Configuración de AndEngine con Android Studio (2017/18) con capturas de pantalla

AndEngine es la biblioteca de juegos más fácil para hacer juegos 2D junto con la integración de la física. La mayoría de la gente encuentra difícil de configurar en android studio. Aquí está el procedimiento paso a paso para configurar en AS(2.2.3).

Requerido

  1. Android Studio (Descargar)
  2. AndEngine (Descargar)
  3. Archivo de construcción (Descargar)
  4. Los ejemplos de ejecución se describen aquí.

Nota:Asegúrese de que es de la rama GLES2-AnchorCenter

No es necesario

NDK(YAYYY!!!!)

Pasos:

  1. Crea un proyecto llamado AndEngineProject.

2.Pulsar sobre siguiente.

3.Pulsar sobre actividad vacía.

4.Nombrar la actividad como GameActivity.

5.Crear un directorio sentado en la jerarquía del proyecto .

6. Nómbrelo como andengineLibrary. Pegue el proyecto andengine descargado en este directorio.

7. Abrir el Manifiesto del proyecto copiado y añadir <application/>

8. Crear un archivo de construcción.

9.Nómbralo como build.gradle o descárgalo y pégalo.

10.Incluir el último módulo en el archivo setting.gradle y limpiar el proyecto.

11. Añadirlo como dependencia del módulo en nuestra aplicación.

Ahora está casi hecho.

Si puedes extender BaseGameActivity entonces está hecho.

¡Sí! Está hecho.

Espero que te ayude ahí fuera……