Bthardamz (Skyrim)

Para otros usos, véase Bthardamz.

Bthardamz es una antigua ruina Dwemer en The Elder Scrolls V: Skyrim. Es la ruina más grande del juego. Toda la ruina es inaccesible a menos que se haya iniciado la búsqueda «La única cura».

Antecedentes

Aunque es de origen dwemer y todavía alberga las creaciones de sus habitantes originales, los guardianes autómatas enanos, el sitio ahora sirve principalmente como santuario de los Afligidos de Peryite y su líder, Orchendor. El exterior tiene un aspecto muy parecido al de cualquier otra ruina dwemer de Skyrim y está custodiado por dos de los Afligidos.

Recorrido

Los edificios exteriores caen en cascada hacia una pared rocosa empotrada, donde se encuentra la entrada al interior de las ruinas. Hay dos palancas cerca de la entrada. La palanca junto a las escaleras activa una trampa y la palanca junto a la puerta baja los barrotes que bloquean la entrada.

Más allá de la puerta controlada por la palanca hay una puerta que lleva a otra habitación. En el lado izquierdo (sur) hay dos cofres con botín nivelado. Justo delante (oeste) está la puerta del Distrito Superior de Bthardamz, la primera parte del interior.

El Interior de Bthardamz es una colección sinuosa de distritos y pequeñas zonas de conexión. Hay tres distritos principales, los Distritos Superior e Inferior y el Arcanex principal. Tres áreas mucho más pequeñas sirven como pasillos o pequeñas alcobas, el Taller, la Morada y el Estudio.

Distrito Superior de Bthardamz

Esta es quizás la sección más grande de Bthardamz y parece funcionar como los alojamientos de los Afligidos de Peryite. Al entrar, el Dragonborn verá ollas Dwemer que han sido rellenadas con un curioso líquido verde, no muy diferente al vómito que vomitan los propios Afectados. El distrito tiene una gran población de magos, luchadores y arqueros Afectados que patrullan las ruinas. Hay varios cofres esparcidos por el distrito, pero acércate con cuidado, ya que uno puede soltar unas cuantas Esferas enanas niveladas o arañas. El distrito está separado en dos zonas distintas y está dividido por el Taller de Bthardamz.

La primera zona del Distrito Superior es bastante sencilla. Hay un cofre en una de las mesas de la primera sala. Inmediatamente después de girar a la derecha (norte), hay una intersección. Justo delante hay una puerta bloqueada por los novatos, mientras que una puerta abierta conduce a la izquierda. La puerta conduce a los dormitorios de los Afligidos. La pareja de Afligidos que residen en ellos puede ser evitada atravesando la puerta cerrada, o si el Dragonborn tiene una alta habilidad de Sigilo, puede asesinarlos, silenciosamente. Más allá de la puerta hay más vasijas Dwemer, y el pasillo gira a la izquierda (oeste). Una puerta abierta a la derecha (norte) lleva a una sala con una puerta cerrada por un adepto con un cofre detrás.

De vuelta al pasillo, el pasillo gira a la derecha (norte), desciende por una rampa y finalmente se abre a una gran sala. Al entrar en la sala, una de las primeras cámaras grandes, se puede escuchar un círculo de oración de tres Afligidos llamando a su patrón Peryite.

Un pasillo a la izquierda (oeste) lleva a la siguiente sala grande, que contiene cuatro Afligidos, algunos de los cuales están patrullando. Hay dos rampas en espiral y dos juegos de escaleras que suben desde esta sala. Las escaleras llevan a la misma cornisa que da a la sala, con una palanca en el centro que abre una puerta de pinchos al otro lado. Las rampas conducen a la puerta. Cerca de la parte inferior de la rampa izquierda (sur) que sube a la siguiente sala hay una veta de mineral de oro, en el suelo de la zona rocosa a la derecha de la rampa. Más allá de la puerta hay un pasillo corto (suroeste) que lleva a otra habitación con una pasarela a la izquierda (este sureste). Al final del pasillo, es posible hacer un giro en U a la derecha y bajar a una zona en la que el único objeto destacable es un cofre en la pared.

A través de la siguiente puerta, el pasillo desciende hacia el este y llega a una intersección. Justo delante hay una sala sin salida con un par de Esferas enanas y un cofre en la pared. Las Esferas aparecerán al acercarse al cofre. A la derecha (sur) de la intersección el pasillo desciende hasta otro Afectado y una trampa de cuchillas de helicóptero que se activa con la placa de presión frente al canal de las cuchillas. Al final de la rampa hay una puerta cerrada pero sin llave. Tras la puerta, el camino desciende hasta una zona con tres Afectados más. Contra la pared de la izquierda (sur), un conjunto de escalones conduce a un saliente con un pedestal corto y achaparrado con una poción sobre él. Un conjunto de escalones lleva desde el fondo de la sala hacia el oeste hasta el Taller de Bthardamz.

