Bloodborne: 10 preguntas frecuentes sobre el lore, respondidas
Como es bastante habitual en los juegos desarrollados por FromSoftware, especialmente en la serie Dark Souls, gran parte de su historia, lore y trasfondo de los personajes se encuentra en diálogos oscuros o descripciones de objetos. Siguiendo esta tendencia, Bloodborne, exclusivo de PS4, tiene muchas similitudes con Dark Souls en cuanto a la jugabilidad y la historia.
Al igual que los juegos anteriores, la historia de Bloodborne proviene de los objetos y los diálogos, y apenas se explica el mundo directamente. Como tal, hay aspectos del mundo y su gente que se pierden fácilmente, lo que puede hacer que algunos de los conceptos más abstractos explorados sean aún más confusos.
- 10 ¿Cuál es el significado de los cordones umbilicales?
- 9 ¿Qué es la Presencia de la Luna?
- 8 ¿Por qué los cazadores usan armas trampa?
- 7 ¿Quién controla Yharnam?
- 6 ¿Cómo se crean las bestias?
- 5 ¿Qué es la perspicacia?
- 4 ¿Qué pasó con Old Yharnam?
- 3 ¿Por qué muchos personajes están cegados?
- 2 ¿Es el Sueño del Cazador un lugar real?
- 1 ¿Qué es Paleblood?
10 ¿Cuál es el significado de los cordones umbilicales?
Para desbloquear uno de los jefes finales del juego y el «verdadero» jefe final, deben encontrar y consumir tres cordones umbilicales escondidos alrededor de Yharnam. Hacer esto desencadenará una escena ligeramente diferente durante el juego final en la que Gehrman invocará a la Presencia de la Luna para luchar contra el jugador.
En la descripción de los objetos de los cordones umbilicales, se dice que todos los Grandes Seres pierden a sus hijos y buscarán un sustituto, lo que supone una conexión bastante obvia con los propios objetos. Esto también indica que Gehrman o el personaje del jugador podrían ser ese hijo sustituto de la Presencia de la Luna, aunque esto nunca se confirma.
9 ¿Qué es la Presencia de la Luna?
Aunque no se le llama específicamente así, la Presencia de la Luna es probablemente uno de los Grandes, seres que han trascendido la existencia mortal y son esencialmente dioses en comparación con la humanidad. Aunque se les puede matar, como demuestra el hecho de que muchos de ellos son jefes mortales, tienen poderes mucho más allá de las bestias normales y resultan ser una amenaza mucho mayor para el jugador como resultado.
8 ¿Por qué los cazadores usan armas trampa?
Las armas características de los cazadores en Yharnam son las armas trampa, que son capaces de transformarse en diferentes formas para hacer frente a diferentes amenazas. En su mayor parte, se basan en el arma de Gehrman, la Espada Sepulcral; él fue el primer cazador, y el primero en utilizar un Arma Trucada, siendo también responsable de la creación de muchas más Armas Trucadas.
Hay varios Cazadores en el juego que utilizan sus propias variaciones de Armas Trucadas, como el Estaquillador utilizado por Djura en el Viejo Yharnam y el Brazo de Amygdalan, que no son Armas Trucadas tradicionales, aunque cumplen las mismas funciones.
7 ¿Quién controla Yharnam?
A diferencia de Dark Souls, no se muestra ninguna jerarquía en el juego, y se dice muy poco sobre quién está al mando de Yharnam fuera de algunas descripciones de objetos y diálogos breves. Dicho esto, teniendo en cuenta lo arraigada que está la Iglesia para los habitantes de Yharnam, así como el periodo de tiempo en el que está ambientado el juego, lo más probable es que la Iglesia de la Curación, o alguna rama de ella, esté a cargo de la parte política del funcionamiento de la ciudad. Se puede deducir entonces que figuras como Laurence, el Primer Vicario y la Vicaria Amelia eran lo más parecido a funcionarios de gobierno que se podía encontrar en la ciudad.
6 ¿Cómo se crean las bestias?
