Potente Magicka Necromancer Build for ESO – Damager Dealer
- Gear Setup 2
- Preparación de Armas 3 Principiante
- Habilidades
- Explicación de habilidades
- Puntos de Campeón
- Puntos de Campeón
- Puntos de Campeón
- Puntos de Campeón
- Información importante para Magicka Necromancer Build PvE
- Alimentos buff
- Piedra de Mundus
- Raza
- Pociones
- Pasivos
- Atributos
- Gestión de recursos
- Rotación
- Video Guía de Cómo Jugar para Principiantes
- Configuración del área de efecto
- Habilidades
- Maelstrom Arena
- Aparatos
- Habilidades
Gear Setup 2
Gear | Set | Weight | Trait | Encanto |
---|---|---|---|---|
Pecho | Ley de Julianos | Pesado | Divino | Magicka |
Cinturón | Ley de Julianos | Luz | Divina | Magicka |
Zapatos | Ley de Julianos | Luz | Divina | Magicka |
Pantalones | Dolor de madre | Luz | Divina | Magicka |
Manos | Dolor de madre | Luz | Divina | Magicka |
Cabeza | Mandíbula del Infernal | Medio | Divino | Magicka |
Hombro | Mandíbula del Infernal | Luz | Divino | Magicka |
Collar | Dolor de Madre | Joyas | Sangriento | Daño de Hechizo |
Anillo | Dolor de Madre | Joyas | Sangría | Daño de Hechizo |
Anillo | Dolor de Madre | Joyas | Sangría | Daño de Hechizo |
Arma 1 | Ley de Julianos | Fuego | Nirnhoned | Encantamiento de Fuego |
Arma 2 | Muro Aplastante | Fuego | Infundido | Arma Daño Enchant |
Preparación de Armas 3 Principiante
Armas | Set | Peso | Trait | Enchantment |
---|---|---|---|---|
Pecho | Ley de Julianos | Pesado | Divino | Magicka |
Cinturón | Ley de Julianos | Luz | Divino | Magicka |
Zapatos | Ley de Julianos | Luz | Divina | Magicka |
Pantalones | Regalo de Magnus | Medio | Divina | Magicka |
Manos | Regalo de Magnus | Luz | Divina | Magicka |
Cabeza | Regalo de Magnus | Luz | Divina | Magicka |
Hombro | Regalo de Magnus | Luz | Divina | Magicka |
Collar | Poder de la Voluntad | Joyas | Arcanos | Daño de Hechizos |
Anillo | Poder de la Voluntad | Joyas | Salud | Daño de Hechizos |
Anillo | Poder de Voluntad | Joyería | Arcana | Daño de Hechizo |
Arma 1 | Ley de Julianos | Fuego | Preciso o Nirnhoned | Encantar Fuego |
Arma 2 | Ley de Julianos | Fuego | Infundido | Encantar Daño de Arma |
¿Dónde puedo conseguir el equipo?
Devocación de Dios falso perfeccionada: vSunspire
Devocación de Dios falso: Sunspire
Dolor de madre: Deshaan, Guildtrader
Muro aplastante perfeccionado (Báculo de la Vorágine): vArena de la Vorágine
Muro aplastante (Báculo de la Vorágine): Arena Maelstrom
Zaan: vPico de la Escala
Corazón de Hielo: vTienda de la Escarcha
Mordaza de los Infernales: vLas Celdas de los Desterrados II, Maj Cofre Impertérrito
Poder de la Voluntad: Guildstore
Regalo de Magnus: Craftable
Ley de Julianos: Craftable
Agudeza Mecánica: Craftable
Habilidades
Barra principal del bastón de fuego | Barra del bastón de fuego |
---|---|
Slot 1: Sifón místico | Ranura 1: Muro inestable de elementos |
Ranura 2: Arcanista esquelético | Slot 2: Desenfreno |
Slot 3: Cráneo Ricochet | Slot 3: Aprovechar Magicka |
Slot 4: Acechar huesos explosivos | Ranura 4: Aceleración canalizada |
Ranura 5: Orbe místico | Ranura 5: Potencia necrótica |
Última: Estrella Fugaz | Última: Coloso Glacial |
Explicación de habilidades
- Sifón Impactante: Inflige un buen daño y restaura 2880 de Magicka durante 12 segundos. Esta habilidad necesita un CORPO para activarse.
- Arcanista esquelético: Inflige buen daño y está aquí principalmente para darte los 200 de recuperación de Magicka extra de la pasiva de Confederado no muerto y los 1500 de Penetración de hechizos extra de la pasiva de Desmembrar.
- Cráneo Ricochet: Esta es tu principal habilidad de spammear.
- Acosar a Blastbones: Esta es una fuerte habilidad de un solo objetivo y de AoE que también proporciona un cadáver para tus otras habilidades. Es tu principal fuente de cadáveres, asegúrate de recordar que tarda 2,5s en activarse y otros 0,5s en correr hacia el enemigo dependiendo de tu distancia.
- Orbe místico: Daño muy potente de un solo objetivo y de AoE.
