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Antipaladin
Urgraz, ikonischer Duergar-Antipaladin.
(Klasse)
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Rassen Beliebig
Ausrichtung
Ikonischer Charakter Urgraz
Bilder von Antipaladinen
Quelle: Advanced Player’s Guide, pg(s). 118ff.

Während der Kämpfer den Gipfel des Kampfes repräsentiert und der Paladin kriegerische Fähigkeiten mit der Hingabe an eine rechtschaffene Gottheit, Sache oder Organisation verbindet, versucht der Antipaladin, die Heiligen ins Verderben zu stürzen und die Schwachen zu tyrannisieren. Sie sind Schurken, die aktiv danach streben, Tod und Zerstörung in die geordnete Gesellschaft zu bringen, und die sich um nichts und niemanden kümmern, außer um sich selbst. Sie verkörpern Verderbnis, Krankheit und Grausamkeit.

Ursprünge

Antipaladine sind außergewöhnliche Individuen, die das Böse, den Hass und die Verderbnis in einem Maße annehmen, wie es nur wenige Sterbliche können. Sie sind entweder das Produkt eines in Ungnade gefallenen Paladins oder werden von klein auf dazu ausgebildet, diesen Mantel zu tragen.

Gefallene Paladine

Alle Paladine folgen einem strengen Moral- und Verhaltenskodex, der darauf ausgerichtet ist, die Macht gerechter Herrscher aufrechtzuerhalten, während sie für das Gute und die Ehre eintreten und die Schwachen schützen. Diejenigen, die vorsätzlich eine böse Tat begehen oder gegen ihren Verhaltenskodex verstoßen, verlieren den Zugang zu ihren göttlich verliehenen Kräften und müssen entweder durch einen entsprechenden Zauber oder auf andere Weise Sühne suchen, um sie wiederzuerlangen. Die meisten tun dies, aber es gibt auch einige wenige, die den bösen Weg, den sie bereits eingeschlagen haben, voll und ganz annehmen und sich von allem abwenden, was ihnen einst lieb und teuer war; nur diese verdorbenen Personen werden zu Antipaladinen. Sie werden das Gegenteil von dem, was sie einst waren: Sie verkehren mit Unholden und ziehen deren Macht an sich, töten Unschuldige und stellen sich selbst und ihre Wünsche über alles andere. Dieser Sündenfall ist sehr selten, und viele werden angelockt oder ausgetrickst, ihm zu folgen. Sobald die moralische Umwandlung abgeschlossen ist (oft nach einem komplexen Ritual, das Blutopfer beinhaltet), stellt die neue Antipaladin fest, dass sie die gleiche göttliche Macht besitzt, die sie einst als Dienerin des Guten innehatte.

Ausgebildete Antipaladine

Nicht alle Antipaladine erreichen ihre Position durch Bekehrung. Einige werden von klein auf in den Fertigkeiten des Kampfes ausgebildet und lernen Hass und Grausamkeit, meist durch Misshandlung und Schmerz. Sie wachsen zu lebenden Beispielen des Bösen heran, verleugnen Mitgefühl und Loyalität und verbreiten ihr Evangelium durch Schmerz und Leid.

Verhaltenskodex

Ein Antipaladin muss einem entarteten Moralkodex folgen und riskiert den Verlust all seiner göttlichen Kräfte, sollte er jemals freiwillig eine gute Tat begehen. Dieser Kodex verlangt von ihm, dass er seine eigenen Bedürfnisse vor die anderer stellt, dass er andere ausnutzt, wenn es möglich ist, dass er das Recht und die Gerechten bestraft und dass er die Hilflosen tyrannisiert. Es ist ihm nicht erlaubt, sich mit guten Wesen zu verbünden, es sei denn, um sie aus ihren Reihen heraus zu untergraben, aber selbst das ist äußerst selten.

Wenn ein Antipaladin aufhört, den Ursachen des Chaos und des Bösen anzuhängen, eine wahrhaft selbstlose Tat begeht oder anderweitig gegen seinen persönlichen Verhaltenskodex verstößt, verlieren seine gotteslästerlichen Gaben ihre Wirkung. Er kann seine Kräfte nur wiedererlangen, indem er einen Sühnezauber auf sich wirken lässt oder auf andere Weise den Respekt der von ihm gewählten Sache wiedererlangt. Noch seltener als Paladine können Antipaladine sich ganz der Sache des Guten zuwenden und heilige Kräfte erlangen.

