The Future Flash
The Flash | |
Información general | |
Nombre real: | Barry Allen |
Primera aparición: | The Flash Annual (Vol 4) 3 |
Creado por: | Robert Venditti Van Jensen Brett Booth Norm Rapmund Ron Frenz |
Filiaciones: | Departamento de Policía de Ciudad Central |
Abilidades: | Patología Forense Química Criminología |
Historia
Origen
Nacido Bartholomew Henry Allen también conocido como Barry Allen es The Flash y versión futura de sí mismo 20 Años en el Futuro. Culpándose a sí mismo por la muerte de Wally West y decidido a arreglarlo, comienza a matar a sus enemigos. Hacer esto le permitirá ganar suficiente velocidad para viajar en el tiempo lo que le permitirá arreglar su error y salvar a Wally West.
Matando a los Pícaros
Al darse cuenta de lo que hay que hacer para arreglar sus errores del pasado se lanza a matar a sus antiguos enemigos. Barry Allen se ha convertido en una figura sombría. Atormentado por la culpa de no haber salvado a Wally West, Barry le dice a la ahora lisiada Iris West, que encontrará la manera de corregir sus errores. El Flash del futuro comienza corriendo hacia Ciudad Gorila, desafiando a su carnívoro gobernante Grodd a una lucha a muerte. Como no es rival para la fuerza, la velocidad y el salvajismo de Grodd, Barry utiliza sus poderes para atravesar al gorila y dejar una microbomba que le vuela la cabeza a Grodd. Con este acto, Barry se pone en marcha para asegurarse de que nada de este futuro pueda ocurrir viajando hacia atrás en el tiempo. Creyendo que su futuro puede evitarse impidiendo la muerte de Wally, el Flash del Futuro comienza a retroceder hasta el fatídico accidente de coche. La primera parada de Barry es dentro de dieciséis años, donde se enfrenta a Mirror Master en el Museo de Historia Natural. Colocando a los invitados en el Mundo Espejo, Flash del Futuro revela que un extraño terremoto habría destrozado los espejos y convertido a Scudder en un asesino. Con los rehenes ya a salvo dentro del Mundo Espejo, Allen se dirige a su próximo punto histórico y deja que Mirror Master muera en el terremoto. El Flash del futuro hace una visita al Capitán Frío dentro de doce años. Gracias al accidente que fusionó a Snart con su Pistola Fría, el Antiguo Pícaro se está muriendo de un cáncer de huesos en fase cuatro. Tras recordar cómo Leonard sorprendió a todos con su paso por la Liga de la Justicia, Barry revela que la Fuerza de la Velocidad se ha roto. Los esfuerzos de Grodd, Reverse-Flash e incluso el propio Barry provocaron su ruptura; Allen ha estado perdiendo tiempo y no ha podido estar donde más se le necesitaba. Con este último encuentro resuelto, Flash Futuro se aferra a las manos de Frío mientras su enemigo fallece.
No todo el mundo muere
Siete años después, el Arlequín se encuentra arrancado de la calle y colgado de la cornisa de un edificio por Flash Futuro. Barry sabe que el último plan de Walker tiene consecuencias nefastas, y decide dejar caer al Pícaro hacia su muerte. Cuando los robots de Axel lo atrapan, Barry salta sobre su enemigo para enviarlos a ambos a su perdición. Mientras Axel se retracta, Flash del Futuro le muestra cómo el próximo intento de robo habría matado a una familia inocente y, finalmente, habría llevado al propio Arlequín al suicidio. Un lloroso Arlequín acepta la oferta de redención de Flash del Futuro, mientras Barry se dirige a su próximo destino.
El Flash del Futuro contra el Flash Reverso
Acercándose al accidente de Wally West, Flash del Futuro se dirige a cinco años a partir de ahora. Mientras el Flash actual se ocupa de un desprendimiento de rocas en Pakistán, el Barry del futuro llega para enfrentarse a Daniel West. Mientras los hombres luchan, Flash del Futuro esboza la tragedia que le costará a Flash Reverso. Lleno de rabia, el Flash del futuro arranca la cabeza de Daniel de su cuerpo justo a tiempo para evitar el accidente que habría matado a Wally. Al ver este acto de asesinato, Flash lucha contra su yo del futuro sólo para ser incapacitado por Flash del Futuro. Mientras el velocista vestido de azul se dirige al presente, un recién disfrazado Wally West toma el manto de Flash para detenerlo.
