¿Por qué Axure RP no es tan popular como otro software de diseño en UX? Esta es una pregunta que legítimamente me quita el sueño.
Como miembro de muchas comunidades de diseño y suscriptor de blogs, siempre me inunda la atractiva discusión sobre Sketch vs. Figma vs. Adobe XD. Parece que a más gente le gusta hablar sobre el uso de Illustrator que de Axure, ¡por el amor de Dios!
No te fíes de mi palabra, Uxtools.co hizo una encuesta a 2775 diseñadores de todo el mundo en 2018 con un 68% que se identificaba como diseñador de productos o diseñador de UX. Cuando se trata de herramientas de prototipado (no se debe confundir con las herramientas de UI que es una categoría de encuesta separada) Axure ocupa el décimo lugar. ¡Lo que es aún más asombroso es el hecho de que el tercer lugar es el prototipado en código!
Mirando más en los resultados de esta encuesta, Sketch gana abrumadoramente cuando se trata de popularidad. Para su crédito, Bohemian Coding, la compañía que creó Sketch, ha hecho un gran trabajo creando un producto elegante, rápido y muy bien soportado. Creo que una gran razón por la que es tan popular es su fuerte enfoque en los plugins de terceros y el fomento de las comunidades de apoyo.
Cuando hablo con amigos diseñadores de UX y con caras nuevas en los meetups, personalmente he encontrado que al menos 4/5 utilizan Sketch como su software de diseño principal, incluso cuando trabajan en productos empresariales. Como alguien que ha utilizado Axure durante más de 5 años, simplemente no entiendo. Con la excepción de algunos diseños de aplicaciones sólo para móviles, el flujo de trabajo de Sketch > Invision > (Avocode/Zeplin) sólo parecen muchas partes móviles innecesarias.
Con Axure RP 9, añadieron una plétora de características que deleitaron a los fans incondicionales (yo incluido). Por fin tenemos las grandes características de anulación de símbolos de Sketch, y el modo de inspección para desarrolladores que genera líneas rojas, exportación de CSS y documentación. Incluso lanzaron un plugin de Sketch para aquellas ocasiones en las que se necesita la mejor capacidad de diseño de interfaz de usuario de Sketch.
Esto, combinado con su brillante función de repetición, paneles dinámicos apilables, grandes herramientas incorporadas de mapeo de flujo y la mejor lógica de interacción en su clase, realmente establece el software por delante de la manada cuando UX (no UI) es el nombre del juego.
Por supuesto, algo a tener en cuenta es el hecho de que yo trabajo sobre todo en el software muy complejo que también pasa a ser en su mayoría el software de la empresa. El enfoque es mucho menos en las interacciones «cool» como la animación y las transiciones y mucho más o el cumplimiento de los casos de uso flexibles.
Un buen ejemplo es una pantalla donde un usuario debe:
- Consultar una tabla de datos, y
- Utilizar esa información para modelar una transacción financiera.
Necesitamos probar si estamos mostrando los datos correctos y esperados, y permitir al usuario introducir entradas. Dependiendo de las entradas queremos enviarlos por diferentes caminos.
El reto aquí es triple.