La clasificación definitiva de los juegos de Souls

Desde que el esotérico Demon’s Souls se desmarcó de las tendencias de los juegos, From Software se ha convertido en el estándar de oro a emular en el mundo de los RPG de acción, proporcionando escenarios desolados en los que los desafíos inflexibles dan paso a victorias sin precedentes. Entonces, ¿cómo se comparan todos los juegos entre sí? Todo el mundo tiene sus gustos y preferencias en lo que respecta a los títulos de Souls, y a todos les sobran los motivos. Diablos, puedes ir a YouTube y ver literalmente horas de discursos y análisis sobre minucias de cada juego.

Los juegos Souls tratan sobre el desafío, y tratan sobre el triunfo. Tratan de derrotar lo que no puede ser vencido. Se trata de ponerte a prueba contra lo imposible y, de alguna manera, conseguir salir victorioso. La primera, la segunda, la tercera y la décima vez que te aplastan bajo el mazo de un gigante es aplastante; pero cuando consigues esa victoria contra todo pronóstico, sueltas el mando y gritas: «Hoy no», quizá hayas encontrado un trozo de ti mismo bajo las cenizas. Eso es bastante profundo para una serie sobre matar monstruos, y una gran parte de lo que me hizo enamorarme de ella.

La lista que sigue es mi clasificación actual de todo lo que es Souls. Y sí, vamos a incluir Bloodborne (que es más o menos un juego de Souls) y Sekiro (que no lo es, pero estamos haciendo un ranking de cosas así que podemos meterlo ahí).

Sekiro: Shadows Die Twice

No es realmente justo situar a Sekiro en el escalón de los Souls, ya que supone un cambio significativo en muchos aspectos, pero sigue conteniendo muchas de las mismas piezas estructurales que From Software ha perfeccionado hasta convertirlas en una ciencia. Eres un tipo frágil que se enfrenta a enemigos imposibles. ¿Te resulta familiar? Hay suficientes similitudes con la filosofía de los títulos de Souls para que incluya este juego, aunque sea una comparación amplia. Sólo puedo afirmarlo tantas veces, pero los fans de Sekiro seguro que vendrán a por mí de todas formas. Noticia: El último lugar en una lista de juegos de From Software sigue estando a años luz de la mayoría de los juegos en mi opinión.

De todos modos, me encanta Sekiro, pero creo que le faltan muchas de las opciones y la variedad de otros juegos de Souls. Da igual cómo quieras jugar, todo se reduce a dominar la espada. Esto es increíble, porque después de tantos juegos en los que From Software no paraba de meter cosas chulas de parry que la gente se resistía a dominar, hizo un juego en el que tenías que perfeccionar el parry para sobrevivir. El sistema de combate es magistral, y hay algunos combates contra jefes increíbles, incluyendo la mejor sorpresa de 2019. Sin embargo, algunos entornos y activos se utilizaron en exceso, y la falta de elementos de RPG y de elección hacen que nuestro lobo favorito baje al puesto 6. Antes de que se me eche encima todo internet (y lo haré), sigo dándole un 9 a este juego. Fue realmente jodidamente bueno.

Lee nuestro análisis de Sekiro: Shadows Die Twice aquí.

Demon’s Souls

Sé que muchos acólitos de los Souls adoran este juego, pero en realidad es una cruda prueba de concepto para las otras ideas que eventualmente se dominarían dentro de la franquicia. Tower of Latria y sus extrañas y terroríficas trampas son uno de los momentos en los que se puede ver el brillo atmosférico de la serie. No se trata simplemente de una serie de jefes horripilantes, sino que encuentros como el de la doncella Astraea tirarán de tu fibra sensible mientras das el golpe de gracia. Demon’s Souls es genial, pero gran parte de él es roca sin pulir que se refinó en entradas posteriores. No salgas de casa sin la hierba máxima. Dicho todo esto, estoy deseando que llegue el próximo remake; quizá incluso añadan la sexta archipiedra.

Aquí tienes nuestro análisis de Demon’s Souls.

Dark Souls 3

Dark Souls 3 es quizá el más pulido de los juegos, y sin duda el mejor título de iniciación. Aunque sigue siendo un reto, la rampa de acceso a los encuentros cada vez más difíciles es más recta, y los conceptos se exponen con un poco más de claridad que en las entradas anteriores. Dark Souls 3 tiene hermosas localizaciones, grandes jefes, secretos épicos y mi jefe favorito de toda la serie: La hermana Friede.

Sin embargo, Dark Souls 3 se adentra demasiado en el terreno de la nostalgia como para alcanzar la categoría de estrella, jugando increíblemente cerca del Dark Souls original para algunas de sus inspiraciones. También incluye una parte de DLC muy olvidable. A pesar de contener algunos combates contra jefes realmente épicos, también hay un montón de nieve aburrida y territorio molesto que atravesar. Aun así, recomiendo encarecidamente Dark Souls 3, y es mi elección personal para iniciar a los jugadores en la serie. Si puedes superar Iudex Gundyr (y puedes, créeme), estás en camino de encontrar tu camino en un mundo mágico.

