Die endgültige Rangliste der Souls-Spiele
Seit dem esoterischen Demon’s Souls, das gegen alle Gaming-Trends ankämpfte, hat sich From Software in der Welt der Action-RPGs zum Goldstandard entwickelt, dem es nachzueifern gilt, denn es bietet trostlose Kulissen, in denen unnachgiebige Herausforderungen zu nie dagewesenen Siegen führen. Wie stehen also alle Spiele im Vergleich zueinander? Jeder hat seinen eigenen Geschmack und seine eigenen Vorlieben, wenn es um Souls-Titel geht, und sie alle haben ihre Gründe. Man kann sich auf YouTube stundenlange Diskussionen und Analysen zu jedem einzelnen Spiel ansehen.
Bei den Souls-Spielen geht es um die Herausforderung und um den Triumph. Es geht darum, das zu besiegen, was nicht besiegt werden kann. Es geht darum, sich mit dem Unmöglichen zu messen und es irgendwie zu schaffen, als Sieger hervorzugehen. Das erste, zweite, dritte und zehnte Mal, wenn man unter dem Maul eines Riesen zerschmettert wird, ist niederschmetternd; aber wenn man den Sieg gegen alle Widrigkeiten erringt, den Controller fallen lässt und „Heute nicht,“ ruft, hat man vielleicht ein Stück von sich selbst unter der Asche gefunden. Das ist ziemlich tiefgründig für eine Serie, in der es um das Töten von Monstern geht, und hat einen großen Teil dazu beigetragen, dass ich mich in die Serie verliebt habe.
Die folgende Liste ist meine aktuelle Rangliste von „Alles Seelen“. Und ja, wir werden Bloodborne (das so ziemlich ein Souls-Spiel ist) und Sekiro (das kein Souls-Spiel ist, aber wir erstellen eine Rangliste, also können wir es genauso gut mit einbeziehen) einbeziehen.
Sekiro: Shadows Die Twice
Es ist nicht wirklich fair, Sekiro in die Souls-Echelon einzuordnen, da es in vielerlei Hinsicht eine deutliche Abweichung darstellt, aber immer noch viele der gleichen strukturellen Gerüstteile enthält, die From Software zu einer Wissenschaft verfeinert hat. Du bist ein zerbrechlicher Kerl, der es mit unmöglichen Gegnern aufnimmt. Kommt Ihnen das bekannt vor? Es gibt genug Ähnlichkeiten mit der Philosophie der Souls-Titel, um dieses Spiel mit einzubeziehen, auch wenn es ein grober Vergleich ist. Ich kann das nur so oft sagen, aber die Sekiro-Fans werden mich sicher trotzdem verfolgen. Kurzmeldung: Der letzte Platz auf einer From Software-Spielliste ist immer noch Lichtjahre über den meisten Spielen in meinem Buch.
Wie auch immer, ich liebe Sekiro sehr, aber ich habe das Gefühl, dass es viele der Optionen und die Vielfalt anderer Souls-Spiele vermissen lässt. Egal, wie man spielen will, es kommt darauf an, das Schwert zu beherrschen. Das ist großartig, denn nach so vielen Spielen, in denen From Software immer wieder coole Parierfähigkeiten eingebaut hat, die man nur ungern beherrscht, hat man ein Spiel geschaffen, in dem man das Parieren perfektionieren muss, um zu überleben. Das Kampfsystem ist meisterhaft, und es gibt einige unglaubliche Bosskämpfe zu erleben – darunter die beste Überraschung des Jahres 2019. Allerdings wurden einige Umgebungen und Assets überstrapaziert, und das Fehlen von RPG-Elementen und Auswahlmöglichkeiten bringt unseren Lieblingswolf auf Platz 6 zurück. Bevor mir das ganze Internet auf die Finger klopft (und das werde ich), gebe ich diesem Spiel trotzdem eine 9. Es war wirklich verdammt gut.
Lest hier unsere Rezension zu Sekiro: Shadows Die Twice.
