Modding (Afterbirth †)
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Rebirth & Afterbirth |
Afterbirth † |
Modding wird jetzt offiziell in Afterbirth+ unterstützt, Damit können Nutzer das Spiel mit der Programmiersprache Lua modden und ihre Kreationen in den Steam Workshop hochladen.
Installation von Mods
Mods können auf verschiedene Arten installiert werden, je nachdem, wie der Autor sie freigegeben hat. Mods können typischerweise im Steam Workshop oder in verschiedenen Community-Quellen gefunden werden.
Steam Workshop
Mods, die im Steam Workshop gefunden werden, können installiert werden, indem man zur Seite des Mods navigiert und auf Abonnieren klickt. Das Spiel muss gestartet werden, um die Mod in das Spiel zu installieren.
Manuelle Installation
Mods, die nicht den Steam Workshop verwenden, können installiert werden, indem man sie herunterlädt und an den entsprechenden Ort extrahiert.
OS | Pfad |
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Windows | Documents/My Games/Binding of Isaac Afterbirth+ Mods |
Linux | ~/.local/share/binding of isaac afterbirth+ mods |
Mac | ~/Library/Application Support/Binding of Isaac Afterbirth+ Mods |
Freischalten
In Afterbirth+, wird die Möglichkeit, Erfolge freizuschalten, mit jedem aktivierten Mod deaktiviert, um neue Spieler zu ermutigen, das Spiel ohne Mods zu spielen. Um die Freischaltung von Errungenschaften mit aktivierten Mods zu ermöglichen, müssen Sie Mom mindestens einmal mit allen deaktivierten Mods besiegen.
Stabilität gewährleisten
Während die offizielle Modding-Unterstützung eingeführt wurde, sind Mods für dieses Spiel berüchtigt dafür, dass sie aufgrund der Art und Weise, wie die API konstruiert wurde, und des Mangels an geeigneter, verständlicher Dokumentation nicht richtig funktionieren.
Speicherdaten
Viele Mods behalten keine Speicherdaten in einem fortgesetzten Spiel oder können sie nicht behalten. Das kann daran liegen, dass der Mod-Autor nicht weiß, wie er das aktivieren kann, oder dass die Daten des Mods zu kompliziert zum Speichern sind. Es wird empfohlen, keine gespeicherten Spiele fortzusetzen, wenn Mods aktiviert sind.
Bei einigen Mods werden die Speicherdaten möglicherweise gelöscht, wenn eine der folgenden Situationen eintritt:
- Die Mod wurde kürzlich aktualisiert.
- Die Mod wurde abgemeldet und dann erneut abgemeldet, so dass die Mod erneut heruntergeladen werden muss.
Wenn installierte Mods Speicherdaten enthalten, die zwischen den Durchläufen aufbewahrt werden müssen (z. B. benutzerdefinierte Freischaltungen), dann wäre dies ein großes Problem, da das Löschen der Mod-Speicherdaten diesen Fortschritt entfernen würde. Einige Möglichkeiten, diese Probleme zu umgehen, sind:
- Sichern Sie die save.dat-Dateien, die in den Mods enthalten sind, nach den meisten Sitzungen.
- Installieren Sie den Mod Compatibility Hack, der die Speicherdaten anderer Mods in sich selbst sichern wird.
Assets
Die meisten Mod-Assets werden nicht richtig geladen, wenn eine der folgenden Situationen eintritt:
- Das Spiel wird nach dem ersten Laden des Spiels nach dem Abonnieren oder Abbestellen einer Mod im Steam Workshop gespielt.
- Spielen des Spiels nach der Aktualisierung eines Mods im Steam Workshop.
- Fortsetzen des Spiels nach dem Aktivieren oder Deaktivieren eines Mods im Mods-Menü des Spiels. (dies kann auch zu einem Absturz beim Verlassen des Menüs führen).
Wenn dies passiert, werden viele Texturen und Animationsdateien nicht im Spiel angewendet. Zum Beispiel kann ein benutzerdefiniertes Monster, das von einem betroffenen Mod hinzugefügt wurde, unsichtbar erscheinen. Einige Möglichkeiten, dieses Problem zu umgehen, sind:
- Neustart des Spiels nach dem Laden, wenn eine Mod kürzlich abonniert wurde. Wenn beim Starten des Spiels eine lange Pause und ein schwarzer Bildschirm zu sehen ist, installiert das Spiel möglicherweise die Mods. Starten Sie das Spiel neu, nachdem es diesen Bildschirm hinter sich gelassen hat.
