Resumen de ‘Brass Tactics’: un robusto RTS con motor de estepa que carece de una historia sólida

Brass Tactics (2018) es un juego de estrategia en tiempo real basado en nodos que viene con un poco de pedigrí. Creado por Hidden Path Entertainment, las mentes detrás de la franquicia Defense Grid y Age of Empires II, probablemente entrarás en el mundo de Brass Tactics como muchos otros, dejándote caer después de haberte saciado con la demo multijugador free-to-play Brass Tactics: Arena. Lo que ves en Arena es básicamente lo que obtienes en la versión completa, salvo los 20 mapas del juego, el modo campaña y 3 IA contra las que jugar.

Detalles de Brass Tactics:

Sitio oficial

Desarrollador: Hidden Path Entertainment
Disponible en: Oculus Rift (Oculus Store)
Revisado en: Oculus Rift
Fecha de lanzamiento: 22 de febrero de 2018

Juego

Si no has tenido la oportunidad de descargar Brass Tactics: Arena de forma gratuita, este es el resumen básico:

Tu pequeño ejército de mesa se compone esencialmente de una selección equilibrada de 12 clases de unidades, cada una con sus propias vías de mejora que pueden dotarlas de diferentes habilidades como complementos de llamas, durabilidad y capacidad de acometida. Las mejoras sólo se obtienen durante la partida en cuestión, por lo que la única diferencia entre un recién llegado y un monstruo de la RTS es la familiaridad del jugador con las mecánicas y los mapas. Hay una gran variedad de unidades, desde guerreros débiles hasta unidades voladoras como dragones mecánicos. Mi favorito, sin duda, son los titanes con dos martillos, que se lanzan hacia los objetivos y básicamente destrozan todo lo que hay en tierra.

Como en muchos RTS, hay dos monedas fundamentales en el mundo, que en el caso de Brass Tactics son las joyas y el mineral. Las joyas se obtienen en minas especiales de joyas repartidas por ambos lados del mapa, y se utilizan para comprar edificios, hacer mejoras y entrenar algunas de las unidades más destructivas y caras. El mineral, que se recoge en las minas de mineral, se utiliza en cambio para entrenar a todas las unidades.

imagen cortesía de Hidden Path Entertainment

Como está basado en nodos, primero tienes que conquistar un área colocando una unidad terrestre en la zona predefinida, lo que te da acceso a construir en los nodos que pueda tener el área, normalmente sólo una o dos ranuras para construir edificios. Uno o dos espacios adicionales suelen estar disponibles para una torreta en cada zona de nodos.

Dirigir unidades es dolorosamente sencillo. Una activación completa del gatillo de Touch te da la capacidad de resaltar cualquiera o todas las unidades agitando la mano sobre ellas. Una media pulsación del gatillo te permitirá dirigir grupos de unidades individuales, algo a lo que me costó acostumbrarme, pero que se hizo muy intuitivo una vez que lo hice.

imagen capturada por Road to VRmore
imagen capturada por Road to VRmore

Brass Tactics cuenta con 6 horas de modo historia, y mientras que su kilometraje puede variar dependiendo de su configuración de dificultad y su capacidad individual, me pareció que esto es cierto en la configuración «normal» para mí, el reloj en poco menos de 6 horas para completar las 8 misiones. Sin embargo, hay un modo fácil, normal, difícil y épico para elegir, lo que podría alargar (o acortar) tu tiempo de juego en la campaña.

En términos de la capacidad de la IA para presentar un desafío, el modo campaña fue una forma divertida de aprender básicamente sobre cada unidad en una secuencia lógica y verlas en acción extendida, algo así como un largo tutorial para la parte multijugador. Por esta razón, el modo campaña fue una oportunidad perdida. Gran parte de la historia se desarrolla ante ti en forma de diálogo entre dos IA justo antes de que comience la misión, ofreciendo sólo un pequeño vistazo al mundo más amplio que te rodea. Como no había un mundo que pudiera observar o influenciar fuera de los tableros que tenía delante, el efecto que esto tenía en mí era obvio; lo único que quería hacer era ganar la partida que tenía por delante, y no me importaba realmente por qué. Esto puede parecer normal, pero cuando habitas un espacio en RV, esperas un mayor grado de agencia que en un juego de pantalla plana.

Aunque también puedes perfeccionar tus habilidades en el modo escaramuza, que te da acceso a 3 IA diferentes y a más de 8 mesas, descubrí que la carne del juego estaba en el multijugador online. Allí, tus oponentes llenan los vacíos. Durante la campaña, Brass Tactics demuestra ser un RTS competente y bien equilibrado, pero el multijugador, como es de esperar, te despoja de cualquier idea que tuvieras sobre la creación de un estilo durante la campaña y te obliga no sólo a reaccionar, sino a interactuar en cierto modo.

