Die Regeln für Bar-Billard

Ausrüstung

Ein Bar-Billard-Tisch ähnelt einem kleinen Billardtisch und ist mit sieben weißen Kugeln und einer roten Kugel ausgestattet. Das typische englische Spiel wird traditionell entweder auf einem Sams oder einem Jelkes-Tisch gespielt, der von der Stelle bis zur hintersten Ecke 33,5 Zoll breit und 56-56,5 Zoll groß ist. Manchmal sieht man auch eine dünnere Version des Sams-Tisches, die für die meisten Ligen nicht geeignet ist – 30 x 60 Zoll. Die auf den Kanalinseln gebräuchlicheren Tische werden von Burroughs und Watts hergestellt und sollen 34 x 69 Zoll groß sein.
Anstelle von Taschen werden Löcher in den Tisch eingelassen; fünf in einer Reihe am hinteren Ende des Tisches und vier in einem Rautenmuster in der hinteren Hälfte des Tisches. Vor dem vordersten Loch, das 200 Punkte wert ist, liegt ein schwarzer Kegel, der nicht umgestoßen werden darf. Danach folgen zwei Löcher an den Seiten des Tisches, die jeweils 50 Punkte wert sind. Dann gibt es ein Loch in der Mitte des Tisches, das 100 Punkte wert ist. Die Löcher an den Enden des Tisches bringen 30, 20, 10, 20 bzw. 30 Punkte (bei manchen Tischen ist die Anordnung 10, 20, 30, 20, 10). Schließlich gibt es einen Platz vor dem 200er-Loch für die rote Kugel und eine Ablenkungslinie über die gesamte Breite des Tisches in der Nähe der Vorderseite mit einem kleinen D, das sich von dort aus nach vorne erstreckt.
Die Anordnung der Kegel kann variieren, aber der schwarze Kegel liegt immer vor dem 200er-Loch und verliert die gesamte Punktzahl, wenn er umgestoßen wird. Die Kegel sind entweder dünne Stifte mit einer Stange durch die Spitze, damit sie nicht in ein Loch fallen, oder pilzförmig. Hier sind alle bekannten Anordnungen:

  • 1 schwarz, 2 weiß oder rot. Die weißen/roten Kegel verlieren nur den aktuellen Pausenstand, wenn sie umfallen. Die weißen/roten Kegel werden normalerweise auf beiden Seiten des 100er-Lochs aufgestellt.
  • 1 schwarz, 2 weiß, 1 rot. Die weißen Kegel werden manchmal auf beiden Seiten des 100er-Lochs aufgestellt, bei dieser schwierigen Variante jedoch häufiger vor den 50er-Löchern. Sie verfallen, wenn sie umgeworfen werden, mit dem aktuellen Spielstand. Der rote Kegel wird vor dem 100er-Loch aufgestellt und verliert wie der schwarze Kegel den gesamten Punktestand, wenn er umgeworfen wird.
  • 1 schwarzer, 3 rote Kegel vor den 100er- und 50er-Löchern. Bei dieser Variante werden in der Regel die pilzförmigen Kegel verwendet. Die roten Kegel verlieren nur den aktuellen Break-Punktestand, wenn sie umfallen.

Die folgenden Regeln gehen entweder von der ersten oder der letzten Option aus, aber die mittlere Option wird auf die gleiche Weise gespielt, außer dass die roten Kegel ebenfalls den gesamten Punktestand verlieren, wenn sie umfallen.
Wenn eine Kugel in ein Loch fällt, rollt sie zurück unter den Tisch, um in einem der Fächer in einer Mulde an der Vorderseite zu ruhen. Die Punktzahl für jedes Loch wird neben dem Loch notiert und auch über jedem Trogfach angezeigt. Kugeln, die in einer Mulde oder hinter der Abwurflinie liegen und darauf warten, gespielt zu werden, werden als „in baulk“ bezeichnet.

Der Start

Ein Münzwurf entscheidet, wer beginnt. Das Spiel beginnt mit der roten Kugel, die auf ihrem Platz liegt. Der Spieler, der anfängt, nimmt eine weiße Kugel aus dem Trog an der Vorderseite des Tisches und legt sie in das D für den ersten Schlag. Das Spiel wird normalerweise von 2 Personen gespielt, kann aber auch von 3 oder 4 Spielern gespielt werden.

Grundlegendes Spiel

Jede Runde besteht aus einer Anzahl von Strikes und endet, wenn ein Spieler einen Strike ohne Wertung oder einen Foul Strike macht.
Ein Strike wird ausgeführt, indem der Spieler eine weiße oder rote Kugel aus einer Mulde an der Vorderseite des Tisches nimmt, sie in das D an der Vorderseite des Tisches legt und sie dann mit dem Queue stößt. Normalerweise wählen die Spieler die rote Kugel, wenn sie zur Verfügung steht, weil es dafür doppelte Punkte gibt. Das Ziel ist es, eine andere Kugel auf dem Tisch so zu treffen, dass mindestens eine Kugel in ein Loch rollt. Gelingt dies, setzt der Spieler sein Break mit der nächsten Kugel fort.
Fällt die weiße Kugel in ein Loch, erhält er die durch das Loch angegebene Punktzahl. Wenn die rote Kugel in ein Loch fällt, erhält sie die doppelte Punktzahl, die durch das Loch angezeigt wird.
Ein Foul liegt vor, wenn:

  • ein Kegel umgeworfen wird
  • eine Kugel hinter die Abwurflinie zurückkehrt
  • keine andere Kugel mit der Weißen getroffen wird
  • eine Kugel den Tisch verlässt.

