Modding (Afterbirth †)
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Afterbirth † |
El modding está ahora oficialmente soportado en Afterbirth+, permitiendo a los usuarios modificar el juego utilizando el lenguaje de programación Lua y subir sus creaciones a Steam Workshop.
Instalación de Mods
Los mods pueden ser instalados de diferentes maneras, dependiendo de cómo el autor decidió compartirlo. Los mods se pueden encontrar normalmente en Steam Workshop o en varias fuentes de la comunidad.
Steam Workshop
Los mods que se encuentran en Steam Workshop se pueden instalar navegando a la página del mod y haciendo clic en Suscribir. El juego debe estar iniciado para instalar el mod en el juego.
Instalación manual
Los mods que no utilizan el Steam Workshop pueden instalarse descargándolos y extrayéndolos a la ubicación adecuada.
OS | Ruta |
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Windows | Documents/My Games/Binding of Isaac Afterbirth+ Mods |
Linux | ~/.local/share/binding of isaac afterbirth+ mods |
Mac | ~/Library/Application Support/Binding of Isaac Afterbirth+ Mods |
La habilitación de los desbloqueos
En Afterbirth+, tener cualquier mod habilitado deshabilitará la capacidad de desbloquear cualquier logro para animar a los nuevos jugadores a jugar el juego sin ninguno. Para habilitar el desbloqueo de logros con los mods habilitados, tienes que derrotar a mamá al menos una vez con todos tus mods deshabilitados.
Asegurar la estabilidad
Aunque se introdujo el soporte oficial de modding, los mods para este juego son infames por no funcionar correctamente debido a cómo se construyó la API y la falta de documentación adecuada y comprensible.
Datos de guardado
Muchos mods no conservan o no pueden conservar los datos de guardado en una partida continuada. Esto puede deberse a que el autor del mod no sabe cómo habilitarlo, o a que los datos del mod son demasiado complicados de guardar. Se recomienda evitar continuar cualquier partida guardada si algún mod está habilitado.
Algunos mods pueden tener sus datos de guardado borrados si se produce una de las situaciones siguientes:
- El mod fue actualizado recientemente.
- Se ha cancelado la suscripción al mod y se ha vuelto a suscribir, lo que ha obligado a descargar el mod de nuevo.
Si alguno de los mods instalados contiene datos de guardado que deben conservarse entre las ejecuciones (por ejemplo, los desbloqueables personalizados), esto sería una gran preocupación, ya que la eliminación de los datos de guardado del mod eliminaría este progreso. Algunas formas de solucionar estos problemas son:
- Hacer una copia de seguridad de los archivos save.dat incluidos en los mods después de la mayoría de las sesiones.
- Instalar el Mod Compatibility Hack, que hará una copia de seguridad de los saves de otros mods dentro de sí mismo.
Activos
La mayoría de los activos de los mods no se cargan correctamente si se da una de las situaciones siguientes:
- Jugar al juego después de la primera vez que se ha cargado el juego tras suscribirse o darse de baja de un mod en el Taller de Steam.
- Jugar el juego después de que se actualice un mod en el Steam Workshop.
- Continuar jugando el juego después de activar o desactivar un mod desde el menú de mods del juego. (esto también puede provocar un fallo al salir del menú).
Cuando esto ocurre, muchas texturas y archivos de animación no se aplicarán en el juego. Por ejemplo, un monstruo personalizado añadido por un mod afectado por este problema puede aparecer invisible. Algunas formas de solucionar estos problemas son:
- Reiniciar el juego después de cargarlo si se ha suscrito recientemente un mod. Si hay una larga pausa y una pantalla negra al iniciar el juego, el juego puede estar instalando los mods. Reinicie el juego después de que haya terminado de cargar más allá de esta pantalla.
- Cuando el proceso de habilitar o deshabilitar los mods en el juego esté completo, no salga del menú. En su lugar, pulsa Alt+F4 para cerrar el juego sin salir del menú y arriesgarte a que se cuelgue o a que se carguen incorrectamente los activos. A continuación, simplemente inicie el juego de nuevo.
Fallos de descarga
Para los mods más grandes, el juego puede incluso fallar para instalar todos los archivos en su juego. Esto puede tener las mismas causas que los activos cargados incorrectamente, pero algunos signos de que las cosas no están bien pueden incluir:
- Los nuevos personajes carecen de su mecánica principal.
- Los nuevos objetos no tienen ningún efecto.
Este tipo de problemas suelen ser causados por el juego que no puede copiar todos los archivos del mod desde la carpeta del taller de Steam a la carpeta del mod. Realizar este proceso manualmente por ti mismo suele solucionarlo. La carpeta del taller de Steam está incluida en:
OS | Ruta |
---|---|
Windows | Steam/steamapps/workshop/content/250900 |
250900 es el ID de The Binding of Isaac: Rebirth en Steam. Dentro de esta carpeta verás muchas más carpetas numeradas, estas corresponden al id de cada mod. Puedes ver estos números en los enlaces.
Una vez que hayas localizado el mod problemático, entra en su carpeta y copia todos los archivos que hay dentro a su verdadera ubicación en la carpeta Binding of Isaac Afterbirth+ Mods
.
Recursos
A continuación se enumeran los recursos que pueden ayudarte a crear mods.
- Consola de depuración
Una consola incorporada para usar varios comandos para probar mods: dar ítems, ir a la fase x, recargar el script Lua y demás.
- Herramientas de modding
Una lista de herramientas que pueden ayudar en la creación y depuración de mods (se incluyen herramientas oficiales y no oficiales).
- Referencia Lua de The Binding of Isaac
Referencia Lua de Doxygen actualizada por un usuario para The Binding of Isaac Afterbirth + API Lua basada en la referencia Lua oficial, útil cuando se codifican mods.
- Referencia Lua
Referencia hecha por un usuario para The Binding of Isaac Afterbirth + API Lua alojada en esta wiki.
- Tutoriales de modding
Enlaces a tutoriales externos sobre modding, que van desde animaciones hasta spriting y programación en Lua.
- Modding XML
Información sobre archivos XML de modding. Esto es necesario para que los ejemplos añadan nuevos trajes, objetos o tipos de jugadores a los mods.
Hosts de mods
- Afterbirth+ Steam Workshop
El repositorio oficial de mods, estos mods sólo funcionan para Afterbirth+.
- El Modding de Isaac
Un servicio de la comunidad para alojar mods creados principalmente para Rebirth y Afterbirth, aunque los mods de Afterbirth+ también pueden alojarse aquí.
- El NexusMods de Binding of Isaac Rebirth
Una sección de NexusMods que alberga mods de Isaac. No es muy activa.
Comunidad
- El Subreddit de Modding de Isaac
Un subreddit para hablar de mods y modding.
- El servidor de discordia de The Binding of Isaac
El servidor de discordia principal de The Binding of Isaac. El servidor contiene un canal de modding.
- El servidor Discord de Modding of Isaac
Un servidor Discord específico para modding The Binding of Isaac.
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