Reddit – MMORPG – [Diskussion] Es ist jetzt schon ein paar Monate her, aber was ist das für ein Subreddit zu Archeage Unchained?
Dieser Kommentar wird wahrscheinlich begraben werden, aber ich werde meine zwei Cents als jemand anbieten, der ArcheAge seit fast 6 Jahren gespielt und auf dem Laufenden gehalten hat.
Für Spieler, die ArcheAge Alpha oder ArcheAge Launch erwarten, habt ihr Pech. Macht euch nicht die Mühe, die Magie ist weg. Es wäre auch egal, wenn sie zu den alten Patches zurückkehren würden, das Spiel ist alt genug, dass all die frühen Systeme und Inhalte gründlich seziert wurden und nicht mehr aufrecht erhalten werden können. Der einzige Weg, wie man dieses Gefühl annähernd wiederherstellen kann, ist ein Ansturm neuer Spieler, was wahrscheinlich nicht passieren wird, bis sie die Entwicklung der neuen Rassen (Feen und Wiederkehrer, wahrscheinlich 2021) abgeschlossen haben oder Gamigo den Preis der Box senkt, wie es BDO getan hat.
Für Spieler, die ArcheAge aufgrund einer P2W-Allergie gemieden haben, werden wahrscheinlich nicht zufrieden sein.
- Das Spiel hat den Cash-Shop stark entkernt (und hat bis jetzt noch nicht nachgegeben).
- Entfernt die Sub für B2P.
- Umgestaltete Systeme, um das bestrafende RNG drastisch zu entfernen.
- Elemente des Handwerks geopfert, um P2W über handelbare Ausrüstung unmöglich zu machen.
- Und sogar kosmetische Käufe gebunden.
Doch es gibt immer noch P2W-Beschwerden, die vorgebracht werden können („man kann immer noch Gold auf dem Schwarzmarkt kaufen!“). Diese Spieler wollen ein „faires“ Spiel, aber sie verstehen nicht, dass das mit dem Funktionsumfang von ArcheAge unmöglich ist. Sie erkennen erst jetzt, dass der Cash Shop nur ein Oberflächenproblem war, nachdem jede vernünftige Ausrede in Angriff genommen wurde.
Für Spieler, die sich für ArcheAge interessieren, aber noch nie gespielt haben. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um anzufangen.
Erstens ist ArcheAge Unchained die zugänglichste Version von ArcheAge seit der Alpha. Sie erhalten alle Vorteile des Abonnements für einen B2P-Kauf und das ArchePass-Missionssystem (Battlepass-ähnlich) für zusätzliche Belohnungen. Während frühere Spieler sich über die Systemüberarbeitungen beschwert haben, ist das aktuelle Fortschrittssystem von ArcheAge einfach und konsistent. Es ist knifflig, aber es hat jetzt viel weniger RNG als andere koreanische MMOs. Wenn man Zeit und Mühe investiert, kommt man voran.
Zweitens bietet ArcheAge Unchained zwar nicht wirklich etwas für Leute, die ArcheAge schon ausgiebig gespielt haben, aber es kann für neue Spieler ein Augenöffner sein, gerade wegen des riesigen Funktionsumfangs, den es in den letzten 6+ Jahren angesammelt hat. IMO hat ArcheAge mehr Breite als Tiefe. Man kann immer etwas Neues finden, das man etwa 3 Monate lang tun oder verfolgen kann, aber dann beginnt die Illusion zu schwinden. Es liegt an dir, ob das den Preis der Box wert ist oder nicht.
Drittens (und das ist wirklich nur für Leute, die bereits darüber nachdenken, ArcheAge langfristig zu spielen), werden wir später in diesem Jahr eines der größten Inhaltsupdates für ArcheAge bekommen. Nichts, was neue Spieler begeistern wird, aber gut für aktuelle/zurückkehrende Spieler. Wenn ihr also jetzt damit anfangt, könnt ihr euch darauf vorbereiten.
Zu guter Letzt noch ein Hinweis für Leute, die sich mehr für die Aussichten und die Zukunft von ArcheAge interessieren. ArcheAge hat eine ziemlich unruhige Entwicklungsgeschichte hinter sich. Die Richtung, die ArcheAge während der frühen Entwicklungsphase und des CBT eingeschlagen hat, war ganz anders als das, was es am Ende bei der Veröffentlichung war. Es wurde mit vielen Dingen experimentiert (von denen einige immer noch im Spiel enthalten sind), aber es war auch der erste große Titel, den die Entwickler, XL Games, im Eigenverlag herausbrachten. Bei ihren Versuchen, das Spiel und das Unternehmen über Wasser zu halten, haben sie das Spiel im Laufe der Jahre immer wieder verschlimmbessert. Nach einer Reihe von Misserfolgen bei neuen Projekten bemühte sich XL Games erneut darum, die langjährigen Probleme von AA anzugehen, was aber erst 2018 so richtig in Schwung kam.
XL Games hat zwar ein paar kluge Entwickler, aber sie sind auch dafür berüchtigt, dass sie ihre eigenen Spiele völlig beschissen betreiben. Buchstäblich jeder einzelne große ArcheAge-Patch macht irgendetwas in großem Stil kaputt. Jeder ArcheAge-Veteran weiß, dass das die einzige Konstante an diesem Punkt ist. Aber man kann auch erwarten, dass sie Dinge in den kommenden Patches beheben. Das bedeutet, dass es normalerweise mehrere Updates braucht, bis sie ein neues oder experimentelles Feature richtig hinbekommen.
Im Moment ist XL Games offener für Experimente, wie sie es in den frühen Tagen von ArcheAge waren, und probiert neue Dinge aus, wie leichte instanzierte Inhalte (Battle Royale, Tower Defense, etc.), ein Action-Combat-ähnliches Skillset, die kommende serverübergreifende Open-World-Zone, etc. Vieles davon war erfolgreich, aber die Entwicklung von ArcheAge war in letzter Zeit weit weniger stagnierend als in den Jahren 2015-2017.
Die Aussichten von XL Games haben sich verbessert. Vor einiger Zeit hat XL Games einen anderen CEO ernannt, um das Unternehmen zu leiten, damit sich Jake Song mehr auf die Entwicklungsleitung konzentrieren kann. Kakao Games ist seit Kurzem auch Mehrheitsgesellschafter von XL, und man hofft, dass sie den Betrieb unterstützen und Ressourcen bereitstellen, damit XL sich auf das konzentrieren kann, was sie am besten können: Design und Entwicklung. Sie haben eine Reihe von Handyspielen in Arbeit und auch ein Unreal 4-Actionkampf-MMO. Es ist jedoch klar, dass ArcheAge bis dahin noch auf dem Rücken der Spieler ausgetragen wird und als „Oldschool“-MMO-Option bestehen bleiben kann. Die aktuelle Zukunft von ArcheAge sieht also nicht so düster aus wie in der Vergangenheit.
Nun fällt mir auf, dass ich sehr wenig über Gamigo zu sagen habe. Das liegt daran, dass Gamigo im Grunde genommen Trion ist, aber irgendwie weniger kompetent, obwohl es den Anschein macht, dass es mehr Hand anlegt. Interpretieren Sie das, wie Sie wollen.