Desarmados

Aquí hay una gran lista de todos los combos que pude encontrar en el juego a partir del parche 1.8.6. Por favor, ten en cuenta que estos son verdaderos combos, hay un montón de configuraciones/secuencias que te dan una gran ventaja de fotogramas, sin embargo, muchos de ellos son esquivables (katars vienen a la mente). Debido a la forma en que funciona la destreza, te recuperas antes de tus movimientos si tu destreza es más alta, lo que significa que los personajes con destreza alta tienen más potencial de combo y requieren un tiempo de entrada menos estricto. Cuanto más alta sea la fuerza de un personaje, más difíciles se vuelven ciertos combos con valores de daño más altos, debido a que los personajes se lanzan más lejos. Algunos personajes tienen más combos que otros debido a todos estos aspectos. Si hay algo que se me haya pasado por alto, por favor hágamelo saber.

Deslizamiento hacia NAir – Realmente bueno porque todos los personajes pueden hacerlo. Los personajes de Dex 3 tienen actualmente un error con NAir ya que el último golpe se puede esquivar y probablemente se arreglará en el próximo parche.
Deslizamiento hacia Uppercut – Gran movimiento para matar con la salud en rojo
Deslizamiento hacia Divekick – Es bueno para empujar a la gente a situaciones de guardia de borde. No se recomienda hacerlo contra el suelo porque las patadas en picado se pueden castigar con salud blanca o naranja.
Deslizamiento hacia SAir – Debes tener dex 5 o más. Excelente para matar.

Luz descendente en SAir – Mejor para acumular daño y mantener la presión con salud no roja.
Luz descendente en Recuperación – Excelente para matar con salud roja
Luz descendente en NAir – Excelente para llevar al techo y conseguir muertes con salud naranja-roja
Luz descendente en DAir – Puede derribar a los oponentes en situaciones de guardia de borde (¡Gracias Tybo!)

Martillo

Sello en Scoop – Funciona con salud blanca-naranja, establece una posición vertical
Sello en SAir – Genial para matar y hacer daño
Sello en NAir – Genial para matar, hacer daño, y establecer una posición vertical
Sello en Lasso/Hammergrab – Muy fácil porque no requiere una sincronización precisa de los saltos
Sello en drop into Recovery – No sé si es útil porque sólo funciona con salud blanco-amarillo, pero podría tener algunas aplicaciones interesantes

Rocket Lance

Side Light into NAir – Gran daño, más fiable.
Luz lateral en SAir – Buena para empujar al oponente a situaciones de guardia de borde
Luz lateral en Dair – Creo que esta podría estar bugueada, si golpeas en el punto dulce entre dos cajas de golpe puedes hacer doble daño e infligir más de 60 de daño. De lo contrario, podría causar entre 20 y 30 si se usa de forma descuidada.
Luz lateral en Recuperación – Excelente para matar.
Luz lateral en Firma Neutral – Buena para matar
Luz lateral en Firma Neutral de Lord Vraxx – El mejor daño para Lord Vraxx. Sólo funciona con personajes de salud blanco-naranja.

Spear

Down Light into SAir – Requiere 4-5 dex o más.

Katar

DAir into ground lights – Bueno para mantener la presión
DAir into Down Signature – Gran daño
DAir into Side Signature – Gran daño
Todos los combos de katar sólo funcionan con salud blanco-amarillo. El DAir de Katar es un poco buggy debido a que el último hitbox es el que hace más daño. Sin embargo en salud naranja y superior los personajes se caen antes de que el último golpe conecte.

Armas

Las armas no tienen verdaderos combos, puedes conseguir una buena configuración con una luz neutra o dair cerca del suelo y seguir con una luz lateral o sair.

Axe

El hacha no tiene verdaderos combos, puedes conseguir una configuración decente con una luz lateral y una luz abajo y seguir con un dair o sair. Puede haber verdaderos combos con personajes de mayor dex en el futuro.

Bonus

Swiggity swooty Vraxx viene por ese botín