Taller de Bthardamz

El Taller es una sección bastante pequeña de las ruinas. Si el Dragonborn se detiene a escuchar, se oirá a dos Afligidos discutir la petición de Orchendor de que le envíen «más ichor» en el Arcenex. Esta zona parece servir como lugar de descanso. En el lado derecho (norte), una puerta sin cerrar conduce a un dormitorio. A la izquierda (sur) hay otro dormitorio con la Nota del Afligido sobre una mesa. Directamente al norte hay otro dormitorio más grande.

El pasillo gira a la izquierda (sur) hasta una puerta abierta que lleva a otra habitación, ésta con tres Arañas Enanas que se dejarán caer desde las tuberías cercanas cuando se acerquen. Hay un cofre y otra Araña escondida detrás de las tuberías contra la pared norte. La cercana escalera del este lleva a un balcón en el distrito superior con un cofre y un buen punto de vista desde el que disparar a los enemigos en la sección aún inexplorada del distrito. Volviendo al taller, el camino hacia el sur gira hacia el este, donde se pueden encontrar dos Afectados más. Un cofre está en el lado izquierdo (este). El camino gira a la izquierda ((este), entonces una puerta en el lado izquierdo (norte) lleva a la segunda sección del Distrito Superior.

Bthardamz Distrito Superior revisitado

A continuación está la zona vista desde el balcón. El camino toma inmediatamente un giro en U a la derecha, y luego conduce a un par de escaleras. Las cortas escaleras a la derecha (sureste) llevan a la Vivienda (ver abajo). A la izquierda (norte), un estrecho camino lleva a un cofre cuando las paredes se estrechan hasta un callejón sin salida. Subiendo las dos primeras escaleras hacia el este y luego hacia la izquierda a la vuelta de la esquina, hay un segundo cofre escondido junto a una plataforma tipo balcón contra la pared norte. Siguiendo a esta altura de la cámara, a la derecha (oeste) del último conjunto de escaleras, se puede encontrar una veta de mineral de oro contra la pared sur. Más adelante, contra esa misma pared sur, después de saltar a los tejados, hay otro cofre. De vuelta a las escaleras finales, el camino lleva a otro conjunto de rampas que conducen a la puerta del Distrito Inferior.

  • NOTA: Hay otra forma de llegar al tercer cofre descrito anteriormente. Al entrar por la puerta etiquetada, es posible saltar por las rocas de la derecha, lo que lleva a los «tejados», y al tercer cofre. Desde este punto de vista, el Dragonborn puede atacar sigilosamente a los Afligidos de forma segura, y también alcanzar el nivel superior de la sala, justo cerca de la veta de mineral de oro.

Vivienda de Bthardamz

Se puede llegar a la vivienda a través de la segunda sección del Distrito Superior. Al entrar, el Dragonborn podría escuchar un curioso discurso de uno de los Afligidos. La Morada consiste en una sola habitación con dos Afligidos, un cofre, y una puerta con cerradura de aprendiz con el libro de habilidad Discurso Biografía de la Reina Loba y otro cofre. Saliendo de la vivienda y siguiendo la escalera hacia arriba se llega a la entrada del Distrito Inferior.

Distrito Inferior de Bthardamz

Los bienes comunes del Distrito Inferior están fuertemente patrullados por Afectados así como por unos cuantos autómatas Dwemer. De nuevo, el Distrito Inferior está dividido en dos zonas distintas por el Estudio de Bthardamz.

El camino comienza en el oeste, gira a la derecha (norte), y lleva a una sala donde una puerta en el lado izquierdo lleva a un cofre. El camino continúa hacia el norte (donde aparecen repentinamente unas Arañas), y luego hacia el este, hasta una puerta. Tras esa puerta, el Distrito Inferior se abre en un anfiteatro con un mago Afectado actuando para sus compatriotas. Al accionar la palanca situada justo delante del Dragonborn, se libera un conjunto de trampas de cuchilla de helicóptero que mata al mago, dejando a su público como único responsable. Hay un cofre muy visible en el centro de la sala al que se puede llegar fácilmente siempre que se vuelvan a desactivar las cuchillas.

El camino lleva al este, luego al norte, a otra gran sala con tres juegos de escaleras. Las escaleras de la izquierda y de la derecha no conducen a nada más que a un saliente vacío. Los escalones del medio (noroeste) llevan a una puerta abierta.

