Reddit – AnimalCrossing – La Guía del Viajero en el Tiempo

Viajar en el Tiempo

Viajar en el Tiempo es el acto de cambiar la fecha de tu juego a una diferente, a pesar de su ominoso nombre viajar en el tiempo es una acción bastante débil.

Viajar en el Tiempo no:

  • ⚫ Corromper tu juego.
  • ⚫ Devolver los objetos que hayas vendido o desechado por accidente, o eliminar el progreso que hayas hecho en tu partida.
  • ⚫ Devolver a los aldeanos que se mudaron, o poner a los aldeanos que están en cajas en su estado normal.
  • ⚫ Invocar a Satanás.

De hecho, en lo que respecta al juego, el Viaje en el Tiempo hacia adelante es lo mismo que no jugar la partida por el tiempo cambiado. Así que si cambiaste tu tiempo por 2 meses hacia adelante, el juego pensará que simplemente no jugaste por ese tiempo.

Viaje en el Tiempo

Viajar en el Tiempo hacia atrás sin embargo, es diferente. Cuando viajas en el tiempo hacia atrás el juego actuará de forma diferente en algunos casos.

Efectos de viajar en el tiempo hacia atrás:

  • ⚫ Cualquier número de días hacia atrás contará como 1 día hacia delante para tus aldeanos y moverá su fecha de mudanza en esa misma cantidad (Ejemplo: Yo estaba en el 19, Biff quería mudarse en el 22 (3 días en el futuro); yo viajo en el tiempo 3 días hacia atrás (al 16), y ahora él quiere mudarse en el 18 (2 días en el futuro: los 3 de antes, menos uno reducido por el viaje en el tiempo)).
  • ⚫ Ir hacia atrás no engendra flores, ni hace crecer árboles, ni genera nuevos fósiles.
  • ⚫ Los artículos pedidos a los VR no se entregarán. El resto del correo sí, pero tendrás que hacer un TT hacia adelante para conseguir cartas de RV, tampoco podrás pedir más hasta que recibas las cartas.
  • ⚫ Las renovaciones del hogar no se completarán, Nook seguirá diciendo «¡Mañana se completará!»

Además, se sabe que el Club LOL causa muchos problemas a la gente que ha viajado en el tiempo hacia atrás cantidades considerables. Te sugiero que no viajes en el tiempo en absoluto mientras se construye el Club LOL.

  • ⚫ El juego matará todos tus nabos si juegas en un tiempo anterior al que ya has jugado. El simple hecho de cambiar la hora no hará que se pudran los nabos. Por ejemplo: Si jugaste de las 4 a las 7 PM, luego a las 11 PM regresas al TT de las 9 PM, tus nabos seguirán bien, pero si regresas al TT de las 6 PM y cargas el juego tus nabos se pudrirán, aunque reinicies, tus nabos seguirán podridos.

  • ⚫ Los precios de los nabos se verán perjudicados si viajas en el tiempo un día o más hacia atrás, puedes viajar en el tiempo por horas siempre que te mantengas dentro del mismo día, y tu precio de los nabos seguirá siendo el mismo, pero al cambiar un día, se reducirá drásticamente. Esto también destruirá a los pueblos de nieve, y caducará tus cartones de Bingo.

  • ⚫ Viajar en el Tiempo días hacia atrás también restablecerá lo que cada aldeano quiere para el Día del Juguete.

El Ciclo de la Semana

Cada vez que empiezas una semana en New Leaf (Normalmente los lunes), el juego crea un «Ciclo de la Semana», esto es: Una serie de eventos y cosas que se establecen para la semana y que sucederán de la misma manera durante el resto de la semana.

El Ciclo de la Semana determina:

  • ⚫ Los precios de los nabos para la semana.
  • ⚫ Qué visitantes NPC tendrás en tu ciudad para esa semana, incluyendo los de tu campamento RV (Serán los mismos a lo largo de la semana si TT, siempre y cuando te quedes en la misma semana).
  • ⚫ Si tu pueblo tendrá un aldeano en tu campamento PWP un día determinado (No qué aldeano, sólo si habrá uno o no; lo que significa que puedes hacer TT hacia adelante y luego hacia atrás para conseguir un aldeano específico en tu campamento).
  • ⚫ Las iniciativas MEOW y su finalización (Si haces TT hacia atrás a un día de la misma semana en la que completaste una iniciativa, la seguirás teniendo completa y no podrás volver a completarla para conseguir más puntos MEOW.)

Esto significa que mientras permanezcas en la misma semana, siempre tendrás la tienda de Redd en tu plaza del pueblo el mismo día de esa semana. Gracie también permanecerá en los mismos días de la semana, lo que significa que puedes conseguir los 4 cheques de Gracie fácilmente si haces TT por ella.

Los precios de los nabos seguirán siendo los mismos si te mantienes en el mismo día, puedes volver a un precio de tu mañana sin que repercuta en el precio, pero si cambias la fecha cambiará el precio, y si retrocedes se te anquilosarán mucho los precios de los nabos.

¡Además! Katrina es demasiado inteligente para su Viaje en el Tiempo. No podrás usar el Ciclo de la Semana para conseguir fortunas extra fácilmente. Ella recuerda las fechas específicas cuando la visitaste. Así que tienes que ser un poco más inteligente. Encuentra más información aquí.