En las primeras horas del juego, se dice que las bestias que deambulan por Yharnam y que necesitan ser matadas por el personaje del jugador son el resultado de una plaga que está infectando al pueblo. Aunque el diseño licántropo de muchas de las bestias podría parecer confirmar esto, la verdad es en realidad mucho más siniestra.
Para mantener a sus ciudadanos sanos, la Iglesia Sanadora utiliza la Sangre Antigua, la sangre de los Grandes, para mantenerlos sanos y curar a los enfermos, pero en su lugar los transformó en bestias salvajes. Esta es también la razón más probable por la que el juego se llama Bloodborne, ya que la plaga que recorre Yharnam es el resultado de las transfusiones de sangre y no una enfermedad.
5 ¿Qué es la perspicacia?
Una de las monedas de Bloodborne es una inusual llamada Insight, que cambia la forma en que los NPC’s y los enemigos interactúan con el personaje del jugador, además de mostrar lo que se esconde detrás del velo si se recoge lo suficiente. Este Insight se gana cuando una persona adquiere conocimiento del mundo que le rodea, lo que, por extensión, le permite ver lo que el mundo como realmente es.
El Insight a menudo vuelve loca a la gente, ya que ven cosas que han permanecido ocultas a los humanos durante mucho tiempo, como los Grandes, aunque, para los de la Iglesia de la Curación, parece que nunca pueden tener suficiente Insight.
4 ¿Qué pasó con Old Yharnam?
Una de las primeras zonas que los jugadores pueden explorar en Bloodborne es Old Yharnam, un pueblo decrépito invadido por bestias y un puñado de Cazadores que buscan librar la zona de la plaga de una vez por todas. A través de algunos diálogos y objetos encontrados en la zona, se revela que Old Yharnam fue invadido por una enfermedad conocida como Sangre de Ceniza, que actúa como el estado de veneno que se puede infligir.
Esto explica por qué muchos de los enemigos de la zona infligen el estado de veneno cuando atacan al jugador, así como por qué la Bestia Hambrienta de Sangre está recubierta de veneno.
3 ¿Por qué muchos personajes están cegados?
En resumen, es probable que se deba a la obtención de demasiado Insight, que revela la naturaleza más monstruosa del mundo. Como la gente se volvería loca si todavía tuviera la vista, muchos personajes llevan una venda en los ojos o se los quitan por completo para evitar que vean el horror del mundo real. Los ojos también muestran los primeros signos de las transformaciones de las bestias, lo que probablemente sea la razón por la que muchos ciudadanos deciden ocultarlos por miedo a ser asesinados por los Cazadores.
2 ¿Es el Sueño del Cazador un lugar real?
Al igual que gran parte del mundo de Bloodborne, está basado en las obras de H.P. Lovecraft y sus numerosas creaciones monstruosas. En particular, el Sueño del Cazador se basa en la colección de relatos cortos titulada «El ciclo de los sueños», que postula que los sueños permiten a las personas transportarse a mundos alternativos que son tan reales como el que vivimos.
Esto, junto con el hecho de que se pueden llevar y traer objetos al Sueño del Cazador, significa que es muy probable que sea tan real como la ciudad de Yharnam.
1 ¿Qué es Paleblood?
En Bloodborne se mencionan muchas formas de sangre, pero la que pone en marcha la búsqueda del jugador es Paleblood y es la única razón por la que viaja a Yharnam en primer lugar.
No hay muchas menciones a Paleblood en el juego, siendo uno de los aspectos más misteriosos de la historia, aunque hay varias interacciones con NPCs y objetos que dan una idea de lo que es. Con referencias a la luna pálida y a la sangre del Gran Uno, es probable que Paleblood sea, de hecho, la propia Presencia de la Luna.
- Listas
- Bloodborne
Sobre el autor
Callum Archer es un escritor independiente con sede en Perth, Australia Occidental. Es un ávido jugador, fanboy de Nintendo y amante de las novelas extrañas de ciencia ficción, que también se adentra en el manga de vez en cuando, normalmente en obras oscuras y retorcidas como Uzumaki y Death Note.
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