Mächtiges Magicka-Nekromanten-Build für ESO – Schadensausteiler
- Ausrüstung 2
- Waffenaufbau 3 Anfänger
- Fertigkeiten
- Erläuterung der Fertigkeiten
- Champion-Punkte
- Championpunkte
- Championpunkte
- Championspunkte
- Wichtige Infos für Magicka Necromancer Build PvE
- Schwächungsnahrung
- Mundus Stone
- Rasse
- Tränke
- Passiva
- Attribute
- Ressourcenmanagement
- Rotation
- How to Play Beginner Video Guide
- Area of Effect Setup
- Fähigkeiten
- Maelstrom-Arena
- Gerät
- Fertigkeiten
Ausrüstung 2
Ausrüstung | Set | Gewicht | Trait | Verzauberung |
---|---|---|---|---|
Truhe | Gesetz von Julianos | Schwer | Göttlich | Magicka |
Gürtel | Gesetz von Julianos | Licht | Göttlich | Magicka |
Schuhe | Gesetz von Julianos | Licht | Göttlich | Magicka |
Hose | Muttertrauer | Licht | Göttlich | Magicka |
Hände | Muttertrauer | Licht | Göttlich | Magicka |
Kopf | Schlund des Höllengottes | Mittel | Göttlich | Magicka |
Schulter | Schlund des Höllengottes | Licht | Göttlich | Magicka |
Halskette | Mutterschmerz | Schmuck | Blutdurst | Zauberschaden |
Ring | Mutterschmerz | Schmuck | Blutdurst | Zauberschaden |
Ring | Muttertrauer | Schmuck | Blutdurst | Zauberschaden |
Waffe 1 | Gesetz von Julianos | Feuer | Nirnhonig | Feuerverzauberung |
Waffe 2 | Brechende Wand | Feuer | Infundiert | Waffe Schadensverzauberung |
Waffenaufbau 3 Anfänger
Waffe | Satz | Gewicht | Trait | Verzauberung |
---|---|---|---|---|
Truhe | Gesetz von Julianos | Schwer | Göttlich | Magicka |
Gürtel | Gesetz von Julianos | Licht | Göttlich | Magicka |
Schuhe | Gesetz des Julianos | Licht | Göttlich | Magicka |
Hose | Geschenk des Magnus | Mittel | Göttlich | Magicka |
Hände | Magnus‘ Gabe | Licht | Göttlich | Magicka |
Kopf | Magnus‘ Gabe | Licht | Göttlich | Magicka |
Schulter | Magnus‘ Geschenk | Licht | Göttlich | Magicka |
Halskette | Willenskraft | Schmuck | Arkane | Zauberschaden |
Ring | Willenskraft | Schmuck | Gesundheit | Zauberschaden |
Ring | Willenskraft | Schmuck | Arkan | Zauberschaden |
Waffe 1 | Gesetz von Julianos | Feuer | Präzise oder Nirnhoned | Feuerverzauberung |
Waffe 2 | Gesetz von Julianos | Feuer | Infundiert | Waffenschadenverzauberung |
Woher bekomme ich die Ausrüstung?
Perfektionierte Falsche Götterweihe: vSonnenspirale
Falsche Götterweihe: Sunspire
Mutterseelenallein: Deshaan, Gildenhändler
Perfektionierte Brechende Wand (Mahlstromstab): vMahlstrom-Arena
Brechende Wand (Mahlstromstab): Maelstrom-Arena
Zaan: vGipfel des Skalenrufers
Eisherz: vDirefrost-Behausung
Maul des Infernalen: vDie verbannten Zellen II, Maj Unerschrockene Truhe
Willenskraft: Gildenladen
Magnus‘ Geschenk: Craftable
Gesetz von Julianos: Handwerklich herstellbar
Mechanischer Scharfsinn: Handwerklich herstellbar
Fertigkeiten
Feuerstab-Hauptleiste | Feuerstableiste |
---|---|
Slot 1: Mystischer Siphon | Slot 1: Instabile Wand der Elemente |
Slot 2: Skelett-Arkanist | Slot 2: Unnervöser Knochenhaufen |
Slot 3: Abprallender Schädel | Slot 3: Magicka anspannen |
Slot 4: Stalking Blastbones | Slot 4: Channeled Acceleration |
Slot 5: Mystic Orb | Slot 5: Necrotic Potency |
Ultimate: Sternschnuppe | Ultimate: Gletscherkoloss |
Erläuterung der Fertigkeiten
- Schockierender Siphon: Verursacht guten Schaden und stellt 2880 Magicka über 12 Sekunden wieder her. Diese Fähigkeit benötigt eine KORPSE, um aktiviert zu werden.