Consulta nuestro análisis de Dark Souls 3 aquí.

Dark Souls

La joya sin cortar: Dark Souls es una experiencia increíble. Un juego que en su día rechacé en su lanzamiento, después de haber vagado por el cementerio inicialmente y haberme estrellado contra los esqueletos varias veces, es ahora uno de mis favoritos de todos los tiempos. La falta de ayuda y el misterio que rodea todo lo que haces hace que pases del desconcierto a la intriga a medida que te abres camino a través de la tierra desolada.

A medida que aprendes los secretos del juego, empiezas a sumergirte en asuntos más esotéricos como vagar por el Lago de la Ceniza para divertirte o enfrentarte al DLC contra las legendarias Artorias y Manus. Aunque esos jefes no son increíblemente difíciles comparados con algunos de los titanes que vinieron después, Artorias sigue siendo un encuentro absolutamente increíble. Al igual que los otros juegos, el DLC no se puede perder. El juego tiene problemas en el «tercer acto», con encuentros horribles como el Lecho del Caos y zonas improvisadas como Izalith Perdido, pero la experiencia en su conjunto es un viaje que debe hacerse. Eso sí, no te quedes más tiempo del necesario en Blighttown.

Consulta nuestro análisis de Dark Souls aquí.

Dark Souls 2

Dark Souls 2 tiene un ejército de detractores a pesar de su grandeza. Ya sea por los cambios en la iluminación que se produjeron desde el desarrollo hasta el lanzamiento (antes necesitabas antorchas para ver en varias zonas), por el hecho de que un castillo de fuego esté situado encima de un molino de viento envenenado, o porque el juego fue creado por el «Equipo B», siempre hay una queja sobre Dark Souls 2. Resulta que Dark Souls 2 tiene una cosa de la que vale la pena quejarse, y es la agilidad. Los jugadores deben invertir algunos puntos de estadísticas en esta área para que el juego se «sienta» como Dark Souls en términos de capacidad de respuesta y marcos de invencibilidad de rodaje.

Aparte de eso, Dark Souls 2 es un ejercicio sublime, desde las costas olvidadas de Majula hasta la batalla en la azotea salpicada por la lluvia con el Caballero del Espejo. Elementos como las hogueras ascéticas o las zonas de desafío (por no hablar de los jefes) estaban francamente adelantados a su tiempo. Aunque el DLC de todos estos juegos suele ser un complemento esencial, el kit de Dark Souls 2 se encuentra entre los mejores, con enfrentamientos épicos contra personajes como Sir Alonne, el Caballero del Humo y el bastión helado y azotado por el viento de Eleum Loyce.

Lee el análisis de Dark Souls 2 aquí.

Bloodborne

Bloodborne es una convincente perfección entre la jugabilidad, la atmósfera y todo lo demás. Con la historia y el mundo fluyendo a la perfección en las mecánicas, Bloodborne rezuma sabor desde el primer tajo hasta el golpe final. Aunque puede tener uno de los comienzos más extraños, con una dificultad inicial que puede disuadir a los recién llegados, como siempre, la perseverancia da sus frutos. From Software siempre ha destacado en la creación de entidades terroríficas, y el patio de recreo del horror en el que se convierte Bloodborne les permite jugar con todas las de la ley.

Las cosas comienzan como un largometraje de criaturas tradicional, una tierra plagada de plagas acosada por hombres lobo, necrófagos y otros gaunts nocturnos, y el viaje se vuelve rápidamente más y más extraño hasta que el jugador se sumerge completamente en el horror cósmico. Cada personaje y cada encuentro pertenecen aquí, en lugar de jugar como niveles con enemigos colocados en X, Y y Z. Se siente como si no hubiera un desarrollador tirando de los hilos y colocando power-ups detrás de las piedras o creando puzzles para resolver, en su lugar juegas una verdadera existencia en este mundo sombrío y espantoso.

Desde traspasar el velo después de la espeluznante batalla con Rom hasta presenciar por primera vez las aberraciones élficas donde siempre estuvieron antes, convertirse en cazador en Bloodborne es la máxima cohesión entre todos los aspectos del diseño del juego. Aunque incluye muchos de los aspectos que hacen grandes a los Souls, Bloodborne también evita los estilos de juego defensivos y obliga al jugador a salir de su zona de confort, ya que las batallas suelen consistir en una intensa agresión que eleva la tensión a nuevos niveles. En otras palabras, debes enfrentarte a tus miedos incluso cuando cada hueso de tu cuerpo grita que corras en la otra dirección de la masa de carne que se desliza y tiembla en tu cara.

El juego estándar es una cosa de asombro, pero el DLC es una necesidad. Con entornos escalofriantes y enemigos mortales por los que navegar, The Old Hunters cuenta con memorables encuentros con jefes que van desde el fanservice épico hasta uno de los combates más difíciles del libro de juegos de From. Bloodborne no es un juego, es una experiencia, y una que pide ser explorada.

Consulta nuestro análisis de Bloodborne aquí.