El Flash del Futuro contra el Flash
Llegando finalmente al presente, el Flash del Futuro arrastra a su yo del pasado a los pisos de sal y al desgarro de la Fuerza de la Velocidad. Revelando que quiere sacrificar a Flash, utilizando la propia energía de Barry para sellar la ruptura, los dos velocistas se baten en duelo. El Flash del futuro gana la ventaja hasta que la batalla es interrumpida por un Wally West con poderes de velocidad. El Barry del futuro es capaz de derrotar a ambos héroes, lo que lleva a la muerte de Wally y a la desaparición de Barry en el desgarro de la Fuerza de la Velocidad. Ahora con un aspecto 20 años más joven y atrapado en el presente, el Flash del futuro busca rehacer su futuro.
Poderes y habilidades
Poderes
- Conducto de la Fuerza de la Velocidad
- Curación acelerada: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad no son invulnerables ni lo suficientemente duraderos como para sufrir daños, sin embargo, si son dañados se curarán a gran velocidad. Cualquier daño por desgaste normal en sus cuerpos se cura casi instantáneamente.
- Envejecimiento desacelerado: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad tienen un proceso de envejecimiento ralentizado. Este poder puede impartirse a sus seres queridos más íntimos mediante un contacto prolongado, en lugar de distribuirlo.
- Creación de estructuras de energía: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad pueden utilizar la materia generada por su velocidad para crear objetos sólidos como paredes o puentes. Este poder requiere una concentración constante y la reaplicación del constructo para que se mantenga estable. Las imágenes posteriores de Flash también son creaciones de construcciones.
- Vuelo: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad pueden girar sus brazos y hacer girar sus cuerpos como si fueran trompos para conseguir una especie de vuelo en helicóptero. Sin embargo, con la práctica los conductos pueden incluso lograr un vuelo controlable si se lanzan a altas velocidades. A pesar de sus habilidades de vuelo, siempre son más rápidos de pie.
- Percepciones aumentadas: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad que viajan a la velocidad del sonido pueden perderse acontecimientos importantes al pasar. La Fuerza de la Velocidad les otorga sentidos mejorados que les permiten ver, oír, oler, tocar y/o saborear a una velocidad aumentada y comprenderla mientras se procesa.
- Golpe de masa infinito: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad tienen un nivel aumentado de fuerza añadido a sus cuerpos que pueden impartir de diferentes maneras. Ciertos velocistas pueden dar fuerza a todos y cada uno de los movimientos que realizan, sin embargo esto requiere atención y estrés para cada movimiento y por lo tanto casi nunca se utiliza. En la mayoría de los casos, los conductos pueden concentrar las energías extradimensionales de la Fuerza de la Velocidad en un solo puñetazo masivo; cuando se utiliza en la práctica, este puñetazo empuja a un metahumano de un continente a otro.
- Fases: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad pueden hacer vibrar sus moléculas tan rápidamente que pueden alcanzar la intangibilidad durante breves ráfagas, lo que les permite atravesar objetos en fase.
- Autosuficiencia: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad viajan a velocidades increíbles que hacen que sus cuerpos trabajen en exceso. En situaciones en las que sus cuerpos son demasiado rápidos como para respirar, pueden recurrir a la Fuerza de la Velocidad para alimentarse. Sin embargo, esto casi siempre hace que los conductos tengan un metabolismo aumentado en todo momento, lo que les obliga a rellenar constantemente sus suministros de energía.
- Compartir la Fuerza: Los conductos de la Fuerza de Velocidad pueden permitir que sus amigos o familiares corran junto a ellos a su misma velocidad. Algunos conductos que sólo tienen un acceso menor a la Fuerza pueden alcanzar niveles completos de la misma debido a la asociación del conducto principal con ella.
