Blood Gulch
Wes Fenlon, de PC Gamer, opinó que «si hay algo verdadera y absolutamente intemporal en Halo, es esa voz que suena sobre el cálido cielo azul y los campos polvorientos de Blood Gulch». Ryan Mccaffrey, de IGN, considera que Coagulation, la iteración de Blood Gulch en Halo 2, es posiblemente el mapa más famoso de la serie Halo, «el cañón desértico encajonado que ha albergado innumerables partidas de CTF y episodios de Rojo contra Azul». Edge calificó el mapa de «escaparate» de la «maravillosa capacidad de Halo para entrar y salir de tensos tiroteos y momentos de ridícula payasada». La publicación elogió el mapa por su diseño abierto y su combinación de combate terrestre y vehículos en tercera persona, algo que, aunque se da por sentado en la actualidad, era raro en la época del lanzamiento de Halo y requería «un enfoque diferente del diseño de mapas». En la cobertura de Engadget de la revelación del mapa Blood Gulch que regresa para Halo: Reach, Richard Mitchell comentó que es «probablemente el mapa más recordado de la historia de Halo», mientras que la versión en Reach es «muy familiar y muy diferente», llamando la atención sobre el hecho de que los jugadores pueden salir del cañón. Good Game calificó el mapa como «el más icónico de Halo» y dijo que «el trabajo en equipo es el núcleo del barranco», mientras que «la mejor forma de experimentar el barranco siempre ha sido al volante». GameZone calificó el mapa como «uno de los más destacados de la franquicia», citando la frecuencia con la que se ha rehecho en los distintos juegos. Ryan McCaffrey, de la Revista Oficial de Xbox, calificó Blood Gulch como «uno de los mejores mapas multijugador de cualquier juego de disparos en primera persona» y alabó el sucesor del mapa, Hemmorage, que se extiende por el terreno del mapa.
Phil Spencer, jefe de la marca Xbox, calificó Blood Gulch como su mapa favorito de Halo, citando su terreno, la gran cantidad de combates con vehículos y la emoción de coordinar a los amigos para capturar la bandera.
Blood Gulch fue recreado por un fan para el juego Counter-Strike: Global Offensive, y Kotaku calificó el mapa de «muy bien hecho».