SetUp AndEngine mit Android Studio (2017/18) mit ScreenShots

AndEngine ist die einfachste Spielebibliothek für die Erstellung von 2D-Spielen zusammen mit der Physikintegration. Die meisten Leute finden es schwierig, sie in android studio zu konfigurieren. Hier ist die Schritt-für-Schritt-Prozedur zur Einrichtung in AS(2.2.3).

Benötigt

  1. Android Studio (Download)
  2. AndEngine (Download)
  3. Build File (Download)
  4. Ausführende Beispiele werden hier beschrieben.

Hinweis:Stellen Sie sicher, dass es sich um den GLES2-AnchorCenter-Zweig handelt

Nicht erforderlich

NDK(YAYYYY!!!)

Schritte:

  1. Erstelle ein Projekt mit dem Namen AndEngineProject.

2.Klicken Sie auf weiter.

3.Klicken Sie auf leere Aktivität.

4. Benennen Sie die Aktivität als GameActivity.

5.Erstelle ein Verzeichnis in der Projekthierarchie.

6. Benennen Sie es als andengineLibrary. Fügen Sie das heruntergeladene andengine-Projekt in dieses Verzeichnis ein.

7. Öffne das Manifest des kopierten Projekts und füge <application/>

8. Erstelle eine Build-Datei.

9.Benenne sie als build.gradle oder lade sie herunter und füge sie ein.

10.Binden Sie das neueste Modul in die Datei setting.gradle ein und bereinigen Sie das Projekt.

11. Füge es als Modul-Abhängigkeit in unserer App hinzu.

Jetzt ist es fast fertig.

Wenn du BaseGameActivity erweitern kannst dann ist es fertig.

Yeahhh !!! Es ist fertig.

Hoffe es hilft dir da draußen……