betrübten – gleich nach dem Betreten gibt es ein paar Räume. Die Notiz befindet sich in der ersten Tür auf der linken Seite.
  • Bthardamz Behausung
    • Biographie der Wolfskönigin – Buch mit der Fertigkeit Sprache: hinter einem verschlossenen Tor, auf einem steinernen Schreibtisch.
  • Bthardamz Arcanex
    • Realität und andere Unwahrheiten – Buch mit der Fertigkeit Veränderung: kann bei Orchendor geplündert werden, zusammen mit einem Schlüssel zum Bthardamz-Aufzug.
    • Eine Boss-Truhe direkt hinter dem Hebel, der den Aufzug nach Skyrim aktiviert.

Quests

  • Die einzige Heilung, gegeben von Kesh dem Sauberen am Schrein von Peryite.