ArenaNet
- Guild WarsEdit
- Guild Wars : PropheciesEdit
- Guild Wars : FactionsEdit
- Guild Wars : NightfallEdit
- Guild Wars : Eye of the NorthEdit
- Guild Wars : BeyondEdit
- Guild Wars 2Edit
- Guild Wars 2 : Living World Seasons 1 and 2Edit
- Guild Wars 2 : Heart of Thorns et Saison 3Edit
- Guild Wars 2 : Path of Fire et Saison 4Modification
- Guild Wars 2 : the Icebrood SagaEdit
- Guild Wars 2 : End of DragonsEdit
Guild WarsEdit
Guild Wars : PropheciesEdit
Guild Wars, appelé rétroactivement Guild Wars : Prophecies, est le premier de la série Guild Wars. C’est un jeu de rôle d’action, avec une compétition à la fois sous la forme joueur contre joueur (dans des matchs aléatoires, des équipes, des tournois ou des batailles de guilde), et joueur contre environnement (dans des missions, des quêtes ou l’exploration de zones). Les développeurs appellent ce mélange un « jeu de rôle en ligne compétitif ». Les objectifs importants du jeu sont à la fois de minimiser la quantité d’actions répétitives qu’un joueur doit effectuer pour devenir une force respectable dans le monde du jeu (appelé grind), et de minimiser la dépendance du joueur aux objets du jeu pour rester compétitif. Ce sont deux objectifs qui distinguent le jeu de la plupart des jeux de rôle en ligne (MMORPG), où un joueur acharné obtiendra des avantages majeurs lorsqu’il affrontera un autre joueur plus occasionnel, simplement parce qu’il aura joué plus longtemps et trouvé de meilleurs objets. Dans Guild Wars, les avantages au combat proviennent plutôt de la façon dont un joueur choisit et utilise les 8 compétences de son personnage (parmi une bibliothèque de centaines), un art difficile à maîtriser. Le jeu diffère de la plupart des MMORPG en ce sens qu’il ne comportait pas de frais récurrents supplémentaires, mais basait ses revenus sur des extensions de jeu autonomes, ou « campagnes » (en plus des microtransactions). Cette structure a été abandonnée avec Eye of the North, qui était un pack d’extension traditionnel nécessitant l’une des trois campagnes autonomes. ArenaNet a déclaré que c’était parce qu’ils estimaient que ce format limitait leur capacité à ajouter de nouvelles mécaniques de jeu et à équilibrer le nombre écrasant de compétences introduites avec chaque titre, et ont décidé de commencer à travailler sur Guild Wars 2 pour résoudre ces problèmes (avec Eye of the North faisant le pont entre Guild Wars et Guild Wars 2).
Guild Wars : FactionsEdit
Guild Wars Factions est la première suite de Guild Wars, et ajoute notamment une nouvelle carte du monde avec des missions d’accompagnement, deux nouvelles professions (l’Assassin et le Ritualiste), plusieurs nouveaux modes de jeu, et des « titres » qui mesurent l’avancée des personnages dans plusieurs tâches. Il est parfois désigné comme le deuxième « chapitre », le premier étant le jeu sorti lui-même, mais alors avec l’étiquette Guild Wars : Prophecies pour faire la distinction entre les chapitres. Sachez qu’il ne s’agit pas d’un pack d’extension, mais d’un produit autonome, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire d’avoir Guild Wars : Prophecies pour jouer, même si cela améliore l’expérience de jeu du joueur de posséder les deux titres.
Guild Wars : NightfallEdit
Guild Wars Nightfall, le troisième chapitre de la saga Guild Wars, est sorti le 27 octobre 2006. Comme pour les chapitres précédents, il s’agit d’un produit autonome, mais il peut être fusionné avec les campagnes précédentes pour améliorer l’expérience de jeu. Ce troisième chapitre introduit une nouvelle carte du monde, deux nouvelles professions (le Derviche et le Paragon), un nouveau mode JcJ, mais sa nouveauté la plus remarquable est l’introduction des « Héros » qui voyagent avec le personnage entre les missions et les campagnes et sont entièrement personnalisables par le joueur.