Religionen

Ein menschlicher Antipaladin.

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Antipaladine verehren dunkle Gottheiten auf dieselbe Weise wie Paladine Gottheiten des Guten, aber das ist für den Antipaladin ebenso wenig eine Voraussetzung wie für den Paladin. Einige böse Götter, von denen bekannt ist, dass sie Antipaladine anziehen, sind:

  • Lamashtu
  • Norgorber
  • Rovagug
  • Urgathoa
  • Dahak
  • Zyphus

Calistria, Besmara, Hanspur, und Hei Feng sind die einzigen bekannten nicht-bösen Gottheiten, die Antipaladine verehren, vermutlich wegen ihrer eher zerstörerischen, rachsüchtigen und antiautoritären Tendenzen.

Die folgenden Dämonenfürsten sind dafür bekannt, dass sie Anhänger von Antipaladinen rekrutieren: Angazhan, Baphomet, Deskari, Jezelda, Kostchtchie, Mazmezz, Mestama, der Nachtreißer, Nurgal, Orcus, Pazuzu, Shax, Sifkesh, Treerazer und Xoveron.

Bekannte Antipaladine

  • Azothinaktus: ein Vrolikai-Anhänger des Dämonenfürsten Kabriri, der in der Stadt Nemret Noktoria in den Düsterlanden lebt
  • Bugark Zomash: ein Ork-Antipaladin von Zagresh, der dem Stamm der Verdorbenen Leichen in der Festung von Belkzen angehört
  • Dason: der legendäre erste Antipaladin von Urgathoa, der ihren unheiligen Text Diene deinem Hunger
  • Lord Malyas schrieb: einer der berühmtesten Antipaladine in der Region der Inneren See, Lord Malyas regiert Schloss Kronquist in Ustalav
  • Luersa: eine ehemalige Paladin von Iomedae, Luersa dient dem Erodaemon, Anobaith, von ihrem provisorischen Haus nordöstlich von Cassomir in Taldor aus, wo sie plant, ihre ehemalige Kirche zu demütigen.
  • Urgraz: ein Duergar, der den Dämonenfürsten Mazmezz anbetet

Für zusätzliche Ressourcen siehe die Meta-Seite.

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Jason Bulmahn. (2010). Advanced Player’s Guide, S. 118-123. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-246-3
  2. Jason Bulmahn et al. (2016). Ultimate Intrigue, S. 64. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-826-7
  3. Jason Bulmahn et al. (2009). Pathfinder RPG Core Rulebook (1E), S. 60-61. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-150-3
  4. Jason Bulmahn. (2010). Advanced Player’s Guide, S. 123. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-246-3
  5. Sean K. Reynolds et al. (2014). Inner Sea Gods, S. 95. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  6. Sean K. Reynolds et al. (2014). Inner Sea Gods, S. 112. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  7. Sean K. Reynolds et al. (2014). Inner Sea Gods, S. 126. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  8. Sean K. Reynolds et al. (2014). Inner Sea Gods, S. 158. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  9. Robert Brookes et al. (2016). Dahak. Inner Sea Faiths, S. 36. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-825-0
  10. Robert Brookes et al. (2016). Zyphus. Inner Sea Faiths, S. 90. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-825-0
  11. Sean K. Reynolds et al. (2014). Inner Sea Gods, S. 30. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  12. Sean K. Reynolds. (2012). Besmara. The Wormwood Mutiny, S. 70. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-404-7
  13. Robert Brookes et al. (2016). Hanspur. Inner Sea Faiths, S. 60. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-825-0
  14. Kate Baker et al. (2018). Faiths of Golarion, S. 26. Paizo Inc. ISBN 978-1-64078-099-6
  15. Dennis Baker et al. (2013). Pathfinder RPG Bestiary 4, S. 51. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-575-4
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  22. Tim Hitchcock und Alyssa Faden. (2013). Castles of the Inner Sea, S. 18. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-508-2
  23. Steven Helt et al. (2014). Tears at Bitter Manor, S. 39. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-613-3
  24. Urgraz ist in der Infobox oben abgebildet.
v – d – e

Klassen

Core
Basis
Hybrid
Okkulte
Alternativ
  • Antipaladin
  • Ninja
  • Samurai
  • NPC
    Mythische Wege
    Verwandte Kategorien:

  • Einwohner nach Klassen
  • Zauber nach Klassen
  • Ikonische Klassencharaktere
  • Prestigeklassen