Demon’s Souls
Ich weiß, dass viele Souls-Akolythen dieses Spiel lieben, aber es ist wirklich ein roher Konzeptnachweis für die anderen Ideen, die schließlich innerhalb der Franchise gemeistert werden. Tower of Latria und seine bizarren, furchterregenden Fallen sind einer der Momente, in denen die atmosphärische Brillanz der Serie zum Vorschein kommt. Begegnungen wie Maiden Astraea sind nicht einfach nur eine Aneinanderreihung von grausamen Bossen, sondern zerren an Ihren Gefühlen, wenn Sie den tödlichen Schlag ausführen. Demon’s Souls ist großartig, aber vieles davon ist ungeschliffenes Gestein, das in späteren Teilen verfeinert wurde. Verlassen Sie das Haus nicht ohne maximales Gras. Ich freue mich auf jeden Fall auf das kommende Remake – vielleicht fügen sie sogar den sechsten Erzstein hinzu.
Hier ist unser Test von Demon’s Souls.
Dark Souls 3
Dark Souls 3 ist vielleicht das ausgefeilteste der Spiele und mit Sicherheit der beste Einsteigertitel. Obwohl es immer noch herausfordernd ist, ist der Anstieg zu immer schwierigeren Begegnungen eher geradlinig, und die Konzepte sind etwas klarer als in den Vorgängern dargestellt. Dark Souls 3 hat wunderschöne Schauplätze, tolle Bosse, epische Geheimnisse und meinen Lieblingsboss in der gesamten Serie: Schwester Friede.
Doch Dark Souls 3 driftet ein wenig zu sehr ins Nostalgie-Land ab, als dass es einen All-Star-Rang erreichen könnte, da es sich bei einigen seiner Inspirationen unglaublich nah am ursprünglichen Dark Souls orientiert. Außerdem enthält es einen weitgehend vergessenswerten Teil des DLC. Obwohl es einige wirklich epische Bosskämpfe enthält, gibt es auch eine Menge langweiligen Schnee und lästiges Gebiet zu durchqueren. Dennoch kann ich Dark Souls 3 sehr empfehlen, und es ist mein persönlicher Favorit für den Einstieg in die Serie. Wenn du es schaffst, Iudex Gundyr zu überwinden (und das kannst du, glaub mir), bist du auf dem besten Weg, deinen Weg in eine magische Welt zu finden.
Hier ist unser Test von Dark Souls 3.
Dark Souls
Das ungeschnittene Juwel: Dark Souls ist ein unglaubliches Erlebnis. Ein Spiel, das ich einst bei der Veröffentlichung abgeschmettert habe, nachdem ich anfangs auf den Friedhof gewandert war und mich mehrmals gegen die Skelette gestoßen hatte, ist jetzt eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Das Fehlen von Hilfestellungen und das Mysterium, das alles umgibt, was du tust, verwandelt sich von Verwirrung in Faszination, während du dir deinen Weg durch das trostlose Land bahnst.
Wenn du die Geheimnisse des Spiels lernst, beginnst du, dich auf esoterischere Kost einzulassen, wie das Herumwandern im Aschesee zum Spaß oder den Kampf gegen die legendären Artorias und Manus im DLC. Während diese Bosse im Vergleich zu einigen der Titanen, die nach ihnen kamen, nicht unglaublich schwierig sind, ist Artorias auch heute noch eine absolut unglaubliche Begegnung. Wie bei den anderen Spielen sollte man sich den DLC nicht entgehen lassen. Das Spiel hat im „dritten Akt“ definitiv mit schrecklichen Begegnungen wie dem Bett des Chaos und zusammengeschusterten Zonen wie Lost Izalith zu kämpfen, aber die Erfahrung als Ganzes ist eine Reise, die man unternehmen sollte. Bleiben Sie einfach nicht länger als nötig in Blighttown.
Hier ist unser Dark Souls-Review.
