ArenaNet
- Guild WarsEdit
- Guild Wars: PropheciesEdit
- Guild Wars: FaccionesEditar
- Guild Wars: NightfallEditar
- Guild Wars: Eye of the NorthEditar
- Guild Wars: BeyondEdit
- Guild Wars 2Editar
- Guild Wars 2: Mundo viviente Temporadas 1 y 2Editar
- Guild Wars 2: Heart of Thorns y la Temporada 3Editar
- Guild Wars 2: Path of Fire y Temporada 4Editar
- Guild Wars 2: la Saga de IcebroodEditar
- Guild Wars 2: End of DragonsEdit
Guild WarsEdit
Guild Wars: PropheciesEdit
Guild Wars, llamado retroactivamente Guild Wars: Prophecies, es el primero de la serie Guild Wars. Es un juego de rol de acción, con competición tanto en la forma de jugador contra jugador (en partidas aleatorias, equipos, torneos o batallas de gremio), como en la de jugador contra entorno (en misiones, misiones o exploración de áreas). Los desarrolladores llaman a esta mezcla «juego de rol online competitivo». Los objetivos importantes del juego son minimizar la cantidad de acciones repetitivas que un jugador tiene que realizar para convertirse en una fuerza respetable en el mundo del juego (lo que se denomina grind), y también minimizar la dependencia del jugador de los objetos del juego para seguir siendo competitivo. Estos son dos objetivos que diferencian al juego de la mayoría de los juegos de rol masivos en línea (MMORPG), en los que un jugador empedernido obtiene grandes ventajas cuando compite contra otro jugador más casual simplemente por haber jugado más y haber encontrado mejores objetos. En Guild Wars, las ventajas en la batalla vendrán, en cambio, de lo bien que un jugador elija y utilice las 8 habilidades del personaje (de una biblioteca de cientos), un arte que es difícil de dominar. El juego se diferencia de la mayoría de los MMORPG en que no tenía cuotas recurrentes adicionales, sino que basaba los ingresos en expansiones del juego independientes, o «campañas» (además de las microtransacciones). Esta estructura se interrumpió con Eye of the North, que era un paquete de expansión tradicional que requería una de las tres campañas independientes. ArenaNet declaró que esto se debía a que consideraba que este formato restringía su capacidad para añadir nuevas mecánicas de juego y equilibrar el abrumador número de habilidades introducidas con cada título, y decidió empezar a trabajar en Guild Wars 2 para solucionar estos problemas (con Eye of the North como puente entre Guild Wars y Guild Wars 2).
Guild Wars: FaccionesEditar
Guild Wars Facciones es la primera secuela de Guild Wars, y entre otras cosas añade un nuevo mapa del mundo con misiones adjuntas, dos nuevas profesiones (el Asesino y el Ritualista), varios modos de juego nuevos, y «títulos» que miden el avance de los personajes en varias tareas. A veces se hace referencia a él como el segundo «capítulo», siendo el primero el propio juego lanzado, pero entonces con la etiqueta Guild Wars: Prophecies para hacer una distinción entre los capítulos. Ten en cuenta que no se trata de un pack de expansión, sino de un producto independiente, lo que significa que no requiere Guild Wars: Prophecies para jugar, aunque mejora la experiencia de juego del jugador al tener ambos títulos.
Guild Wars: NightfallEditar
Guild Wars Nightfall, el tercer capítulo de la saga Guild Wars, fue lanzado el 27 de octubre de 2006. Al igual que los capítulos anteriores, se trata de un producto independiente, pero puede combinarse con las campañas anteriores para mejorar la experiencia de juego. Este tercer capítulo introduce un nuevo mapa del mundo, dos nuevas profesiones (el Derviche y el Paragón), un nuevo modo PvP, pero su novedad más destacada es la introducción de los «Héroes», que viajan con el personaje entre misiones y campañas y son totalmente personalizables por el jugador.
Guild Wars: Eye of the NorthEditar
Eye of the North es el primer verdadero pack de expansión de la serie Guild Wars. Lanzado el 31 de agosto de 2007, requiere una de las tres campañas completas anteriores, e introduce dos nuevas razas -los Asura y los Norn- que serán jugables en el próximo Guild Wars 2. Su objetivo es tender un puente hacia Guild Wars 2 mediante el Salón de los Monumentos, un mecanismo que permite transferir los logros de la serie original a la secuela.