Cargar el juego

Cuando cargas tu pueblo en New Leaf por primera vez en un día, el juego determina una serie de cosas, y hay que tener en cuenta que esto ocurre cuando CARGAS el juego; incluso si cargas el juego, y luego reinicias por cualquier cosa, estas cosas seguirán siendo las mismas, reiniciar no las afectará en absoluto. El juego cargará el pueblo con estas cosas añadidas, y luego se guardará.

Esto es desafortunado porque el hecho de que los aldeanos se muevan es particularmente triste, ya que significa que si cargas tu juego y un aldeano se está alejando (o se ha alejado), no hay absolutamente ninguna manera de recuperarlo de ese estado, se quedará así aunque reinicies.

Cargar el juego determina:

  • ⚫ Que los aldeanos estén en cajas, se muevan o quieran moverse.
  • ⚫ Qué arte puede tener Redd en su tienda y qué objetos habrá en tus tiendas, así como qué objetos pedirá Gracie en la Comprobación de moda.
  • ⚫ El estado general de tu pueblo (malas hierbas, fósiles enterrados, flores desovadas).
  • ⚫ El aldeano en tu campamento (si lo hay).
  • ⚫ El artículo o artículos premium en Re-Tail.

Otra cosa a tener en cuenta, es que es en este momento cuando los aldeanos deciden si quieren irse y deciden las fechas para ello. Así que aquí hay un truco: Encuentra al aldeano que quiere irse de tu pueblo y convéncelo de que no lo haga. Guarda & Salir. Ahora puedes viajar en el tiempo CUALQUIER cantidad de tiempo hacia delante de una vez (Sin paradas intermedias, tienes que cambiar la fecha directamente a tu destino), y ninguno de tus aldeanos tendrá riesgo de irse.

¿Cómo puedes comprobar tu pueblo sin cargar el juego entonces?

Reinicio de parcela

Si creas un nuevo personaje, el juego cargará una versión temporal de tu pueblo, lo que te permitirá comprobar el estado de tu pueblo sin hacerlo permanente; la gente suele utilizar este método para cambiar el lugar donde los aldeanos deciden construir sus casas (conocido como «Reinicio de parcela»); esto te permite comprobar las cosas, y si coinciden con lo que quieres, haces que el personaje haga su casa y guardas; después eres libre de jugar con tus personajes normales y puedes borrar al nuevo personaje. Si las cosas no son como quieres, simplemente reinicia y vuelve a intentarlo. O cambia la fecha, dependiendo de lo que busques.

Puedes usar esto para intentar que tus aldeanos coloquen su casa en una zona específica cuando se muden, o comprobar los aldeanos que se hayan mudado si no has jugado en un tiempo.

¡Es un nuevo día!

Los días en New Leaf no empiezan realmente al principio del día siguiente, sino a las 6 AM del día. Esto es importante porque si cambias la hora antes o después de las 6 AM, estarás cambiando el día y potencialmente afectará a cosas que no pretendías.

También es importante saber que el juego necesita cargar un nuevo día para volver a cargar lo que sucede en un día diferente, no puedes cambiar la fecha en tu 3DS esperar y volver a cambiar la fecha si quieres que Redd tenga un nuevo arte en su tienda, tienes que cambiar la fecha, cargar el juego, luego Guardar y Salir y luego cambiar la fecha de nuevo.

Tu Ciclo Semanal se decide a las 6 AM de un lunes, por lo que ir a esa hora reseteará el ciclo.

El futuro no es el futuro, y otras cosas

La has liado. Ya es mañana y te olvidaste de pedirle a tu aldeano favorito que no se mudara. Se acabó… ¿o no? Como dice un apartado anterior, el juego sólo comprueba el estado de tu pueblo cuando cargas la partida. Esto significa que hasta que no ocurra ese momento, nada está grabado en piedra, y puedes utilizar el restablecimiento de parcela para comprobar tu pueblo.

¿Se está mudando un aldeano y parece que nunca entra en el lugar correcto cuando se restablece la parcela? Cambia la fecha a ayer, cambia los patrones en el suelo o cómo configuras las cosas, luego cambia la fecha de nuevo a «mañana», y reinicia la parcela de nuevo. (Tendrás que hacer esto usando la hora de la 3DS, ya que Isabelle no te permitirá cambiar la hora a mañana y luego salir para hacer un nuevo personaje).

Si jugaste el 16 de febrero, y luego dejas de jugar durante un mes, y más tarde cambias la fecha al 16 de febrero, el juego no pensará que dejaste de jugar en absoluto, y actuará como si hubieras jugado ese mismo día. Si dejaste de jugar durante años y no puedes recordar cuándo fue la última vez que jugaste, simplemente cambia la fecha a una fecha muy temprana, incluso un año entero antes de lo que crees que fue la última vez que jugaste. El juego sólo lo contará como un día para tus aldeanos, encuentra a quien quiera moverse, dile que no, y vuelve al presente (preferiblemente teniendo activa la Ordenanza del Pueblo Hermoso).

Correcciones

  • ⚫ Las fortunas de Katrina se basan en el signo del zodiaco, no en un ciclo de la semana – /u/Veen004
  • ⚫ «El futuro no es el futuro, y otras cosas» añadidas para una mejor explicación – /u/LanstarA
  • ⚫ El tiempo no lo hace el ciclo de la semana, sino por el propio pueblo, y sigue siendo el mismo durante las mismas épocas independientemente del Viaje en el Tiempo – /u/Scodag

¡Si tienes alguna pregunta sobre el Viaje en el Tiempo hazla abajo e intentaré responderla!