Street Football (American)
Eine organisierte Version hat sieben Spieler pro Seite, wie z.B. in der American 7’s Football League (A7FL); eine solche Organisation ist jedoch selten, die Anzahl der Spieler pro Seite kann von nur einem („one on one“ football), der beide Seiten des Balles spielt, bis zu Dutzenden reichen. Die Spiele werden auf Feldern ausgetragen, die in der Regel zwischen 10 und 50 Yards groß sind; gelegentlich wird auch auf einem regulären 100-Yard-Feld gespielt, wie es in der A7FL der Fall ist. Je größer das Feld ist, desto mehr Spieler können in das Spiel einbezogen werden. Die A7FL spielt auf einem regulären Spielfeld in voller Größe, allerdings wird die Breite des Feldes von ca. 50 Yards auf 40 Yards verkürzt, um weniger Spieler auf dem Feld unterzubringen.
Die meisten Formen des Hinterhof- oder Straßenfußballs verwenden Ad-hoc-Hausregeln, die von Viertel zu Viertel variieren.
Die Teams organisieren sich zu Beginn des Spiels; wenn es keine vorher ausgewählten Teams gibt, werden in der Regel Mannschaftskapitäne ernannt, die abwechselnd die verfügbaren Spieler auswählen. Bei einer ungeraden Anzahl von Spielern wird in der Regel ein Spieler als „offizieller Quarterback“ oder „All-Time-QB“ oder als „All-Time-D“ (in der Defense beider Teams) eingesetzt, der entweder das ganze Spiel über in der Defense oder das ganze Spiel über in der Offense spielt und den Ball nicht über die Line of Scrimmage hinauslaufen kann, oder, wenn mehr Spieler unterwegs sind, zieht das Team, das zu wenig Spieler hat, den Neuzugang automatisch bei seiner Ankunft. Die Mannschaften können nur aus dem Gedächtnis oder nach dem System Hemd gegen Haut oder helles Hemd gegen dunkles Hemd identifiziert werden; Uniformen sind selten, und selbst die, die verwendet werden, sind in der Regel preiswerte Pinnies.
Die beiden Mannschaften organisieren sich auf gegenüberliegenden Seiten des Feldes für den Kickoff. Aus Gründen der Geschicklichkeit, der Größe des Spielfelds und anderer Aspekte handelt es sich in der Regel nicht um einen Kickoff, sondern um einen Punt-Off oder einen Throw-Off. In vielen Versionen wird dieser Vorgang übersprungen und die Offense an einem bestimmten Punkt gestartet, ähnlich wie bei einem Touchback in anderen nationalen Ligen.
Wie im regulären American Football hat jedes Team normalerweise vier Downs pro Serie. Um eine Serie von Downs zu erreichen, muss die Mannschaft, die den Ball hat, zwei Pässe ausführen oder einen bestimmten Punkt auf dem Feld erreichen. In den meisten organisierten Ligen gibt es nur wenige Spiele, bei denen genügend Leute oder die richtige Ausrüstung vorhanden sind, um eine Kettenmannschaft aufzustellen, die die gewohnten 10 Yards einhält. Diese Strukturen begünstigen das Passspiel gegenüber dem Laufspiel, ebenso wie das übliche Fehlen von Angriffs- und Verteidigungslinien. Die Verwendung eines Centers ist je nach den festgelegten Regeln optional, und anstelle eines Snap werden oft andere Methoden zum Spielbeginn verwendet (z. B. der Quarterback nimmt den Ball direkt auf oder hält den Ball vor dem Spielbeginn heraus und zieht ihn dann zurück, um das Spiel zu beginnen). Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis es zu einem Turnover bei den Downs kommt (d. h. die Offense schafft es nicht, zwei Pässe in vier Downs zu spielen), eine Interception erfolgt oder die Offense einen Touchdown erzielt. Touchdowns werden je nach den vor dem Spiel aufgestellten Regeln mit 6, 7 oder 1 Punkt(en) bewertet. In manchen Fällen werden je nach Breite des Spielfelds mehr Downs verwendet oder den Teams wird eine bestimmte Anzahl von Downs zugestanden, um zu punkten, im Gegensatz zu 4 Versuchen, einen First Down zu erzielen. So kann ein Team zum Beispiel 8 Versuche haben, um zu punkten und den Ball von der Stelle, an der es den Ball erhalten hat, vorwärts zu bringen oder eine Position aufzubauen. Auch die Länge eines First Downs kann sich aufgrund des fehlenden Pass Rushs unterscheiden. Zum Beispiel kann ein Team fünfzehn oder zwanzig Yards vorrücken müssen, um in 4 Versuchen ein First Down zu erzielen.
