Guía de plásmidos de BioShock: Qué potenciadores son los mejores para derrotar a los Splicers o a un Big Daddy
Lejos de ser otro shooter al uso, la inclusión de los plásmidos de BioShock da al combate un giro único y lo diferencia de otros juegos. Para acceder a estos retorcidos y a veces surrealistas poderes, tienes que inyectarte dudosas sustancias genéticas directamente en las venas, y antes de que te des cuenta estarás disparando fuego o expulsando electricidad de tus manos, moviendo objetos con el poder de tu mente, o una serie de otras habilidades especiales. Incluso puedes combinar diferentes plásmidos de BioShock para apilar sus efectos, haciéndolos aún más letales contra tus enemigos.
Esta diversidad significa que cada batalla puede y se desarrollará de forma diferente. Para sobrevivir en el devastado mundo de Rapture, tienes que entender íntimamente todos tus plásmidos. Debes saber cuándo usar cada uno, cuándo no y cómo combinar sus poderes para causar un daño aún mayor. En otras palabras, necesitas nuestra guía de estrategia, así que sigue leyendo para encontrar consejos de expertos sobre el uso de los plásmidos de BioShock para tu imparable ventaja. Empieza tu evolución genética… ¡hoy mismo! Y no olvides que BioShock aparece como parte de BioShock: The Collection, que es uno de los juegos gratuitos de PS Plus para febrero de 2020.
Plasmidos de BioShock:
- ¡Electro Bolt
- Telekinesis
- Incinerar!
- Ráfaga invernal
- Enfurecer
- Tiro al blanco
- Trampa ciclónica
- Objetivo maniquí
- Enjambre de insectos
- Hipnotizar a Big Daddy
Plásmido BioShock: Electro Bolt
¿Qué es?
El primer plásmido que vas a empalmar. El poder de la electricidad se fusiona con tu composición genética y, de repente, disparar rayos con la punta de los dedos es tan fácil como disparar una pistola.
¿Cuándo debo usarlo?
Este es el más útil y versátil de todos los plásmidos. Electrocutar a los Splicers no sólo les inflige un gran daño, sino que los inmoviliza temporalmente. Mientras se retuercen y sufren espasmos en una red de energía, continúa la paliza con armas tradicionales u otros poderes. En los primeros niveles de BioShock, de hecho, la mayoría de los enemigos pueden ser eliminados al instante con una ráfaga de Electro Bolt y un golpe de llave inglesa.
Coge a los Splicers cerca de un charco, o de pie en una habitación inundada, y matarlos es aún más fácil. ¿Alguna vez se te ha caído una tostadora en la bañera? Diablos, ¿no lo hemos hecho todos? Entonces sabrás lo que te espera. La corriente de propagación es una muerte automática y capaz de acabar con varios monstruos a la vez. Y dado que el juego tiene lugar en una ciudad submarina con fugas, estas zonas de agua no son difíciles de descubrir.
¡Espera, hay más! Electro Bolt también es útil para cortocircuitar la maquinaria de Rapture. Golpea una puerta cerrada y se abrirá (con la excepción de las cerraduras de combinación). Si le das una descarga a cualquier tipo de dispositivo de seguridad -cámara, torreta de ametralladora, dron volador-, se estropeará durante varios segundos, dándote tiempo para hackearlo, destruirlo o huir.
¿Funciona contra un Big Daddy?
Sí, de maravilla. Lo más aterrador de luchar contra los Big Daddies es su tendencia a cargar salvajemente contra ti como un elefante desbocado. Si les permites entrar en tu espacio personal con sus gigantescos taladros, te aseguras de gastar varios kits de salud antes de escapar. Electro Bolt, por su parte, detendrá a un Big Daddy en su camino, dándote segundos cruciales para esquivar o atacar. De hecho, hemos derrotado a muchísimos Big Daddies con una simple combinación de Electro Bolt y escopeta.
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Plasmido de BioShock: Telequinesis
¿Qué es?
Olvídate de doblar cucharas. Después de mejorarte con la Telequinesis, todo el mundo de Rapture está abierto a tu manipulación. Prácticamente cualquier objeto que no esté clavado en el entorno puede ser arrastrado hacia ti y luego lanzado hacia adelante con una velocidad letal. Tu arsenal sólo está restringido por los límites de tu mente.