- Wenn der Prozess der Aktivierung oder Deaktivierung von Mods im Spiel abgeschlossen ist, verlassen Sie das Menü nicht. Drücken Sie stattdessen die Tastenkombination Alt+F4, um das Spiel zu schließen, ohne das Menü zu verlassen und einen Absturz oder nicht ordnungsgemäß geladene Elemente zu riskieren. Starten Sie dann einfach das Spiel erneut.
Download-Fehler
Bei größeren Mods kann es sogar vorkommen, dass das Spiel nicht alle Dateien in Ihr Spiel installieren kann. Dies kann die gleichen Ursachen haben wie falsch geladene Assets, aber einige Anzeichen dafür, dass die Dinge nicht in Ordnung sind, können sein:
- Neue Charaktere, deren Kernmechanik fehlt.
- Neue Gegenstände, die keine Effekte haben.
Diese Art von Problemen wird in der Regel dadurch verursacht, dass das Spiel nicht alle Dateien der Mod aus dem Workshop-Ordner von Steam in den Mod-Ordner kopiert. Wenn du diesen Vorgang manuell durchführst, wird das Problem normalerweise behoben. Der Workshop-Ordner von Steam ist enthalten in:
OS | Pfad |
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Windows | Steam/steamapps/workshop/content/250900 |
250900 ist die The Binding of Isaac: Rebirth’s ID auf Steam. Innerhalb dieses Ordners findet ihr viele weitere nummerierte Ordner, die der ID der einzelnen Mods entsprechen. Du kannst diese Nummern in Links sehen.
Wenn du die problematische Mod gefunden hast, gehe in den entsprechenden Ordner und kopiere alle darin befindlichen Dateien an ihren eigentlichen Platz im Ordner Binding of Isaac Afterbirth+ Mods
.
Ressourcen
Nachfolgend sind Ressourcen aufgelistet, die dir bei der Erstellung von Mods helfen können.
- Debug-Konsole
Eine eingebaute Konsole, um verschiedene Befehle zum Testen von Mods zu verwenden: Gegenstände geben, zu Stufe x gehen, Lua-Skript neu laden und so weiter.
- Modding-Tools
Eine Liste von Tools, die bei der Mod-Erstellung und Fehlersuche helfen können (offizielle und inoffizielle Tools sind enthalten).
- Modding of Isaac Lua Reference
Eine von einem Benutzer aktualisierte Doxygen Lua Referenz für The Binding of Isaac Afterbirth + Lua API, die auf der offiziellen Lua Referenz basiert, nützlich bei der Programmierung von Mods.
- Lua Reference
Eine von einem Benutzer erstellte Referenz für The Binding of Isaac Afterbirth + Lua API, die auf diesem Wiki gehostet wird.
- Modding-Tutorials
Links zu externen Tutorials über Modding, von Animationen über Spriting bis hin zur Lua-Programmierung.
- XML Modding
Informationen über Modding XML-Dateien. Dies wird für Beispiele benötigt, um neue Kostüme, Gegenstände oder Spielertypen zu Mods hinzuzufügen.
Mod Hosts
- Afterbirth+ Steam Workshop
Das offizielle Mod Repository, diese Mods funktionieren nur für Afterbirth+.
- The Modding of Isaac
Ein Service der Community, um Mods zu hosten, die hauptsächlich für Rebirth und Afterbirth erstellt wurden, obwohl Afterbirth+ Mods auch hier gehostet werden können.
- The Binding of Isaac Rebirth NexusMods
Eine Sektion von NexusMods, die Isaac Mods beherbergt. Nicht sehr aktiv.
Community
- The Modding of Isaac Subreddit
Ein Subreddit, um über Mods und Modding zu diskutieren.
- The Binding of Isaac Discord Server
Der Hauptdiscord Server für The Binding of Isaac. Der Server enthält einen Modding-Channel.
- Der Modding of Isaac Discord Server
Ein Discord-Server speziell für das Modding von The Binding of Isaac.
Modding |
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Modding Tutorials – XML Modding – Lua Referenz – Modding von Isaac Lua Referenz | ||
Tools | Debug Console – Modding Tools – Basement Renovator | |
Releases | Modding of Isaac – Steam Workshop – NexusMods | |
Community | Modding of Isaac Subreddit – Modding of Isaac Discord Server |
The Binding of Isaac: Rebirth | |||||
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Errungenschaften | Attribute | Bosse | Karten und Runen | Herausforderungen | Kapitel |
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