Las Reglas del Billar de Bar

Equipo

Una mesa de Billar de Bar es similar a una mesa de Billar pequeña y viene con siete bolas blancas y una bola roja. El típico juego inglés se juega tradicionalmente en una mesa Sams o Jelkes que mide 33,5 pulgadas de ancho x 56-56,5 pulgadas desde el punto hasta la esquina más lejana. A veces, se ve una versión más delgada de la mesa Sams que no se ajustaría a la mayoría de las ligas – 30 x 60 pulgadas. Las mesas más comúnmente usadas en las Islas del Canal son hechas por Burroughs y Watts se cree que son 34 x 69 pulgadas.
En vez de bolsillos, los agujeros son hundidos en la mesa; 5 en una fila a través del extremo lejano de la mesa y cuatro puestos en un patrón de diamante en la mitad trasera de la mesa. El agujero más cercano a la parte delantera, que vale 200 puntos, tiene una ficha negra delante que no debe ser derribada. A continuación hay dos agujeros cerca de los lados de la mesa que valen 50 puntos cada uno. Luego hay un agujero que vale 100 puntos en el centro de la mesa. Los agujeros al otro lado de la mesa puntúan 30, 20, 10, 20 y 30 respectivamente (en algunas mesas, la configuración es 10, 20, 30, 20, 10). Por último, hay un punto delante del agujero 200 para la bola roja y una línea de baulk a lo ancho de la mesa cerca de la parte delantera con una pequeña D que se extiende hacia adelante desde ella.
La disposición de los bolos puede variar, pero el boliche negro siempre se encuentra delante del agujero 200 y pierde toda la puntuación si se derriba. Los bolos son o bien pines delgados con una barra a través de la parte superior para evitar que caigan en un agujero o en forma de hongo. Aquí están todas las disposiciones conocidas:

  • 1 negro, 2 blancos o rojos. Los bolos blancos/rojos sólo pierden la puntuación de ruptura actual si se derriban. Los bolos blancos/rojos suelen colocarse a ambos lados del agujero 100.
  • 1 negro, 2 blancos, 1 rojo. Los bolos blancos se colocan a veces a ambos lados del agujero 100 pero más comúnmente, en esta variante difícil, se colocan delante de los agujeros 50. Si se derriban, se pierde la puntuación de la ruptura actual. El boliche rojo se coloca delante del agujero 100 y, al igual que el boliche negro, pierde toda la puntuación si se derriba.
  • 1 negro, 3 rojos delante de los agujeros 100 y 50. Esta opción suele contar con los bolos en forma de seta. Los bolos rojos sólo pierden la puntuación actual si se derriban.

Las reglas que siguen suponen la primera o la última opción, pero la opción del medio se juega de la misma manera, excepto que el boliche rojo también pierde toda la puntuación si se derriba.

Cuando una bola cae en un agujero, vuelve a rodar por debajo de la mesa para descansar en uno de los compartimentos de un canal en la parte delantera. La puntuación de cada agujero se anota junto al agujero y también se muestra encima de cada compartimento del canal. Las bolas que se encuentran en un comedero o detrás de la línea de baulk a la espera de ser jugadas se denominan «en baulk».

El comienzo

El lanzamiento de una moneda decide quién comienza. El juego comienza con la bola roja en su sitio. El jugador que empieza coge una bola blanca del comedero de la parte delantera de la mesa y la coloca en la D para el primer golpe. El juego es normalmente jugado por 2 personas pero también puede ser jugado por 3 o 4 jugadores.

Juego Básico

Cada turno consiste en un número de golpes y llega a su fin cuando un jugador hace un golpe no puntuable o un golpe de falta.
Un golpe es tomado por el jugador tomando una bola blanca o roja de un comedero al frente de la mesa, poniéndola dentro de la D al frente de la mesa y luego golpeándola con el taco. Normalmente, los jugadores elegirán la bola roja si está disponible porque esto da doble puntuación. El objetivo es golpear otra bola en la mesa de tal manera que al menos una bola acabe rodando en un agujero. Si se consigue, el jugador continúa su rotura con la siguiente bola.
Cualquier bola blanca que caiga en un agujero puntúa el número de puntos indicado por ese agujero. Si la bola roja cae en un agujero, puntúa el doble de los puntos indicados por ese agujero.
Se comete una falta por:

  • derribar una bolita
  • hacer que una bola vuelva detrás de la línea de saque
  • no golpear ninguna otra bola con la bola blanca
  • hacer que una bola salga de la mesa.