¿Cuándo debo usarlo?
En cualquier momento. El hecho de que no seas consciente de la posible munición dispersa a tu alrededor no significa que no esté ahí. Aprieta el gatillo del plásmido y observa cómo aparecen flotando objetos extraños e inesperadamente peligrosos: cajas, carteles, licores, pelotas de tenis, jeringuillas, osos de peluche, gatos muertos…
Si estás realmente desesperado, puedes incluso robarle el sombrero o la máscara a un Splicer que se acerque y lanzárselo a la cara. A continuación, utiliza la Telequinesis para azotar su cadáver a todos los que estén cerca. ¿Hemos mencionado que este es el plásmido más divertido? De lejos.
Algunas situaciones son más apropiadas que otras. Los tanques de gas rojos que ves por ahí explotarán y quemarán a un enemigo al contacto. Los Splicers que se arrastran por el techo, introducidos por primera vez en Neptune’s Bounty, lanzan anzuelos que se pueden invertir y devolver. Lo mismo ocurre con los médicos que lanzan bombas en el Pabellón Médico y en otros lugares. Por último, la telequinesis es la única forma de coger ciertos potenciadores valiosos y fuera de alcance.
¿Funciona contra un Big Daddy?
Lanzando cosas al azar a los Big Daddies ciertamente funciona, pero es un proceso lento y arriesgado. Los tanques de gas harán el trabajo mejor, pero no puedes confiar en encontrar uno en el momento adecuado. Sin embargo, no te preocupes, porque los Big Daddies tendrán la amabilidad de proporcionarte su propia munición: las granadas verdes brillantes que lanzan tan a menudo pueden marcarse como «devolver al remitente».
La telequinesis también te permite ser creativo durante estos encuentros. No has conseguido que el Big Daddy entre en tu mina de proximidad? Recógelo y lánzalo contra él. ¿No estás satisfecho con la trampa de alambre que has colocado? Reordena los cables eléctricos sin tener que poner una mano encima.
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Plasmido de BioShock: ¡Incinerar!
¿Qué es?
En el viaje en ascensor hasta Rapture, verás un espeluznante anuncio sobre un hombre que puede encender el cigarrillo de su novia con un chasquido de dedos. Ese hombre se ha empalmado a sí mismo con el plásmido Incinerador. Sigue su ejemplo y podrás disparar bolas de fuego crepitantes de las palmas de tus manos.
¿Cuándo debo usarlo?
Incinerar es casi tan polivalente como Electro Rayo. El ataque básico es a la vez extremadamente dañino y extremadamente hilarante. Cualquier Splicer, Big Daddy o jefe al que enciendas entrará en pánico y correrá como un loco hasta que las llamas disminuyan. Durante ese tiempo, puedes usar otros plásmidos y armas, o aumentar el calor con Incinerar extra: cuanto más lo uses en un solo enemigo, más rápido se consumirá su vida.
Sin embargo, este plásmido da lo mejor de sí en combinaciones. Los derrames de petróleo deben ser incendiados en cada oportunidad, ya que el fuego más grande y caliente puede acabar con varios Splicers a la vez. (También es posible producir cócteles molotov improvisados: basta con prender fuego a un objeto y lanzarlo con la telequinesis. Lo más satisfactorio es seguir a una criatura enardecida y aterrorizada mientras huye al agua y luego freírla con Rayo eléctrico en cuanto toca la superficie.
Lamentablemente, Incinerar no puede derretir a un monstruo que haya sido congelado con Ráfaga invernal. Por otro lado, puede derretir el hielo que bloquea muchas de las puertas de Rapture.
¿Funciona contra un Big Daddy?
Un Big Daddy reaccionará de la misma manera que un Splicer cuando es Incinerado: se volverá jodidamente loco. Sin embargo, su momento de frenesí suele ser mucho más corto, y después está mucho más enfadado. Electroperforación y Ráfaga invernal son mejores opciones para aturdir. A menos que intentes uno de los métodos combinados descritos anteriormente, no recomendamos ir a por un Big Daddy sólo con Incinerar.
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Plásmido de BioShock: Explosión invernal
¿Qué es? En lugar de quemar a los enemigos, los congelas hasta convertirlos en hielo sólido. Corta y destroza las esculturas inmóviles antes de que se descongelen para conseguir una muerte limpia y eficaz.
