Eine Nacht zum Erinnern – S. 2TES V: Skyrim Handbuch

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Treffen mit Ysolda

Neues Hauptziel: Sprich mit Ysolda in Whiterun über den Stab

Öffne die Weltkarte und gehe nach Whiterun. Die Suche nach Ysolda sollte am besten tagsüber erfolgen, da sie sich nachts in ihr Haus im südlichen Teil der Stadt begibt und man ohne das Schloss zu knacken nicht hineingelangen kann. Die Frau sollte durch den Hauptteil von Whiterun gehen, haltet an und sprecht sie an. Das Treffen wird ähnlich verlaufen wie die beiden vorherigen. Die erste Möglichkeit ist, eine Abkürzung zu nehmen, und je nachdem, was Ihnen lieber ist, können Sie versuchen, sie auf Ihre Seite zu ziehen (Bildschirm oben), sie einzuschüchtern oder ihr etwas Gold zu geben. In einer solchen Situation erfährst du von einem Fest in Morvunskar und kannst die Beschreibung unten überspringen und zu „Auf dem Weg nach Morvunskar“ gehen.

Neues Hauptziel: Finde den Ehering in Witchmist Grove

Wenn du Ysolda nicht davon überzeugen konntest, dir die Details der letzten Nacht zu verraten, musst du dich zu deiner Möchtegern-Frau begeben und sie nach dem Ehering fragen. Öffnen Sie die Weltkarte und suchen Sie im östlichen Teil von Skyrim nach dem Hexenmeister-Hain (Bildschirm oben). Am besten fängst du in Windhelm an und gehst nach Süden.

Pass auf, denn auf deinem Weg zum Hain könntest du nicht nur von wilden Tieren, sondern auch von weiteren Giganten angegriffen werden. Am Ziel angekommen (Bildschirm oben), macht ihr eine überraschende und zugleich lustige Entdeckung. Es wird sich herausstellen, dass die Geliebte des Helden Moira ist, eine… Hagraven!

Sprechen Sie mit Moira und bitten Sie sie um den Ring. Sie wird natürlich wütend auf dich sein und es wird zu einem Kampf zwischen euch kommen (Bildschirm oben). Die gute Nachricht ist, dass Moira wesentlich schwächer ist als die anderen Hagraven, so dass du dir keine allzu großen Sorgen über den Kampf machen musst.

Neues Hauptziel: Bringt den Ehering zu Ysolda in Whiterun

Nach dem Kampf durchsucht ihr Moiras Leiche und nehmt den Ehering an euch (Bildschirm oben). Du kannst nun die Weltkarte öffnen und zurück nach Whiterun gehen. Finde Ysolda und gib ihr den Ring zurück, dank dem du von der Zeremonie in Morvunskar erfährst.

Reise nach Morvunskar

Neues Hauptziel: Reise nach Morvunskar

Öffne die Weltkarte. Die Festung Morvunskar befindet sich im östlichen Teil von Skyrim (Bildschirm oben). Angenommen, du hast sie noch nicht entdeckt, wäre es am besten, in der nahegelegenen Stadt Windhelm zu beginnen.

Im Inneren der Festung gibt es einige Feinde und wenn dich die Vorstellung, gegen sie zu kämpfen, nicht abschreckt, benutze den Haupteingang, indem du die Festung von Südwesten her erreichst (Bildschirm oben). Im Inneren werden Sie hauptsächlich von Magieranfängern angegriffen, so dass es nicht allzu schwer sein sollte, sie zu eliminieren. Lasst euch jedoch nicht von ihnen einkesseln und versucht, diejenigen, die sich auf Angriffszauber spezialisiert haben, schnell zu erledigen.

Wenn ihr die Magier nicht bekämpfen wollt, könnt ihr euch zum Eingang schleichen. Das geht am besten nachts und wenn man sich der Festung von Westen her nähert (Bildschirm oben), da man dann nur noch schnell nach unten springen muss. Unabhängig von der gewählten Taktik, benutzen Sie die Tür, um ins Innere von Morvunskar zu gelangen.

Markierungen auf der Karte: Rote Linie – vorgeschlagene Route; 1 – Startpunkt; 2 – Portal (Zielpunkt).

Abhängig von eurer Vorliebe könnt ihr euch entweder auf die Erkundung der gesamten Festung konzentrieren oder direkt zum Zielpunkt gehen. Wenn ihr die letztere Möglichkeit bevorzugt, geht nach Nordwesten und findet die Treppe, die auf die untere Ebene führt (Bildschirm oben). Gehen Sie hinunter und öffnen Sie die Tür, gehen Sie nach Westen und wenden Sie sich anschließend nach Süden.

Folgen Sie dem schmalen Korridor nach Süden und wenden Sie sich kurz darauf nach Westen. Gehen Sie noch einmal die Treppe hinunter auf die untere Ebene (Bildschirm oben) und öffnen Sie die Tür. Gehen Sie ein Stück weiter nach Osten und betreten Sie den großen Raum. Ich würde empfehlen, rechtzeitig zu speichern, da weitere Kämpfe mit Magiern auf euch warten.

Hier könnt ihr auf zwei Arten handeln. Wenn ihr die Magier bekämpfen wollt, wäre es gut, sie überraschend anzugreifen. Achte besonders auf den Erzkryomancer (Bildschirm oben), da er nicht nur schwieriger zu töten ist, sondern dir auch hohen Schaden zufügen und seine gefallenen Gefährten auferwecken kann.

Wenn du nicht gegen die Magier kämpfen willst, kannst du dich schleichend oder rennend dem Zielpunkt nähern und dabei Kämpfen aus dem Weg gehen. Unabhängig davon, wie ihr euch dem Ziel nähert, geht nach Nordosten und haltet an dem angegebenen Punkt an. Es sollte ein Portal erscheinen, durch das ihr gehen müsst (Bildschirm oben).

Treffen mit Sam Guevenne

Neues Hauptziel: Durchsuche Morvunskar nach Sam und dem Stab

Nun, da du in den Nebelhain gebracht wurdest. Versteckt eure Waffe, da euch hier nichts droht, und beginnt, das Gebiet zu erkunden, indem ihr dem einzig möglichen Weg folgt. Schon bald solltet ihr auf einen großen Partytisch stoßen, an dem Leute sitzen (Bild oben). Weitaus wichtiger ist die Person rechts, Sam Guevenne, mit der du das Wetttrinken hattest.

Sprecht Sam an und erfahrt, dass er in Wirklichkeit Sanguine ist, der daedrische Prinz der Ausschweifung. Sanguine wird sagen, dass er viel Spaß mit dir hatte und dir im Gegenzug die Sanguinische Rose geben. Das ist eine sehr mächtige Magierwaffe, mit der du eine Dremora herbeirufen kannst, die dir hilft. Am Ende wird Sanguine euch zurück zum Gasthaus bringen, in dem ihr das ganze Abenteuer begonnen habt, und das Abenteuer selbst wird zu Ende gehen.