Guild Wars: BeyondEdit
En un esfuerzo por resolver hilos argumentales, ArenaNet ha lanzado una serie de actualizaciones de «miniexpansión», conocidas colectivamente como Guild Wars Beyond. Esta serie de argumentos y eventos en Guild Wars ayuda a preparar el escenario para Guild Wars 2, que tiene lugar 250 años en el futuro. Guild Wars Beyond comienza con War in Kryta, luego con Hearts of the North y continúa con Winds of Change. Tras el lanzamiento de Guild Wars 2, ArenaNet anunció formalmente que «ya no lanzará nuevos contenidos». Algunas de estas actualizaciones Beyond desechadas incluían: la retirada de las Vanguardias de Ébano y el establecimiento de Ebonhawke; la Corte Lunática y sus intentos de liberar al Rey Loco Thorn; la ampliación de la historia de Palawa Joko y la continuación de ese hilo argumental, que se dejó colgando en Nightfall; y la desaparición de Evennia, vista por última vez en la Vieja Ascalon durante la guerra civil de Krytan.
Guild Wars 2Editar
Anunciado en marzo de 2007, Guild Wars 2 es la secuela de la actual serie de juegos Guild Wars. El juego está ambientado unos 250 años después de los acontecimientos de la serie original y contiene varias novedades, que consisten en un mundo más persistente (en contraposición a la mayoría de instancias), búsquedas dinámicas, una historia personal ramificada y un motor gráfico actualizado. La mañana del 20 de agosto de 2009, ArenaNet publicó el primer tráiler de Guild Wars 2 en su página web. Las pruebas de la beta cerrada interna comenzaron en diciembre de 2011 y los eventos de fin de semana de la beta de prensa empezaron a desarrollarse en marzo de 2012. Los eventos de fin de semana de la beta empezaron en abril de 2012 y estaban abiertos a los que compraron el juego por adelantado, a los que recibieron una invitación al registrarse y a los que obtuvieron una clave de la beta en un sorteo. El 28 de junio de 2012, ArenaNet anunció que Guild Wars 2 saldría a la venta el 28 de agosto de 2012; mientras tanto, las personas que precompraron el juego recibieron una ventaja de tres días y empezaron a jugar tres días antes, el 25 de agosto de 2012. En sus dos primeras semanas de ventas, Guild Wars 2 vendió más de 2 millones de copias.
Tras el lanzamiento de Guild Wars 2, Arenanet dedicó inicialmente su tiempo a solucionar problemas del juego, como bugs y problemas de conexión. Una vez que el juego se estabilizó, se centraron en seguir mejorando Guild Wars 2 y en evolucionar el concepto de «mundo vivo», añadiendo contenido temporal y permanente en actualizaciones quincenales. Junto con estas actualizaciones había eventos estacionales y festivos.
Guild Wars 2: Mundo viviente Temporadas 1 y 2Editar
El concepto de «mundo viviente» de ArenaNet pretendía mantener la apariencia de un mundo de juego en rápida evolución y en continuo cambio. Tras el lanzamiento del juego base, parches quincenales de distinto tamaño y alcance introdujeron nuevos contenidos en el juego, continuando durante casi dos años hasta la primavera de 2014. Este contenido no se diseñó para ser repetible, ya que el contenido añadido solo era accesible hasta el siguiente parche del mundo viviente. En la actualidad, la mayor parte del contenido es inaccesible, aunque quedan algunos contenidos en instancias y cambios permanentes en el mundo del juego. Como el contenido de la historia de estos parches ya no es jugable, se ha creado una cinemática para transmitir su historia a los nuevos jugadores. Uno de los cambios más notables de esta serie de parches fue la destrucción de Arco del León, una de las principales ciudades del juego. La antigua versión de la ciudad aún puede verse en las instancias de historia personal del juego base, que tienen lugar antes de la destrucción de la ciudad.
La falta de permanencia y repetibilidad de los contenidos aportados por Mundo Vivo llevó a ArenaNet a cambiar su enfoque en el verano de 2014, lanzando una nueva serie de parches que introdujeron nuevos mapas en el mundo del juego, así como instancias de historia repetibles similares a las incluidas en el juego base. Los parches anteriores a este cambio fueron rebautizados retroactivamente como «Temporada 1» del mundo viviente, mientras que la nueva serie se denominó «Temporada 2». Mientras que la Temporada 1 trajo parches quincenales que variaban mucho en tamaño, la Temporada 2 trajo un conjunto más centrado y consistente de ocho parches entre marzo de 2014 y enero de 2015, tendiendo un puente entre la Temporada 1 y la expansión Heart of Thorns. El formato de lanzamientos más grandes de la Temporada 2 se denominó «episodios», siguiendo la metáfora televisiva de las «temporadas».