- Skelett-Arkanist: Verursacht guten Schaden und ist hauptsächlich dazu da, euch die 200 zusätzliche Magicka-Wiederherstellung der Passivfähigkeit „Untoter Konföderierter“ und die zusätzlichen 1500 Zauberdurchdringung der Passivfähigkeit „Zerstückeln“ zu geben.
- Querschläger-Schädel: Dies ist deine wichtigste spammbare Fähigkeit.
- Stalking Blastbones: Dies ist eine starke Einzelziel- und AoE-Fähigkeit, die auch einen Leichnam für deine anderen Fähigkeiten liefert. Es ist deine Hauptquelle für Leichen, vergiss nicht, dass es 2,5s braucht, um sich zu aktivieren und weitere 0,5s, um zum Feind zu laufen, abhängig von deiner Entfernung.
- Mystischer Orb: Sehr starker Einzelziel- und AoE-Schaden.
- Shooting Star: Erhöht deine maximale Magicka um 2% aufgrund der Magicka-Controller-Passivierung.
- Instabiler Feuerwall: Dieser muss immer am Boden sein, da er mit einer starken Explosion viel Schaden verursacht und außerdem den Schaden deiner Lichtangriffe verstärkt, wenn du einen Mahlstromstab hast.
- Unruhiger Knochenhaufen: Verursacht wirklich guten AoE-Schaden, stell sicher, dass du diese Fähigkeit aktivierst, während ein KORPSE auf dem Boden liegt, um den Schadensboost von 50% zu erhalten!
- Magicka bündeln: Dies ist dein Schild, falls du von einer Menge Schaden getroffen wirst, und kann deine Gesundheit um einiges erhöhen.
- Kanalisierte Beschleunigung: Haltet dies die ganze Zeit aufrecht, um den zusätzlichen kritischen Schadensbuff zu erhalten.
- Nekrotische Potenz: Kann verwendet werden, um Leichen auf dem Boden für zusätzliche ultimative Punkte zu entleeren.
- Gletscherkoloss: Kann aktiviert werden, um eine Menge Schaden zu verursachen und dem Gegner für eine kurze Dauer große Verwundbarkeit zuzufügen.
Champion-Punkte
Wenn du optimierte defensive Champion-Punkte für eine bestimmte Prüfung brauchst, empfehle ich dir meinen Artikel Maximale Schadensbegrenzung in Prüfungen.
- Rechner: Falls ihr Hilfe bei der Verteilung eurer Champion-Punkte braucht, schaut euch unbedingt den Champion-Punkte-Rechner an!
Championpunkte
Das Ritual
44 Thaumaturg
Der Atronach
73 Waffenmeister, 23 Stabsexperte
Der Lehrling
64 Elementarexperte, 66 Elfengeborener
Der Schatten
61 Taumeln, 61 Schattenwächter
Der Liebhaber
100 Arkanist
Der Turm
37 Kriegsherr, 11 Sprinter
Der Herr
Die Dame
49 Hardy, 49 Elementarverteidiger, 48 Dickhäuter
Das Ross
81 Eisenpanzer, 43 Zauberschild
Championpunkte
Das Ritual
40 Thaumaturg
Der Atronach
34 Waffenmeister, 22 Stab-Experte
Der Lehrling
64 Elementarexperte, 40 Elfengeborener
Der Schatten
29 Taumeln, 29 Schattenwächter
Der Liebhaber
100 Arkanist
Der Turm
31 Kriegsherr, 11 Sprinter
Der Herr
Die Dame
49 Hardy, 49 Elementarverteidiger, 37 Dickhäuter
Das Ross
37 Eisenpanzer, 28 Zauberschild
Championspunkte
Das Ritual
18 Thaumaturg
Der Atronach
16 Waffenmeister, 18 Stab-Experte
Der Lehrling
32 Elementarexperte, 16 Elfengeborener
Der Schatten
17 Taumeln, 17 Schattenwächter
Der Liebhaber
37 Arkanist
Der Turm
18 Kriegsherr, 11 Sprinter
Der Herr
Die Dame
27 Hart, 27 Elementarverteidiger, 18 Dickhäuter
Das Ross
16 Eisenpanzer, 12 Spell Shield
Wichtige Infos für Magicka Necromancer Build PvE
Hier findet ihr Informationen darüber, welche Rasse, Buff-Nahrung, Tränke & Gifte ihr benutzen wollt. Außerdem liste ich alle Passive auf, die ihr für dieses Setup benötigt.