El siguiente punto de interés es una gran caverna con un río. Numerosos Afectados estarán patrullando los puentes que se cruzan sobre el río. De nuevo, este es un gran lugar para un arquero furtivo. Hay un pequeño cofre y un esqueleto que se pueden encontrar saltando por las rocas a la izquierda de la cascada. Es posible trepar por las rocas para llegar a la pasarela que rodea la cascada, pero hay un par de esferas enanas que aparecen de repente en la pasarela. Las bombillas amarillas que crecen en las plantas explotarán cuando sean alcanzadas por una flecha, pero no tienen ningún otro efecto. Unas escaleras bajan hacia el este, y luego giran hacia el sur para llegar a un camino de color dorado. A la derecha (sur) del camino hay una trampa, pero a la izquierda de la trampa hay una pequeña habitación con un cofre. Siguiendo ese camino se llega de nuevo al río, junto con un cofre y un esqueleto que se puede saquear. Ir por el otro camino lleva a una veta de mineral de oro a la izquierda (contra la pared norte), y luego a unas escaleras que suben a la derecha (sur). Al otro lado de una pequeña pasarela hay un pasillo que lleva al sur y luego al este hasta el estudio.

Estudio de Bthardamz y niveles superiores del Distrito Inferior

El estudio es una zona muy parecida a un pasillo con unos pocos enemigos, cofres y poco más. Con un personaje sigiloso, en realidad es posible colarse por el Estudio sin alertar a un solo enemigo. En un punto, hay un conjunto de escalones poco profundos que conducen a la izquierda ((este) que contienen una trampa de cuchilla giratoria cuyo gatillo está justo en la parte inferior. Al salir por el otro lado se llega a los niveles superiores del Distrito Inferior.

Al atravesar las pasarelas que comienzan a la derecha (norte), el Dragonborn se encontrará con más Afligidos. Detrás de una puerta en el callejón sin salida de la derecha (al este y luego al sur) hay un cofre con botín nivelado. Arriba a la derecha (norte), una rampa se enrosca hasta una zona en la que hay tres magos más. Continuando por la pasarela y los pasillos se llega a la entrada del Arcanex.

Bthardamz Arcanex

El Arcanex sirve como cámaras interiores y fortaleza para el Sacerdote Afligido de Peryite, Orchendor. Esta custodiado por una formidable fuerza de Autómatas Dwemer, que van desde arañas hasta el siempre imponente Centurión Enano.

Al entrar, se ve una sala tipo caverna con unas cuantas Arañas y Esferas Enanas patrullando el fondo. Tras serpentear por las pasarelas del fondo, una larga rampa en espiral conduce a los niveles superiores. Antes de subir el conjunto de escaleras, un rápido giro a la izquierda (este) lleva a un cofre cercano.

En la parte superior del segundo conjunto de escaleras, donde patrulla el Centurión, se puede encontrar una veta de mineral de azogue a la izquierda (este). El pasillo lleva al sur, gira a la izquierda, y luego a la izquierda de nuevo a otro conjunto de escaleras hacia arriba. El camino gira a la izquierda (oeste) y luego a la izquierda de nuevo (sur), donde hay varias arañas haciendo guardia. El pasillo gira a la derecha (oeste), luego lleva a una habitación con dos conjuntos de escaleras hacia abajo a la derecha (norte). Justo delante hay una gran columna que se puede pasar por cualquier lado. Orchendor se encuentra al otro lado de la columna.

Orchendor se encuentra en una gran cámara al lado del Centurión. Es un mago muy hábil que inflige un considerable daño de Destrucción. Además, Orchendor es completamente inmune a los hechizos de fuego, escarcha y choque, así como a los efectos de absorción; se recomiendan las armas físicas. Es capaz de teletransportarse y a menudo lo hará a los niveles superiores de la sala, haciendo llover fuego y escarcha. El tiro con arco es una buena opción porque puede seguirlo mientras se teletransporta por la sala. Una vez derrotado, se puede saquear la llave del Ascensor de Bthardamz de su cadáver para salir. La salida está más allá de su habitación en el lado izquierdo (contra la pared oeste), luego subiendo las escaleras hacia el este, sobre la pasarela/puente hacia el oeste, y luego hacia la derecha (norte), donde la llave abre la puerta del ascensor.

Objetos notables

  • Para ser una Ruina Dwemer, Bthardamz no contiene prácticamente ninguna chatarra enana, salvo lo que se puede encontrar en cofres y en animúnculos de vapor. Para compensar esto, sin embargo, Bthardamz contiene muchos cofres, y los Afligidos encontrados aquí son conocidos por tener más de 100 septims en su persona.
  • Taller de Bthardamz
    • Nota del Afligido – justo después de entrar, hay algunas habitaciones. La nota se encuentra dentro de la primera puerta a la izquierda.
  • Morada de Bthardamz
    • Biografía de la Reina Loba – Libro de habilidades de oratoria: detrás de una puerta cerrada, en un escritorio de piedra.
  • Arcanex de Bthardamz
    • Realidad y otras falsedades – Libro de habilidades de alteración: se puede saquear de Orchendor, junto con una Llave del ascensor de Bthardamz.
    • Un cofre de jefe justo detrás de la palanca que activa el ascensor a Skyrim.

Misiones

  • La Única Cura, dada por Kesh el Limpio en el Santuario de Peryite.