Einführung¶

Rendering ist der Prozess der Umwandlung einer 3D-Szene in ein 2D-Bild.

  • Eevee ist ein physikalisch basierter Echtzeit-Renderer.

  • Cycles ist ein physikalisch basierter Path Tracer.

  • Workbench ist für Layout, Modeling und Previews gedacht.

Weitere Renderer von Drittentwicklern sind als Add-Ons verfügbar.Jeder Renderer hat seine eigenen Render-Einstellungen, um die Render-Qualität und -Leistung zu steuern.

Wie der Render aussieht, wird durch Kameras, Lichter und Materialien definiert, die von Eevee und Cycles gemeinsam genutzt werden, wobei einige Funktionen nur in dem einen oder dem anderen unterstützt werden.

Renderer können in Ebenen und Durchläufe aufgeteilt werden, die dann zur kreativen Kontrolle oder zur Kombination mit echtem Material zusammengesetzt werden können. Freestyle kann verwendet werden, um nicht-fotorealistisches Linien-Rendering hinzuzufügen.

Blender unterstützt interaktives 3D-Viewport-Rendering für alle Render-Engines, um schnelle Iterationen bei Beleuchtung und Schattierung zu ermöglichen. Sobald dies geschehen ist, kann das Bild oder die Animation in endgültiger Qualität gerendert und ausgegeben werden.