Guild Wars : Eye of the NorthEdit
Eye of the North est le premier véritable pack d’extension de la série Guild Wars. Sorti le 31 août 2007, il nécessite l’une des trois campagnes complètes antérieures, et introduit deux nouvelles races – les Asuras et les Nordiques – qui seront jouables dans le prochain Guild Wars 2. Il est destiné à combler le fossé vers Guild Wars 2 au moyen d’un Panthéon des monuments, un mécanisme qui permet de transférer les réalisations de la série originale vers la suite.
Guild Wars : BeyondEdit
Dans un effort pour résoudre les fils de l’intrigue, ArenaNet a publié une série de mises à jour de « mini-expansion », collectivement connues sous le nom de Guild Wars Beyond. Cette série d’intrigues et d’événements dans Guild Wars permet de préparer le terrain pour Guild Wars 2, qui se déroule 250 ans dans le futur. Guild Wars Beyond commence par War in Kryta, puis Hearts of the North, et se poursuit avec Winds of Change. Après la sortie de Guild Wars 2, ArenaNet a officiellement annoncé qu’ils « ne sortiront plus de nouveau contenu ». Certaines de ces mises à jour Beyond-updates supprimées comprenaient : le retrait des Ebon Vanguards et la création d’Ebonhawke ; la Cour Lunatique et leurs tentatives de libérer le Roi Fou Thorn ; le développement de l’histoire de Palawa Joko et la poursuite de ce fil d’intrigue, qui a été laissé en suspens dans Nightfall ; et la disparition d’Evennia, vue pour la dernière fois dans Old Ascalon pendant la guerre civile de Krytan.
Guild Wars 2Edit
Annoncé en mars 2007, Guild Wars 2 est la suite de l’actuelle série de jeux Guild Wars. Le jeu se déroule environ 250 ans après les événements de la série originale et contient plusieurs nouvelles fonctionnalités, consistant en un monde plus persistant (par opposition à la plupart des instanciations), des quêtes dynamiques, un scénario personnel à embranchements et un moteur graphique mis à jour. Le matin du 20 août 2009, ArenaNet a diffusé la première bande-annonce de Guild Wars 2 sur son site Web. Les tests bêta internes fermés ont commencé en décembre 2011 et les événements de week-end de bêta presse ont commencé à être déployés en mars 2012. Les événements du week-end bêta ont commencé en avril 2012 et étaient ouverts à ceux qui avaient préacheté le jeu, à ceux qui avaient reçu une invitation en s’inscrivant et à ceux qui avaient obtenu une clé bêta lors d’un don. Le 28 juin 2012, ArenaNet a annoncé que Guild Wars 2 sortirait le 28 août 2012 ; entre-temps, les personnes ayant préacheté le jeu ont reçu une avance de trois jours et ont commencé à jouer trois jours plus tôt, le 25 août 2012. Dans ses 2 premières semaines de vente, Guild Wars 2 s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires.
Après la sortie de Guild Wars 2, Arenanet a d’abord passé son temps à corriger les problèmes du jeu ; tels que les bugs et les problèmes de connexion. Une fois le jeu devenu stable, ils se sont concentrés sur l’amélioration de Guild Wars 2 et l’évolution du concept de « monde vivant », en ajoutant du contenu temporaire et permanent dans des mises à jour bihebdomadaires. Parallèlement à ces mises à jour, il y avait des événements saisonniers et de vacances.
Guild Wars 2 : Living World Seasons 1 and 2Edit
Le concept de « monde vivant » d’ArenaNet était destiné à maintenir une apparence de monde de jeu en évolution rapide et continue. Après le lancement du jeu de base, des patchs bihebdomadaires de taille et de portée variables ont apporté du nouveau contenu dans le jeu, continuant pendant près de deux ans jusqu’au printemps 2014. Ce contenu n’était pas conçu pour être répétable, le contenu ajouté n’étant accessible que jusqu’au prochain patch du monde vivant. Le contenu est maintenant en grande partie inaccessible, bien qu’il reste du contenu instancié et des changements permanents dans le monde du jeu. Le contenu historique de ces patchs n’étant plus jouable, une cinématique a été créée pour transmettre son histoire aux nouveaux joueurs. L’un des changements les plus notables apportés par cette série de correctifs est la destruction de Lion’s Arch, l’une des principales villes du jeu. L’ancienne version de la ville peut encore être vue dans les instances d’histoire personnelles du jeu de base, qui se déroulent avant la destruction de la ville.