Guild Wars 2: Heart of Thorns y la Temporada 3Editar
Guild Wars 2: Heart of Thorns fue el primer pack de expansión para Guild Wars 2, lanzado el 23 de octubre de 2015. Heart of Thorns introdujo la profesión de Revenant en el juego, cuatro nuevos mapas de mundo abierto con tres biomas distintos, incursiones en instancias de 10 hombres, el sistema de maestría, «especializaciones de élite» para cada una de las ahora nueve profesiones del juego que cambian sustancialmente su forma de jugar, el nuevo formato de juego de jugador contra jugador ‘Stronghold’ y un nuevo mapa de tierras fronterizas para el modo de juego Mundo contra Mundo.
Los jugadores que poseían la expansión Heart of Thorns también tuvieron acceso a un conjunto de seis parches del mundo viviente publicados entre julio de 2016 y julio de 2017, denominados Temporada 3 del mundo viviente. El tamaño de los parches del Mundo Viviente creció con esta temporada, ya que cada parche introdujo un nuevo y gran mapa explorable, nuevas maestrías e instancias de historia repetibles. El objetivo de la tercera temporada era ofrecer parches del mismo tamaño cada dos o tres meses mediante el uso de tres equipos rotatorios de desarrolladores, cada uno de los cuales disponía de entre seis y nueve meses para crear cada versión. También incluyó algunos parches más pequeños con cambios y eventos menores en el espíritu de la Temporada 1, que fueron manejados por un equipo separado de «eventos actuales».
Guild Wars 2: Path of Fire y Temporada 4Editar
Guild Wars 2: Path of Fire es el segundo paquete de expansión para Guild Wars 2, lanzado el 22 de septiembre de 2017. Path of Fire introduce monturas, nuevos mapas de mundo abierto en Elona (el mismo escenario de Guild Wars: Nightfall), nuevas incursiones de 10 hombres y otra especialización de élite para cada una de las profesiones del juego.
Al igual que con Heart of Thorns, los jugadores que poseen la expansión Path of Fire han tenido acceso a una serie de parches de historia posteriores a la expansión con la Temporada 4 del Mundo Viviente. Aunque el tamaño y la calidad de los lanzamientos del Mundo Viviente aumentaron durante la cuarta temporada, ya que los desarrolladores expresaron su deseo de ofrecer «historias y características de nivel de expansión» a través de los parches del Mundo Viviente, la frecuencia de las actualizaciones se resintió durante la cuarta temporada, que estuvo marcada por los repetidos retrasos de los episodios. Mientras que la tercera temporada lanzaba episodios cada dos o tres meses, varios episodios de la cuarta temporada han tenido hasta cuatro meses entre lanzamientos de historias importantes. La temporada 4 constó de seis episodios estrenados entre noviembre de 2017 y mayo de 2019. Durante la Temporada 4, el equipo de «eventos actuales» actualizó varios festivales que no se habían visto desde la Temporada 1 y los reintrodujo como eventos anuales que se repiten.
El juego fue nominado para el premio GLAAD Media «Outstanding Video Game».
Guild Wars 2: la Saga de IcebroodEditar
Anunciada el 30 de agosto de 2019 en un evento celebrado por ArenaNet, «La Saga de Icebrood» es una continuación del formato de lanzamientos de contenido del Mundo Viviente, y previamente había sido denominada por ArenaNet como «Temporada 5» del Mundo Viviente. Mientras que las anteriores temporadas del Mundo Viviente han sido expansiones de libro, la Saga de Icebrood sigue directamente a la Temporada 4. Al igual que la Temporada 4, solo está disponible para los jugadores que posean la expansión Path of Fire.
Guild Wars 2: End of DragonsEdit
El 25 de agosto de 2020, Guild Wars 2: End of Dragons es el tercer pack de expansión para Guild Wars 2, actualmente en desarrollo y con fecha de lanzamiento prevista para 2021. La expansión ya fue anunciada a los fans el 12 de marzo de 2020, cuando los desarrolladores confirmaron el regreso del juego al reino de Cantha, algo que los fans llevaban tiempo pidiendo. El anuncio oficial se acompañó de un teaser cinemático que mostraba la nueva zona que presentaría el juego.