Field Goals und Extra Point Kicks gibt es nicht (auf Straßen und in Hinterhöfen gibt es keine Torpfosten), obwohl Punts häufig vorkommen können, normalerweise in „4th and 2 completions“-Situationen, in denen das offensive Team kein First Down erzielen kann. (In Spielen, die auf regulären Spielfeldern ausgetragen werden, können diese Kicks versucht werden, aber nur in bestimmten Wertungssystemen.)
Wenn ein Touchdown erzielt wird, bleibt die angreifende Mannschaft normalerweise in der Endzone, in der sie gerade gepunktet hat, und die andere Mannschaft geht in das Hauptfeld und führt den anschließenden Kickoff aus. Diese Regel wird manchmal auch als „Losers Walk“ bezeichnet. Bis zu einer Interception oder einem Turnover bei Downs verteidigen beide Mannschaften und versuchen, in der gleichen Endzone zu punkten.
Die Regeln variieren stark von Viertel zu Viertel und werden üblicherweise vor jedem Spiel festgelegt. Je nach den vor dem Spiel festgelegten Regeln kann es einen Rush auf den QB geben. Wenn Rushes erlaubt sind, werden in der Regel 2 Regeln angewendet: Call Rush und Blitz Count. Call Rush ist die erste Regel für den Rush auf den QB auf der Straße. Dabei ruft die Defense laut „Blitz“, bevor die Offense den Ball hebt, um zu signalisieren, dass sie rushen wird. Außerdem kann der Quarterback „Shotgun“ rufen, bevor oder nachdem das andere Team „Blitz“ sagt, was dazu führt, dass die Gegenseite bis 5 oder 10 zählen muss, je nachdem, ob sie „Blitz“ gerufen hat oder nicht. 5 „Shotgun“ zu rufen, fügt dem Blitz Count 5 Sekunden hinzu. Die zweite und gebräuchlichere Rush-QB-Regel ist Mississippi Rush (eine Blitzzählung), die so genannt wird, weil der blitzende Spieler das Wort „Mississippi“ zwischen den Zahlen einfügen muss, damit der Spieler nicht lächerlich schnell zählen kann und dem Quarterback keine Zeit zum Werfen bleibt (eine gebräuchliche Alternative zu „Mississippi“ ist „Apfel“. Das Wort „Banane“ wird in der Regel von NAFs verwendet. In Kanada wird im Allgemeinen das Wort „Steamboat“ anstelle von Mississippi verwendet). Manchmal werden die beiden Regeln kombiniert, so dass ein separater Ruf „Blitz!“ pro Satz von 4 Downs erlaubt ist. Die andere Möglichkeit, mit einem Rush umzugehen, besteht darin, einen Offensive Lineman oder Center einzusetzen, um einen Pass Rush zu blocken. Eine Line kommt auf der Straße nur selten vor, und der Einsatz eines Centers, der zum Quarterback schnappt, ist völlig optional und im 2 gegen 2 fast unmöglich. Wenn ein Center eingesetzt wird, ist er als Receiver zugelassen. Auch der Center Sneak, bei dem der Center den Ball schnappt, die Hände des Quarterbacks berührt, aber den Ballbesitz behält und dann losrennt, ist im Sandlot-Ball völlig legal und ehrenhaft. Die meisten Teams, die eine Line verwenden, entscheiden sich für 3 Down Linemen (1 Center und 2 Guards). Einige Organisationen, bei denen der Center den Ball nicht an den Quarterback weitergeben muss, verwenden nur 2 Linemen. Beliebte Spielzüge sind der „Going Long“, der „Hook“, der „Hook and Go“ und der „Down and Out“. Ein gut geübter Pump Fake durch den QB begleitet oft den Hook and Go.