- Aura de la Fuerza de la Velocidad: Las personas que son impulsadas por los conductos durante situaciones de alta velocidad pueden sobrevivir a las duras condiciones asociadas a las velocidades mach. Cuando el conducto debe rescatar a un individuo de un edificio en llamas, estos individuos estarán protegidos mientras estén dentro del aura.
- Conducto de la Fuerza de la Velocidad: Las personas que, por la razón que sea, están conectadas a la Fuerza de la Velocidad se denominan a veces Conductos de la Fuerza de la Velocidad. Esto significa que están conectados a la Fuerza de la Velocidad y están atados a ella. Algunos personajes pueden controlar sus poderes impartidos por la Fuerza de la Velocidad de diferentes maneras, como sólo la Fuerza Superhumana o incluso dirigidos a través de la Iluminación, pero sin importar sus adaptaciones siguen estando conectados a la Fuerza.
- Robar Velocidad: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad pueden robar el movimiento acelerado o el impulso de objetos o personas para reducir su velocidad o incluso detenerlos virtualmente. Los conductos también pueden robar la velocidad de otros Speedsters o de otras personas que se mueven rápidamente.
- Actividad cerebral sobrealimentada: A veces descuidada por los Speedsters que sólo operan a velocidades sobrehumanas y nunca bajan la velocidad lo suficiente como para comprender todo su potencial; los Speedsters pueden acceder a niveles sobrehumanos en sus cerebros más allá de procesar información. Pueden probar teorías, comprender ecuaciones difíciles y realizar pruebas y errores en sus cerebros a velocidades sobrehumanas. Diferentes conductos acceden a esta actividad de diferentes maneras.
- Resistencia sobrehumana: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad tienen que acceder a la Fuerza de la Velocidad para una serie de tareas diferentes. La mayoría de los Speedsters utilizan su velocidad sobrehumana y reaccionan a velocidades sobrehumanas; por lo tanto, deben correr durante periodos prolongados u operar durante una gran cantidad de tiempo. Sus cuerpos pueden soportar el estrés de las carreras sobrehumanas sin que se note el malestar.
- Velocidad sobrehumana: los conductos de la Fuerza de la Velocidad tienen una habilidad principal por encima de todo. Los conductos están conectados a la barrera y a la acumulación de toda la Velocidad conocida en su universo. Estos personajes comprenden inmediatamente cómo correr a velocidades sobrehumanas y sus cuerpos comprenden instintivamente cómo reaccionar en situaciones de alta velocidad. Los velocistas mayores tienen una velocidad reducida, pero máxima, de 770 mph, que está justo por debajo de las explosiones sónicas, lo que les permite reaccionar ante situaciones sin causar un estrés excesivo a los civiles. Los velocistas en su mejor momento pueden viajar a velocidades mucho mayores, como el nivel máximo de velocidad registrada en la Tierra, e incluso alcanzar la velocidad de la luz con suficiente fuerza de voluntad. Es posible que los conductos viajen mucho más rápido que la velocidad de la luz, pero tales niveles requieren una increíble cantidad de estrés. Los conductores de la Fuerza de la Velocidad que no están acostumbrados a su nivel máximo de velocidad pueden desprenderse de la Fuerza de la Velocidad o incluso convertirse en parte de la Fuerza de la Velocidad por accidente.
- Creaciones de vórtices: Los conductos de la Fuerza de la Velocidad que se plantan en el suelo y hacen girar sus extremidades pueden hacer estallar una increíble cantidad de viento a través de su embudo enfocado. La mayoría de los Speedsters utilizan esta habilidad automáticamente cuando corren reduciendo las corrientes de aire alrededor de su cuerpo a niveles lo suficientemente bajos como para no inhibir su velocidad. Creativamente, los Speedsters pueden crear tornados y ráfagas con sus brazos.
Habilidades
- Patología Forense
- Química
- Criminología
Equipamiento
- El anillo del traje de Flash
Armas
- Próximamente
Notas
- Próximamente Pronto
Trivia
- Próximamente
Ver también
- El Flash del futuro/galería
- El Flash (Barry Allen)
En otros medios
- Próximamente
Enlaces
- http://www.comicvine.com/future-flash/4005-110174/