Zauber des Tages – Tierischer Bote
Der zweite von drei Zaubern, die mit „Tier“ beginnen, setzt den Weg fort, dir dabei zu helfen, eine Disney-Prinzessin zu spielen, wenn auch eine, der es nichts ausmacht, ihre Waldfreunde hin und wieder als Fantasie-Telegrammdienst zu benutzen.
Der tierische Bote erlaubt es dir, ein kleines Tier zu schnappen und es loszuschicken, um eine Nachricht an ein Ziel deiner Wahl zu überbringen. Die Nachricht kann nur 25 Wörter lang sein, aber auf wundersame Weise wird das Tier sie mit deiner Stimme sprechen. Man kann sich nur die Verwirrung vorstellen, die entsteht, wenn eine Haselmaus auf den Tisch klettert und anfängt, mit tiefem Bariton zwergisch zu sprechen.
Denke daran, dass du ein wenig vorsichtig sein musst, wenn du auswählst, an wen die Nachricht geschickt werden soll. Schließlich bedeutet „Baron Wolgraff“ für eine Taube nicht viel. Stattdessen müsst ihr die Nachricht so formulieren, dass sie von der Kreatur verstanden wird, z.B. „der Mann im roten Anzug im größten Gebäude der Stadt.“
Da der Tierische Bote ein Ritual ist, stellt er eine schnelle und einfache Möglichkeit dar, eine magische Nachricht zu übermitteln, ohne einen Zauberplatz verbrauchen zu müssen. Allerdings ist es ein wenig unzuverlässig – grausame DMs werden schnell darauf hinweisen, dass ein Vogel, der in einer vollkommen geraden Linie fliegt, ziemlich schnell als Mittagessen für einen vorbeifliegenden Falken endet – und es gibt keine Möglichkeit, herauszufinden, ob die gesendete Nachricht tatsächlich empfangen wurde.
Einer der anderen Nachteile des Tierischen Boten ist, dass es eine ziemlich langsame Methode ist, eine Nachricht zu senden. Auch wenn es sich so anhört, als würde das Ziel des Zaubers losrennen, um die Nachricht so schnell wie möglich zu überbringen, scheinen die Regeln darauf hinzudeuten, dass sie sich dabei viel Zeit lassen.
Selbst fliegende Boten können nur etwa 50 Meilen pro Tag zurücklegen. Im Vergleich dazu kann eine anständige, nicht-magische Brieftaube mit 50 Meilen pro Stunde dahinfliegen. Wenn du dich auf ein Eichhörnchen verlässt, wird es kaum schneller als eine Meile pro Stunde sein. Du könntest es bei leichtem Schritttempo leicht überholen, selbst wenn du Schlaf und andere Pausen einplanst.
Wenn du eine Nachricht hast, die dringend übermittelt werden muss, und du jemanden hast, der sie überbringen kann, lohnt es sich auf jeden Fall, die Ressourcen für einen Sending auszugeben. Wenn die Dinge etwas weniger dringend sind und dein Druide Lust hat, die Schmetterlingsszene aus Herr der Ringe nachzuspielen, ist Tierbote eine gute Alternative.
Auch nützlich, um eine Hauskatze dazu zu bringen, deine Feinde zu beschimpfen.
Bewertung: C
Eine nette, thematische Art, eine Nachricht zu senden, die ihre geringe Zuverlässigkeit durch ebenso geringe Kosten ausgleicht. Leider macht die lächerlich langsame Geschwindigkeit des Boten es äußerst unpraktisch, wenn dein DM darauf besteht, die Regeln genau zu befolgen.
Tierbote (Ritual)
Schule: Verzauberung
Stufe: 2
Wirkzeit: 1 Aktion
Reichweite: 30 Fuß
Komponenten: V, S, M (ein Happen Nahrung)
Laufzeit: 24 Stunden
Mit diesem Zauberspruch benutzt du ein Tier, um eine Nachricht zu überbringen.
Wähle ein winziges Tier, das du in Reichweite sehen kannst, wie ein Eichhörnchen, einen Blaurochen oder eine Fledermaus. Du gibst einen Ort an, den du besucht haben musst, und einen Empfänger, der einer allgemeinen Beschreibung entspricht, z.B. einen Mann oder eine Frau in der Uniform der Stadtwache oder einen rothaarigen Zwerg, der einen spitzen Hut trägt. Du sprichst außerdem eine Nachricht von bis zu fünfundzwanzig Wörtern. Das Zieltier reist für die Dauer des Zaubers in Richtung des angegebenen Ortes und legt dabei etwa 50 Meilen pro 24 Stunden zurück, wenn es sich um einen fliegenden Boten handelt, oder 25 Meilen für andere Tiere.
Wenn der Bote eintrifft, überbringt er deine Nachricht an die von dir beschriebene Kreatur, wobei er den Klang deiner Stimme nachahmt. Der Bote spricht nur mit einer Kreatur, die der von dir gegebenen Beschreibung entspricht. Wenn der Bote sein Ziel nicht erreicht, bevor der Zauber endet, ist die Nachricht verloren und das Biest macht sich auf den Weg zurück zu dem Ort, an dem du den Zauber gewirkt hast.
Auf höherer Stufe
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 3. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich die Dauer des Zaubers um 48 Stunden für jeden Slot der höheren Stufe.