Conversions nach einem TD werden in der Regel nicht angewandt und können nur vom 6- (oder gelegentlich 7-) Punkt-TD-System aus versucht werden, aber wenn doch, gibt es mehrere Conversion-Systeme, darunter „Single Point“, „Pass-Run“, Yardage und „Runback“. Das Single-Point-System ist die einfachste der Regeln, bei der jede erfolgreiche Umwandlung einen Punkt wert ist. Die Pass-Run-Regel wird in einigen Zwergenligen verwendet und vergibt 2 Punkte für einen Pass und einen Punkt für einen Lauf. Normalerweise werden alle Pass-Run-Conversions von der 1- oder 2-Yard-Linie aus versucht. Das zweite Umrechnungssystem ist das Yardage-System, das ähnlich wie in den XFL-Playoffs, der Lingerie Football League und der Stars Football League verwendet wird. Das Yardage-System ist wie folgt aufgebaut: 1-Point Conversions werden von der 1- oder 5-Yard-Linie aus versucht, 2-Point Conversions von der 2- oder 10-Yard-Linie aus. Der Runback ist die seltenste der Conversion-Regeln und wird am häufigsten in Eins-gegen-Eins-Spielen eingesetzt. Bei dieser Variante endet das Spiel nicht, sobald der Ball die Goalline überquert hat, sondern der Spieler mit dem Ball muss die Richtung ändern und den Ball bis in die andere Endzone zurücklaufen, um zwei Punkte zu erzielen.
Das Spiel endet, wenn eine vorher festgelegte Anzahl von Touchdowns oder Punkten erzielt wurde oder ein beliebiger Zeitpunkt erreicht ist (z. B. die Abenddämmerung oder der Schulbeginn).
Strafen sind selten und werden in der Regel nur in den schwersten Fällen verhängt, z. B. bei schweren Verletzungen oder eklatanten Passstörungen. Die meisten Spiele verwenden das Ehrensystem anstelle eines Schiedsrichters und/oder eines Schiedsrichterteams.
Es gibt mehrere Positionen, die im Street Football häufig vorkommen.
All-Time QB- dieser Spieler spielt für beide Teams den Quarterback. Dieser Spieler ist normalerweise der athletischste oder der am wenigsten athletische Spieler, um der anderen Mannschaft keinen unfairen Vorteil zu verschaffen. Auch wenn ein Spieler mit einem verstauchten Knöchel leicht verletzt ist, der Spieler nicht in der Verteidigung spielen will oder der Spieler nicht ins Schwitzen kommen will, ist diese Position eine gute Wahl für diese Person.
Center- Diese Position kann sehr effektiv sein, wenn sie richtig eingesetzt wird. Wenn ein Center eingesetzt wird, kann dieser Spieler seinem Quarterback nicht nur ein paar kostbare Sekunden mehr verschaffen, um den Ball loszuwerden, sondern er kann auch nach dem Anspiel für einen schnellen, einfachen Check Down loslassen. Wenn die Regeln es zulassen und die Bedingungen günstig sind, ist dieser Spieler in der Lage, als Lead Run Blocker bei Laufspielzügen zu fungieren. Und nach einem schnellen Dive oder zwei für ein First Down kannst du einen Running Back Pass vorbereiten, wenn die Defense den Dive stoppt und den Center an sich vorbeilässt. Auch wenn die Defense nicht erwartet, dass der Center nach dem Snap sofort eine Route läuft, kann man die Defense überrumpeln. Und schließlich kann ein Center nach dem Snap schnell zum Running Back werden. Nach dem Snap kann sich der Center auf die Tiefe des Quarterbacks zurückziehen, um eine Pass-Blocking-Technik zu praktizieren, die mehr von der Seite kommt. Auf dieser Tiefe kann der Quarterback bestimmen, ob er den Ball mit einem verzögerten Sweep oder Dive abgeben, die Pitch-Option, die Read-Option, einen Play-Action-Pass oder eine RPO (Run-Pass-Option) laufen lassen möchte. Ähnlich wie ein Fullback oder sogar Tightend im organisierten Football kann der Center so effektiv eingesetzt werden, wie man will.
Runningback- Diese Position ist selten, da sich der Sport immer weiter vom Laufspiel entfernt, aber mit den richtigen Spielern, dem richtigen Schema und den richtigen Regeln kann der Runningback effektiv eingesetzt werden. Der Runningback hat viele der Aufgaben des Centers (und wie bereits erwähnt, können die Positionen identisch sein), aber in Fällen, in denen kein Center eingesetzt wird oder die Street-Football-Regeln lauffreundlich sind, können Running Backs eingesetzt werden. Running Backs sind oft die athletischsten Spieler, die fangen können oder auch nicht. Oft ist Passblocking eine wichtige Voraussetzung, aber das ist nicht immer der Fall. Mehr als ein Running Back kann das Backfield besetzen, und diese Running Backs blockieren sich oft gegenseitig bei Läufen oder in Fällen, in denen es einen athletischen Quarterback gibt, wird vielleicht die Triple Option ausgeführt.