¿Cuándo debo usarlo?
Aunque es extremadamente útil contra los molestos Splicers acrobáticos, como los que giran en carros y dan volteretas hacia atrás en Fort Frolic, la Explosión invernal nunca debe usarse sola. El hielo que desatas congelará a tu enemigo, pero no lo dañará. En su lugar, aparecerá una nueva barra de vida que muestra tu progreso a la hora de romperlo en pedazos. Golpea con las armas tradicionales durante el tiempo suficiente y el hielo -incluido el cuerpo- se desmoronará. Si no consigues terminar el trabajo, se descongelará sin ser tocado.
Al principio, destrozar a un enemigo congelado es fácil; un disparo o unos cuantos golpes de llave inglesa bastarán. Pero a medida que BioShock avanza y los enemigos se vuelven más duros, definitivamente necesitarás actualizar tu plásmido a Ráfaga de Invierno 2 y Ráfaga de Invierno 3 para seguir teniendo éxito. Eso le cuesta la vida a Adam y, potencialmente, a las Little Sisters.
La Explosión Invernal también tiene el mismo efecto sobre los dispositivos de seguridad que el Electro Bolt: los deja fuera de servicio hasta que puedas destruirlos o hackearlos. Y aunque el frío que produce puede apagar incendios, no puede congelar el agua. En los entornos empapados de Rapture, ¿qué tan genial sería?
¿Funciona contra un Big Daddy?
Como herramienta, pero no como arma. Congelar a los Big Daddies es perfecto para ganar tiempo: con las mejoras, Ráfaga de Invierno podría detener a uno incluso durante más tiempo que Rayo Eléctrico. Sin embargo, si le disparas a la escultura helada con algo menos que unos cuantos RPGs buscadores de calor, probablemente no completarás la barra de progreso especial antes de que se descongele.
Si tienes suficientes minas de proximidad o cables trampa, intenta tender una trampa al Big Daddy congelado. Si eres rápido, puedes rodearlo con un nido de explosivos, listos para detonar en el momento en que recupere el movimiento.
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Plásmido de BioShock: Enrage
¿Qué es? En cuanto las feromonas -o lo que sea que haya en esa burbuja de aspecto asqueroso- entran en contacto, el objetivo se volverá contra el ser vivo más cercano y empezará a atacarlo sin piedad.
¿Cuándo debo usarlo?
Primero, hagamos hincapié en cuándo NO hay que usar Enrage. Si estás luchando contra un solo Splicer, golpearlo con este plásmido sólo hará que te ataque con más ferocidad que antes. Mala idea. Desatar accidentalmente Enrage en el fragor de una pelea es más fácil de lo que crees, así que elige cuidadosamente su ubicación en tu alineación cuando estés en el Banco de Genes. Por ejemplo, no lo pongas entre Incinerar y Rayo eléctrico. El ciclo de plásmidos puede ser bastante febril en momentos de desesperación…
En cambio, en grupos, Enfurecer puede ser un salvavidas. Las turbas de Splicers no aparecen a menudo en BioShock, pero cuando lo hacen, son abrumadoras. Si haces saltar a uno con este plásmido, tendrás un enemigo menos y un nuevo aliado. Mejor aún, pégalos a todos con el orbe rojo y observa cómo se produce una pelea en jaula cargada de sangre y maldiciones. Solo recuerda volver a etiquetar a los Splicers de vez en cuando si quieres que el espectáculo de fenómenos continúe.
Una nota final: Enrage solo afecta a los objetivos orgánicos, así que no te molestes en usar cámaras o torretas.
¿Funciona contra un Big Daddy?
Con suerte y paciencia. Los enemigos normales rara vez vencen a un Big Daddy en un mano a mano, pero enfurecer a un Splicer puede distraerlo durante bastante tiempo, dándote mucho tiempo de preparación. Por otro lado, una multitud de Splicers puede reducir la salud del Big Daddy antes de que los elimine. Simplemente resiste el impulso de unirte a la diversión, ya que el Big Daddy podría decidir ignorarlos y volverse contra ti.
Y no, no puedes enfurecer a un Big Daddy contra otro Big Daddy. Salvo excepciones especiales en el argumento, es imposible localizar dos Big Daddies en la misma zona. Lo siento.
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