Hay una dinámica social ligeramente diferente cuando estás ostensiblemente en la sala con otra persona. A diferencia de las variantes de RTS de arriba abajo, este RTS de RV te permite ver lo que está haciendo el otro jugador, ver dónde está más concentrado e incluso leer su lenguaje corporal. En este sentido, descubrí que durante el multijugador online no me gustaba hablar durante la partida. Siempre estaba demasiado ocupado elaborando estrategias y equilibrando los platos giratorios de la creación y el mantenimiento de mi máquina de guerra como para profundizar en una conversación significativa. Pero después era otra historia. Allí, pasaba el rato durante unos minutos antes de salir y llegaba a conocer un poco a mi oponente: veía lo que hacía, y entendía un poco mejor cómo podía mejorar, o qué cosa furtiva debía aprender a continuación.

Por lo que sé, todavía no hay un sistema de clasificación, lo que puede dificultar la percepción del modo multijugador por parte de los recién llegados, pero ahora mismo es una de las partes más atractivas de Brass Tactics y puede ser realmente una explosión si te metes con el competidor adecuado.

Imersión

El mundo de Brass Tactics es visualmente impresionante, y es probablemente uno de los mejores diseños de personajes en el género RTS de RV ahora mismo. No está de más tener unas miniaturas tan detalladas (que siempre quedan muy bien). Ver cómo se agitan los pequeños engranajes y cómo se levanta tu castillo al estilo de Juego de Tronos puede valer el precio de la entrada para algunos. Las unidades y los edificios también se distinguen fácilmente, lo que no siempre ocurre en los RTS de RV.

imagen cortesía de Hidden Path Entertainment

Debido a la urgencia implícita de intentar ganar, probablemente estarás bastante absorto en todas las tareas de comandar tus pequeños ejércitos a través del tablero de 10 pies cuadrados (3m²) del juego. Sin el reloj del juego por encima, sería muy fácil perder el tiempo jugando. Esto es posible gracias a los controles fluidos y sensibles de BT, y a las sólidas interacciones con los personajes, que ayudan a que el jugador se sienta en su nueva realidad. Debido al estilo de locomoción relativamente inusual (ver en la sección ‘Comodidad’), no puedo decir que haya estado realmente ‘Presente’, pero no veo cómo sería posible con este estilo de juego de todos modos, a menos que me haga caminar físicamente al otro lado del mapa; algo que estoy muy contento de no haber tenido que hacer.

Dado que la campaña es una parte tan importante del juego en general, debo mencionar que me decepcionó un poco el villano principal Zavolto, un personaje al que pone voz el actor de Juego de Tronos Aidan Gillen (Lord Petyr Baelish, alias ‘Dedo Pequeño’). Para mi sorpresa, me pareció que su actuación carecía de la variedad a la que me había acostumbrado en GOT, y que parecía más una frase sonora a medias que una interacción real.

Aquí tienes un breve clip de Zavolto amonestándome por abandonar una batalla.

La última queja que tengo sobre el modo campaña es la sensación que da el juego cuando terminas una partida. En lugar de tener la opción de continuar, o de ir a por el siguiente «episodio» para experimentar más sobre el motivo por el que estás luchando en primer lugar, te devuelven sin ceremonias al menú principal, donde tienes que hacer clic para pasar a la siguiente fase que hayas desbloqueado. Es un poco simbólico de todo el modo historia en general. «Has ganado. Ahora vete.»

Comodidad

Aunque puedes jugar de pie, esto es definitivamente ideal para los jugadores que buscan una experiencia sentada.

La locomoción se logra de una sola manera: agarrando el mapa por debajo de ti y lanzándote ostensiblemente en la dirección deseada. Personalmente, esto resulta muy cómodo a pesar de la relativa velocidad a la que te deslizas, algo que puedes atribuir al hecho de que no te estás lanzando, sino que estás moviendo la mesa por debajo de ti. Para conseguirlo, en realidad siempre estás centrado bajo los monopteros con columnas y su caja de cielo mientras la mesa se reposiciona debajo de ti.

Dicho esto, en las raras ocasiones acababa concentrándome demasiado en el tablero, haciendo que mi cerebro volviera a asumir que efectivamente me estaba lanzando a mí mismo y no a la mesa que estaba debajo de mí, lo que por momentos provocaba una leve incomodidad.