Schwächungsnahrung
Artaeum Schale mit eingelegtem Fisch
(Max Gesundheit, Max Magicka)
(Fisch, Reis, Muschelgalle, Honig)
Für den Fall, dass ihr immer noch Probleme mit der Aufrechterhaltung habt oder ihr keinen Zugang zu „Falsche Götterdämmerung“ habt oder kein Bretone seid, Ich empfehle die Verwendung des Hexenmother’s Potent Brew Drink (oder Clockwork Citrus Filet)
Mundus Stone
Du solltest sicherstellen, dass du den Shadow Mundus Stone verwendest, dies ist vor allem während des Executes nützlich, wo du durch den passiven Death Knell eine 100% Spell Critical Chance erreichen kannst.
Schattenmundus (Erhöhter kritischer Schaden)
Rasse
Die beste Rasse für den Magicka-Nekromanten-Build ist die Hochelfe oder die Bretonen-Rasse. Der Hochelf hat den höchsten Gesamtschaden und die Bretonen haben die beste Ausdauer. Es funktionieren jedoch alle Magicka-basierten Völker. Ihr könnt mehr über alle Rassenpassive auf der Seite Rassenübersicht herausfinden.
- Hochelfen
- Bretonen
- Darkelf
- Khajiit
Tränke
Zauberkrafttränke
(Zauber-crit, Zauberschaden, Magicka)
(Kornblume, Damenkittel, Wasserhyazinthe)
Passiva
- Grabherr: Wiederverwendbare Teile, Todesstoß, Zerstückeln, Schnellfäule
- Knochentyrann: Todessäuberung, Schaden verachten, Letzter Atemzug
- Lebender Tod: Heilender Fluch, Leichenverzehr, Untoter Eidgenosse
- Zerstörungsstab: Dreifachfokus, Durchdringende Magie, Elementarkraft, Uraltes Wissen, Zerstörungsexperte
- Leichte Rüstung: Anmut, Beschwörung, Zauberabwehr, Wunderkind, Konzentration
- Schwere Rüstung: Entschlossenheit, Konstitution, Kampflust
- Kämpfergilde: Verbanne das Böse
- Magiergilde: Magier-Adept, Ewige Magie, Magicka-Kontrolleur, Macht der Gilde
- Psijischer Orden: Hellsichtigkeit, Zauberkugel, Konzentrierte Barriere, Besonnenheit
- Unerschrocken: Unerschrockener Befehl, Unerschrockener Eifer
- Rassisch: Alle
- Alchemie: Medizinische Verwendung
Attribute
Alle in Magicka
Ressourcenmanagement
Untote Konföderierte gibt uns 200 zusätzliche Magicka-Wiederherstellung, solange wir unseren Skelett-Arkanisten aufrechterhalten.
Mystic Siphon gibt ebenfalls Magicka zurück, solange es aktiv ist.
Energy Orb wird in einer guten Gruppe immer vorhanden sein. Wenn du in die Nähe des Orbs kommst, kannst du seine Synergie aktivieren, um Ressourcen wiederzuerlangen.
Zauber sollten immer mit Abklingzeit verwendet werden, um den maximalen Nutzen aus ihnen zu ziehen.
Schwere Angriffe helfen dir, Magicka wiederherzustellen, wenn du wenig Ressourcen hast, führe ein paar schwere Angriffe zwischen den Fertigkeiten aus, um deine Magicka wieder aufzufüllen.
- Undead Confederate
- Mystic Siphon
- Orb Synergy
- Potions
- Heavy Attack
Rotation
Sieh dir auch den „Weaving Beginner Guide“ an, in dem erklärt wird, wie man leichte Angriffe zwischen Fähigkeiten webt, auch bekannt als Animation Canceling.