- Estrella Fugaz: Aumenta tu Magicka máxima en un 2% gracias a la pasiva Controlador de Magicka.
- Muro de fuego inestable: Tiene que estar en el suelo todo el tiempo, ya que inflige mucho daño con una fuerte explosión y también potencia el daño de tus Ataques de Luz si tienes un Báculo de Vorágine.
- Desengaño: Inflige muy buen daño AoE, ¡asegúrate de activar esta habilidad mientras un CORPSE está en el suelo para obtener el 50% de aumento de daño!
- Harness Magicka: Este es tu escudo en caso de que te golpeen con mucho daño, puede reforzar tu salud en gran medida.
- Channeled Acceleration: Mantén esto arriba todo el tiempo para obtener el buff de daño crítico extra.
- Potencia Necrótica: Puede usarse para drenar cadáveres en el suelo para obtener puntos definitivos extra.
- Coloso Glacial: Puede activarse para infligir mucho daño y aplicar Vulnerabilidad Mayor al enemigo durante una breve duración.
Puntos de Campeón
Si necesitas Puntos de Campeón defensivos optimizados para una prueba específica te recomiendo que consultes mi artículo Maximizar la mitigación del daño en las pruebas.
- Calculadora: En caso de que necesites ayuda para distribuir tus Puntos de Campeón, ¡asegúrate de consultar la Calculadora de Puntos de Campeón!
Puntos de Campeón
El Ritual
44 Taumaturgo
El Atronach
73 Maestro de Armas, 23 Experto en Bastón
El Aprendiz
64 Experto Elemental, 66 Elfborn
La Sombra
61 Tumulto, 61 Guardián de la Sombra
El Amante
100 Arcanista
La Torre
37 Señor de la Guerra, 11 Sprinter
El Señor
La Dama
49 Duro 49 Defensor Elemental, 48 Piel Gruesa
El Corcel
81 Acorazado, 43 Escudo de Hechizos
Puntos de Campeón
El Ritual
40 Taumaturgo
El Atronach
34 Maestro de Armas, 22 Experto en Bastón
El Aprendiz
64 Experto Elemental, 40 Elfborn
La Sombra
29 Tumulto, 29 Guardián de la Sombra
El Amante
100 Arcanista
La Torre
31 Señor de la Guerra, 11 Sprinter
El Señor
La Dama
49 Hardy, 49 Defensor Elemental, 37 Thick Skinned
El Corcel
37 Ironclad, 28 Escudo de Hechizos
Puntos de Campeón
El Ritual
18 Taumaturgo
El Atronach
16 Maestro de Armas, 18 Experto en Báculo
El Aprendiz
32 Experto Elemental, 16 Elfborn
La Sombra
17 Tumulto, 17 Guardián de la Sombra
El Amante
37 Arcanista
La Torre
18 Señor de la Guerra, 11 Velocista
El Señor
La Dama
27 Duro, 27 Defensor Elemental, 18 Piel Gruesa
El Corcel
16 Acorazado, 12 Spell Shield
Información importante para Magicka Necromancer Build PvE
Aquí puedes encontrar información sobre qué raza, buff-food, pociones & venenos quieres usar. También hago una lista de todos los pasivos que usted necesita para esta configuración.
Alimentos buff
Cuenco de pescado en escabeche Artaeum
(Salud máxima, Magicka máxima)
(Pescado, arroz, almeja Gall, Miel)
En caso de que sigas teniendo problemas de sustain o no tengas acceso a Devoción del Falso Dios o no seas bretón, Recomiendo usar la Bebida de Brebaje Potente de la Bruja (o Filete de Cítrico Mecánico)
Piedra de Mundus
Quieres asegurarte de usar la Piedra de Mundus de Sombra, esto será bueno especialmente durante la ejecución donde puedes alcanzar un 100% de Probabilidad de Crítico de Hechizo debido a la pasiva de Golpe de Muerte.
Sombra Mundus (Daño Crítico Incrementado)
Raza
La mejor raza para la construcción de Nigromante de Magicka es la raza Alto Elfo o Bretón. El Alto Elfo tiene el mayor daño global y los Bretones tienen el mejor sustain. Sin embargo, todas las razas basadas en magicka funcionan. Puedes encontrar más información sobre todas las pasivas raciales en la página de descripción racial.
- Alto Elfo
- Bretón
- Darkelf
- Khajiit
Pociones
Pociones de Hechizo
(Hechizo-crit, Daño de hechizo, Magicka)
(Cornflower, Ladys Smock, Water Hyacinth)
Pasivos
- Grave Lord: Piezas reutilizables, Golpe de Muerte, Desmembramiento, Pudrición Rápida
- Tirano Óseo: Espigar la muerte, Despreciar el daño, Último suspiro
- Muerte viviente: Maldición curativa, Consumo de cadáveres, Confederado no muerto
- Bastón de la destrucción: Tri Focus, Magia Penetrante, Fuerza Elemental, Conocimiento Antiguo, Experto en Destrucción
- Armadura Ligera: Gracia, Evocación, Protección de Hechizos, Prodigio, Concentración
- Armadura Pesada: Resolve, Constitution, Juggernaut
- Fighter Guild: Desterrar a los malvados
- Gremio de magos: Mago Adepto, Magia Eterna, Controlador de Magicka, Poder del Gremio
- Orden Psíquica: Clarividencia, Orbe de Hechizo, Barrera Concentrada, Deliberación
- Undaunted: Mando Impertérrito, Temple Impertérrito
- Racial: Todos
- Alquimia: Uso medicinal
Atributos
Todo en Magicka
Gestión de recursos
Confederado no muerto nos da 200 de recuperación de Magicka extra mientras mantengamos nuestro Arcanista esquelético.