En todos estos casos, el turno del jugador termina y se pierden los puntos conseguidos en ese turno. Además, si el boliche negro ha sido derribado, toda la puntuación del jugador para el juego se restablece a cero.
Al final del turno de un jugador, cualquier bola en la superficie de la mesa permanece donde está y el siguiente jugador comienza su turno recuperando una bola del comedero, colocándola en la D y golpeándola hacia arriba en la mesa.

Reglas menos utilizadas

  • Si no hay bolas disponibles del comedero con las que dar un golpe, la bola más cercana a la línea de baulk se recupera en su lugar.
  • Si un boliche es derribado y una bola impide su sustitución, la bola debe ser devuelta al baulk.
  • Si una bola cae en la D, debe ser devuelta al baulk.
  • Si un boliche es movido pero no derribado, el boliche debe ser devuelto a su lugar antes del siguiente golpe.
  • Cuando un golpe hace que se derriben tanto una ficha blanca como una negra, si la ficha negra fue derribada primero, se toma la penalización de la ficha negra (toda la puntuación se pone a cero); si la ficha blanca fue derribada primero, se toma la penalización de la ficha blanca (ese turno no puntúa nada).

Finalización

Normalmente, los juegos funcionan con monedas y cada moneda da una partida de una duración determinada entre 15,5 y 19 minutos. Una vez transcurrido ese tiempo, la barra deflectora cae en el interior de la mesa, lo que impide que las bolas de la maceta vuelvan al comedero situado en la parte delantera de la mesa. Una vez que esto sucede, el juego continúa como se ha descrito anteriormente, pero el número de bolas en juego disminuye gradualmente. A veces, las dos o tres últimas bolas se lanzan de un solo golpe, en cuyo caso el juego termina en ese momento, pero lo más habitual es que llegue el momento en que sólo quede una bola.

La bola final

Si ocurre que sólo queda una bola, entra en vigor una regla especial. Antes de golpearla, se colocan los dos bolos blancos en los 50 agujeros y se vigilan los agujeros superiores para evitar que la bola se pierda en alguno de ellos. Entonces, el juego sólo puede terminar si un jugador golpea la bola desde la D de tal manera que rebote en el cojín lateral y caiga en el agujero 100 o en el agujero 200. Ni que decir tiene que el riesgo de derribar el boliche negro al intentar conseguir esta hazaña es importante. Los jugadores se turnan para hacer esto hasta que la bola caiga en el agujero 100 o en el agujero 200 o se pierda la partida porque la bola caiga en un agujero diferente o porque el boliche negro sea derribado.
Si la última bola golpea uno de los bolos blancos, es una falta y si la bola entra en los agujeros 100 o 200, se pierde el juego.
Por supuesto, en el caso de que la diferencia de puntos sea superior a 200, no tiene mucho sentido continuar porque el jugador que va en cabeza puede evitar acercarse a los bolos y tener garantizada la victoria. Técnicamente, la partida no se termina hasta que se mete la última bola, pero lo normal en este caso es que el jugador perdedor ofrezca su mano y conceda la partida.

Variaciones

Las reglas alternativas y las variaciones de la mesa abundan. El tiempo de la partida puede establecerse entre 5 y 20 minutos, el número de bolas y bolos puede variar. Los valores de los agujeros pueden variar, así como la ubicación exacta de los bolos. Algunas reglas establecen que la bola roja se coloca siempre en su sitio cada vez que se tira. Otras tienen un lugar para la primera bola blanca también. Algunas reglas dicen que la última bola sólo puede colocarse en el agujero 200.