In all diesen Fällen ist der Zug des Spielers beendet und alle in diesem Zug erzielten Punkte sind verloren. Wenn der schwarze Kegel umgeworfen wurde, wird außerdem die gesamte Punktzahl des Spielers für das Spiel auf Null zurückgesetzt.
Am Ende des Zuges eines Spielers bleiben alle Kugeln auf der Tischoberfläche, wo sie sind, und der nächste Spieler beginnt seinen Zug, indem er eine Kugel aus der Mulde holt, sie in das D legt und sie auf den Tisch schlägt.

Seltener benutzte Regeln

  • Wenn keine Kugeln aus der Mulde zur Verfügung stehen, mit denen ein Stoß ausgeführt werden kann, wird stattdessen die der Abwurflinie am nächsten liegende Kugel geholt.
  • Wenn ein Kegel umgeworfen wird und eine Kugel verhindert, dass er ersetzt werden kann, sollte die Kugel in die Mulde zurückgelegt werden.
  • Wenn eine Kugel im D zum Liegen kommt, sollte sie wieder auf die Kegelbahn gelegt werden.
  • Wenn ein Kegel bewegt, aber nicht umgeworfen wird, sollte er vor dem nächsten Stoß wieder auf seinen Platz gelegt werden.
  • Wenn durch einen Schlag sowohl ein weißer als auch ein schwarzer Kegel umgeworfen wird, wird, wenn der schwarze Kegel zuerst umgeworfen wurde, der Strafpunkt für den schwarzen Kegel genommen (die gesamte Punktzahl wird auf Null zurückgesetzt); wenn der weiße Kegel zuerst umgeworfen wurde, wird der Strafpunkt für den weißen Kegel genommen (die Runde wird nicht gewertet).

Beendigung

Normalerweise sind die Spiele münzbetrieben und jede Münze gibt ein Spiel von einer bestimmten Dauer zwischen 15,5 und 19 Minuten. Nach Ablauf dieser Zeit fällt die Umlenkstange in den Tisch, die verhindert, dass die eingeworfenen Kugeln in die Mulde an der Vorderseite des Tisches zurückkehren. Danach wird das Spiel wie oben beschrieben fortgesetzt, aber die Anzahl der Kugeln im Spiel nimmt allmählich ab. Manchmal werden die letzten 2 oder 3 Kugeln auf einen Schlag versenkt. In diesem Fall endet das Spiel an diesem Punkt, aber meistens kommt der Zeitpunkt, an dem nur noch eine Kugel übrig ist.

Die letzte Kugel

Wenn es passiert, dass nur noch eine Kugel übrig ist, tritt eine besondere Regel in Kraft. Bevor sie gestoßen wird, werden die beiden weißen Kegel in die 50 Löcher gesteckt und die oberen Löcher werden bewacht, um zu verhindern, dass die Kugel in eines dieser Löcher fällt. Das Spiel kann nur beendet werden, wenn ein Spieler die Kugel von der D-Kugel aus so trifft, dass sie von der Seitenwand abprallt und in das 100er- oder 200er-Loch fällt. Das Risiko, bei diesem Versuch den schwarzen Kegel umzustoßen, ist natürlich groß. Die Spieler tun dies abwechselnd, bis entweder die Kugel erfolgreich in das 100er- oder 200er-Loch versenkt wird oder das Spiel verloren geht, weil die Kugel in ein anderes Loch fällt oder der schwarze Kegel umgeworfen wird.
Wenn die letzte Kugel einen der weißen Kegel trifft, ist das ein Foul, und wenn die Kugel dann in das 100er- oder 200er-Loch fällt, ist das Spiel verloren.
Wenn die Punktedifferenz größer als 200 ist, macht es natürlich wenig Sinn, das Spiel fortzusetzen, weil der führende Spieler es vermeiden kann, auch nur in die Nähe der Kegel zu kommen, und der Sieg ist ihm sicher. Technisch gesehen ist das Spiel erst beendet, wenn die letzte Kugel versenkt ist, aber in diesem Fall ist es normal, dass der unterlegene Spieler seine Hand anbietet und das Spiel aufgibt.

Varianten

Alternative Regeln und Tischvarianten gibt es viele. Die Spieldauer kann zwischen 5 und 20 Minuten festgelegt werden, die Anzahl der Kugeln und Kegel kann variieren. Die Werte der Löcher können sich ebenso unterscheiden wie der genaue Ort, an dem sich die Kegel befinden. Einige Regeln besagen, dass die rote Kugel immer auf ihren Platz zurückgelegt wird, wenn sie versenkt wird. Andere haben auch einen Platz für die erste weiße Kugel. Einige Regeln besagen, dass die letzte Kugel nur im 200er-Loch versenkt werden kann.