El Sifón Místico también devuelve Magicka mientras esté activo.
El Orbe de Energía siempre estará presente en un buen grupo. Cuando te acerques al Orbe puedes activar su sinergia para recuperar recursos.
Las pociones deben usarse siempre en enfriamiento para obtener el máximo beneficio de ellas.
Los Ataques Pesados te ayudan a restaurar Magicka, si te quedas sin recursos haz unos cuantos Ataques Pesados entre habilidades para rellenar tu Magicka.
- Confederado Muerto
- Sifón Místico
- Sinergia de la Hierba
- Pociones
- Ataque Pesado
Rotación
También puedes consultar la «Guía para principiantes del tejido» que explica cómo entrelazar ataques ligeros entre habilidades, también conocido como cancelación de animación.
Siempre que sea posible, activa cosas como el Mago Esquelético, la Aceleración Canalizada y los Huesos Explosivos antes de que empiece el combate, así ganarás algo de ventaja de ráfaga.
Muro de Elementos Inestable > LA > Desenfreno > LA > Intercambio de Armas
Reinicio
- Aplica Aceleración Canalizada cuando se agote.
- Utiliza Ultimate siempre que esté listo
- LA = Light Attack
Video Guía de Cómo Jugar para Principiantes
Este Video no está directamente ligado a la build, está aquí para introducirte a la clase y mostrarte una configuración general con la que puedes jugar.
Configuración del área de efecto
Aquí puedes encontrar una configuración de AoE optimizada para tu build. Esto ayudará a aumentar tu daño en los paquetes de basura durante las pruebas de las mazmorras &. Puedes elegir cualquier Set de Monstruo basado en magicka, yo prefiero Corazón de Hielo porque proporciona mucha mitigación de daño.
Gear | Set | Weight | Trait | Enchantment |
---|---|---|---|---|
Chest | Perfected False God’s Devotion | Light | Divino | Magicka |
Cinturón | Agudeza Mecánica | Luz | Divina | Magicka |
Zapatos | Agudeza Mecánica | Luz | Divina | Magicka |
Pantalones | Perfecta Devoción del Falso Dios | Luz | Divina | Magicka |
Manos | Agudeza Mecánica | Luz | Divina | Magicka |
Cabeza | Corazón de Hielo | Pesado | Divina | Magicka |
Hombro | Corazón de Hielo | Medio | Divina | Magicka |
Collar | Perfecta Falsa Devoción de Dios | Joyas | Arcanos | Daño de hechizo |
Anillo | Falso perfeccionado Devoción de Dios | Joyas | Arcanos | Daño de Hechizo |
Anillo | Perfecto Falso Devoción de Dios | Joyas | Arcanos | Daño de Hechizo |
Arma 1 | Agudeza Mecánica | Choque | Nirnhoned | Encantar Fuego |
Arma 2 | Muro aplastante perfeccionado | Fuego | Infundido | Arma Daño Enchant |
Habilidades
Maelstrom Arena
Si eres nuevo en Maelstrom Arena, te recomiendo encarecidamente que eches un vistazo a la guía completa de veteranos de Maelstrom Arena. Asegúrate siempre de empezar una nueva oleada con un ataque pesado para recuperar muchos recursos.
Aparatos
Aparatos | Set | Peso | Trait | Enchantment |
---|---|---|---|---|
Chest | Perfecta Falsa Devoción de Dios | Luz | Divina | Magicka |
Cinturón | Falso perfeccionado Devoción de Dios | Luz | Divina | Magicka |
Zapatos | Perfección de la falsa devoción de Dios | Luz | Divina | Magicka |
Pantalones | Perfección de la falsa devoción de Dios | Luz | Divina | Magicka |
Manos | Perfecta Falsa Devoción de Dios | Luz | Divina | Magicka |
Cabeza | Corazón de Hielo | Media | Divina | Magicka |
Hombro | Corazón de Hielo | Pesado | Divino | Magicka |
Collar | Dolor de Madre | Joyería | Arcanos | Daño de hechizo |
Anillo | Dolor de madre | Joyas | Arcano | Daño de hechizo |
Anillo | Dolor de madre | Joyas | Arca | Daño de hechizo |
Arma 1 | Dolor de madre | Fuego | Nirnhoned | Fire Enchant |
Weapon 2 | Mother’s Sorrow | Fuego | Infundido | Encantamiento de daño de arma |
Habilidades
Elegimos Choque aplastante en lugar del espamable Cráneo para interrumpir a los enemigos a distancia mientras están lanzando.