Dark Souls 2
Dark Souls 2 hat trotz seiner Großartigkeit eine Armee von Kritikern. Egal, ob sie sich über die Änderungen an der Beleuchtung zwischen Entwicklung und Veröffentlichung aufregen (früher brauchte man Fackeln, um in mehreren Gebieten etwas zu sehen), über die Tatsache, dass ein Feuerschloss auf einer Windmühlenbasis aus Giftsümpfen steht, oder darüber, dass das Spiel vom „B-Team“ entwickelt wurde, es gibt immer etwas zu meckern an Dark Souls 2. Es stellt sich heraus, dass Dark Souls 2 eine Sache hat, über die es sich zu meckern lohnt, und das ist die Beweglichkeit. Die Spieler müssen einige Punkte in diesen Bereich investieren, damit sich das Spiel wie Dark Souls anfühlt, was die Reaktionsfähigkeit und die Unbesiegbarkeit beim Rollen angeht.
Abgesehen davon ist Dark Souls 2 eine großartige Übung, von den vergessenen Ufern von Majula bis zum regenüberfluteten Kampf auf dem Dach mit dem Ritter des Spiegels. Features wie Lagerfeuer-Asketen bis hin zu Herausforderungszonen (ganz zu schweigen von Bossen) waren ihrer Zeit schlichtweg voraus. Während der DLC für alle diese Spiele oft eine unverzichtbare Ergänzung ist, gehört das Dark Souls 2-Kit zu den allerbesten, mit epischen Kämpfen gegen Leute wie Sir Alonne, Fume Knight und die gefrorene, windgepeitschte Bastion von Eleum Loyce.
Lesen Sie hier den Test zu Dark Souls 2.
Bloodborne
Bloodborne ist eine überzeugende Perfektion zwischen Gameplay, Atmosphäre und allem dazwischen. Mit einer Geschichte und einer Welt, die nahtlos in die Spielmechanik übergeht, ist Bloodborne vom ersten Hieb bis zum letzten Schlag ein wahrer Genuss. Auch wenn es einen der bizarrsten Anfänge hat und der Schwierigkeitsgrad Neulinge abschrecken könnte, zahlt sich Ausdauer wie immer aus. From Software hat sich schon immer darin hervorgetan, furchteinflößende Wesen zu erschaffen, und der Spielplatz des Grauens, zu dem Bloodborne wird, lässt ihnen alle Möglichkeiten offen.
Es beginnt wie ein traditioneller Kreaturenfilm, ein von der Pest heimgesuchtes Land, das von Werwölfen, Ghulen und anderen Nachtgespenstern heimgesucht wird, und die Reise wird schnell immer verrückter, bis der Spieler völlig in den kosmischen Horror eintaucht. Jeder Charakter und jede Begegnung gehören hierher, anstatt wie Levels mit Gegnern zu spielen, die bei X, Y und Z platziert sind. Es fühlt sich an, als ob kein Entwickler die Fäden zieht und Power-Ups hinter Felsen platziert oder Rätsel zum Lösen erstellt, stattdessen spielt man eine wahre Existenz in dieser düsteren und grässlichen Welt aus.
Vom Durchdringen des Schleiers nach dem erschütternden Kampf mit Rom bis zum ersten Mal Zeuge von eldritischen Aberrationen zu werden, wo sie vorher immer waren, ist in Bloodborne die ultimative Kohäsion zwischen allen Aspekten des Spieldesigns. Bloodborne enthält zwar viele der Aspekte, die Souls so großartig machen, aber es verzichtet auch auf defensive Spielstile und zwingt den Spieler aus seiner Komfortzone heraus. Mit anderen Worten, du musst dich deinen Ängsten stellen, auch wenn jeder Knochen in deinem Körper danach schreit, vor der schlängelnden, zitternden Fleischmasse in deinem Gesicht wegzulaufen.
Der Standard-Durchgang ist eine Sache der Ehrfurcht, aber der DLC ist ein Muss. Mit schaurigen Umgebungen und tödlichen Feinden, die es zu navigieren gilt, bietet The Old Hunters denkwürdige Bosskämpfe, die von epischem Fanservice bis hin zu einem der schwierigsten Kämpfe im From-Spielbuch reichen. Bloodborne ist kein Spiel, es ist eine Erfahrung, und zwar eine, die erforscht werden will.
Hier ist unser Bloodborne-Review.