Wann immer es möglich ist, aktiviere Dinge wie den Skelettmagier, kanalisierte Beschleunigung und Sprengknochen, bevor der Kampf beginnt, so dass du einen gewissen Burst-Vorteil erhältst.
Instabile Wand der Elemente > LA > Unnervöser Knochenhaufen > LA > Waffentausch
Neustart
- Kanalisierte Beschleunigung wieder einsetzen, wenn sie zu Ende geht.
- Benutze Ultimate, wenn es bereit ist
- LA = Leichter Angriff
How to Play Beginner Video Guide
Dieses Video ist nicht direkt mit dem Build verbunden, es soll dich in die Klasse einführen und dir einen allgemeinen Aufbau zeigen, den du spielen kannst.
Area of Effect Setup
Hier findet ihr ein optimiertes AoE-Setup für euer Build. Dies wird euch dabei helfen, euren Schaden auf Trash-Packs während der Dungeons zu erhöhen & Versuche. Ihr könnt jedes magickabasierte Monsterset wählen, ich bevorzuge Eisherz, weil es so viel Schadensminderung bietet.
Gear | Set | Weight | Trait | Enchantment |
---|---|---|---|---|
Chest | Perfected False God’s Devotion | Light | Göttlich | Magicka |
Gürtel | Mechanischer Scharfsinn | Licht | Göttin | Magicka |
Schuhe | Mechanischer Scharfsinn | Licht | Göttlich | Magicka |
Hose | Perfektionierte Falsche Gottesverehrung | Licht | Göttlich | Magicka |
Hände | Mechanischer Scharfsinn | Leicht | Göttlich | Magicka |
Kopf | Eisherz | Schwer | Göttin | Magicka |
Schulter | Eisherz | Mittel | Göttlich | Magicka |
Halskette | Perfektionierte Falsche Gottesliebe | Schmuck | Arkane | Zauberschaden |
Ring | Perfektioniert Falsch Hingabe Gottes | Schmuck | Arkane | Zauberschaden |
Ring | Perfektioniert Falsch Hingabe Gottes | Schmuck | Arkane | Zauberschaden |
Waffe 1 | Mechanischer Scharfsinn | Schock | Nirnhonig | Feuerzauber |
Waffe 2 | Perfektionierte Brecherwand | Feuer | Infundiert | Waffe Schadensverzauberung |
Fähigkeiten
Maelstrom-Arena
Wenn ihr neu in der Maelstrom-Arena seid, empfehle ich euch, den kompletten Maelstrom-Arena-Veteranen-Guide durchzulesen! Stellt immer sicher, dass ihr eine neue Welle mit einem schweren Angriff beginnt, um eine Menge Ressourcen wiederherzustellen!
Gerät
Gerät | Satz | Gewicht | Trait | Verzauberung |
---|---|---|---|---|
Truhe | Perfektionierte Falsche Gottesverehrung | Licht | Göttlich | Magicka |
Gürtel | Perfektioniert Falsch Gottes Hingabe | Licht | Göttlich | Magicka |
Schuhe | Perfektionierte Hingabe des falschen Gottes | Licht | Göttlich | Magicka |
Hose | Perfektionierte Falsche Gottesverehrung | Licht | Göttlich | Magicka |
Hände | Perfektionierte Falsche Gottergebenheit | Licht | Göttlich | Magicka |
Kopf | Eisherz | Medium | Göttlich | Magicka |
Schulter | Eisherz | Schwer | Göttlich | Magicka |
Halskette | Muttertrauer | Schmuck | Arkane | Zauberschaden |
Ring | Muttertrauer | Schmuck | Arkane | Zauberschaden |
Ring | Muttertrauer | Schmuck | Arkane | Zauberschaden |
Waffe 1 | Muttertrauer | Feuer | Nirngestein | Feuerverzauberung |
Waffe 2 | Mutterschmerz | Feuer | Durchdrungen | Waffenschaden-Verzauberung |
Fertigkeiten
Wir wählen Zermalmender Schock anstelle des Schädelzaubers, um Fernkampfgegner zu unterbrechen, während sie zaubern.