Warum ist Axure RP im UX-Design nicht beliebter?

Warum ist Axure RP im UX-Design nicht so beliebt wie andere Design-Software? Das ist eine Frage, die mich nachts wach hält.

Als Mitglied vieler Design-Communities und Abonnent von Blogs werde ich immer wieder mit engagierten Diskussionen über Sketch vs. Figma vs. Adobe XD überflutet. Es kommt mir so vor, als würden mehr Menschen über die Verwendung von Illustrator sprechen als über Axure, um Himmels willen!

Nehmen Sie mich nicht beim Wort, Uxtools.co hat 2018 eine Umfrage unter 2775 Designern aus der ganzen Welt durchgeführt, wobei sich 68 % als Produktdesigner oder UX-Designer identifizieren. Bei den Prototyping-Tools (nicht zu verwechseln mit UI-Tools, die eine eigene Umfragekategorie sind) belegt Axure Platz 10. Was noch erstaunlicher ist, ist die Tatsache, dass der dritte Platz Prototyping in Code ist!

Auch wenn Axure es auf die Liste schafft, liegt es ziemlich weit hinter beliebter UI-fokussierter Software wie Sketch

Wenn man sich die Ergebnisse dieser Umfrage genauer ansieht, gewinnt Sketch mit überwältigender Mehrheit, wenn es um die Beliebtheit geht. Bohemian Coding, dem Unternehmen, das Sketch entwickelt hat, ist es zu verdanken, dass ein schlankes, schnelles und sehr gut unterstütztes Produkt entstanden ist. Ich glaube, ein wichtiger Grund für die Beliebtheit ist der starke Fokus auf Plugins von Drittanbietern und die Förderung von Support-Communities.

Sketch und Invision dominieren die beliebten Tools, Figma ist ihnen dicht auf den Fersen

Im Gespräch mit befreundeten UX-Designern und neuen Gesichtern bei Meetups habe ich persönlich festgestellt, dass mindestens 4/5 Sketch als primäre Design-Software verwenden, selbst wenn sie an Unternehmensprodukten arbeiten. Als jemand, der seit mehr als 5 Jahren Axure verwendet, verstehe ich das einfach nicht. Mit Ausnahme einiger mobiler App-Designs scheint der Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin)-Workflow einfach viele unnötige bewegliche Teile zu haben.

Mit Axure RP 9 wurde eine Fülle von Funktionen hinzugefügt, die Hardcore-Fans (mich eingeschlossen) begeistern. Endlich haben wir jetzt die großartigen Symbolüberschreibungsfunktionen von Sketch und den Inspektionsmodus für Entwickler, der Redlines, CSS-Export und Dokumentation erzeugt. Es gibt sogar ein Sketch-Plugin für die Fälle, in denen die zugegebenermaßen besseren UI-Design-Fähigkeiten von Sketch benötigt werden.

In Kombination mit der brillanten Repeater-Funktion, den stapelbaren dynamischen Panels, den großartigen integrierten Flow-Mapping-Tools und der erstklassigen Interaktionslogik hat die Software wirklich die Nase vorn, wenn es um UX (und nicht UI) geht.

Natürlich muss man bedenken, dass ich meist an sehr komplexer Software arbeite, bei der es sich zudem meist um Unternehmenssoftware handelt. Der Schwerpunkt liegt dabei weniger auf „coolen“ Interaktionen wie Animationen und Übergängen, sondern viel mehr auf der Erfüllung flexibler Anwendungsfälle.

Ein gutes Beispiel ist ein Bildschirm, auf dem ein Benutzer:

  1. eine Datentabelle konsultieren und
  2. diese Informationen verwenden muss, um eine Finanztransaktion zu modellieren.

Wir müssen testen, ob wir die richtigen und erwarteten Daten anzeigen und dem Benutzer die Eingabe ermöglichen. Abhängig von den Eingaben wollen wir sie auf verschiedene Pfade schicken.

Die Herausforderung hier ist dreifach.