Le manque de permanence et de répétabilité du contenu apporté par Living World a conduit ArenaNet à changer son approche à l’été 2014, en lançant une nouvelle série de patchs qui ont introduit de nouvelles cartes dans l’univers du jeu, ainsi que des instances d’histoire répétables similaires à celles incluses dans le jeu de base. Les patchs antérieurs à ce changement ont été rétroactivement rebaptisés « Saison 1 » du Monde vivant, tandis que la nouvelle série a été désignée comme « Saison 2 ». Alors que la saison 1 proposait des correctifs bihebdomadaires de taille très variable, la saison 2 proposait un ensemble plus ciblé et cohérent de huit correctifs entre mars 2014 et janvier 2015, faisant le lien entre la saison 1 et l’extension Heart of Thorns. Le format des sorties plus importantes de la saison 2 a été appelé « épisodes », en accord avec la métaphore télévisuelle des « saisons ».
Guild Wars 2 : Heart of Thorns et Saison 3Edit
Guild Wars 2 : Heart of Thorns était le premier pack d’extension pour Guild Wars 2, sorti le 23 octobre 2015. Heart of Thorns a introduit la profession de Revenant dans le jeu, quatre nouvelles cartes en monde ouvert avec trois biomes distincts, des raids instanciés à 10, le système de maîtrise, des « spécialisations d’élite » pour chacune des désormais neuf professions du jeu qui changent substantiellement leur façon de jouer, le nouveau format de jeu joueur contre joueur « Stronghold », et une nouvelle carte frontalière pour le mode de jeu Monde contre Monde.
Les joueurs qui possédaient l’extension Heart of Thorns ont également eu accès à un ensemble de six correctifs du monde vivant publiés entre juillet 2016 et juillet 2017, appelés Saison 3 du monde vivant. La taille des correctifs du monde vivant a augmenté avec cette saison, car chaque correctif a introduit une nouvelle grande carte explorable, de nouvelles maîtrises et des instances d’histoire répétables. La saison 3 visait à fournir des correctifs de la même taille tous les deux ou trois mois en faisant appel à trois équipes de développeurs en rotation, qui disposaient chacune de six à neuf mois pour créer chaque version. Elle comprenait également quelques patchs plus petits avec des changements mineurs et des événements dans l’esprit de la saison 1, qui étaient gérés par une équipe distincte « d’actualité ».
Guild Wars 2 : Path of Fire et Saison 4Modification
Guild Wars 2 : Path of Fire est le deuxième pack d’extension pour Guild Wars 2, sorti le 22 septembre 2017. Path of Fire introduit des montures, de nouvelles cartes en monde ouvert à Elona (le même cadre que Guild Wars : Nightfall), de nouveaux raids à 10, et une autre spécialisation d’élite pour chacune des professions du jeu.
Comme pour Heart of Thorns, les joueurs qui possèdent l’extension Path of Fire ont eu accès à une série de patchs d’histoire post-expansion avec la Saison 4 du Monde vivant. Si la taille et la qualité des sorties du Monde vivant ont augmenté au cours de la saison 4, les développeurs exprimant le souhait de proposer des « histoires et des fonctionnalités de niveau extension » par le biais des patchs du Monde vivant, la fréquence des mises à jour a souffert au cours de la saison 4, qui a été marquée par des retards répétés des épisodes. Alors que la saison 3 publiait des épisodes tous les deux ou trois mois, plusieurs épisodes de la saison 4 ont connu jusqu’à quatre mois d’intervalle entre les sorties d’histoires majeures. La saison 4 était composée de six épisodes sortis entre novembre 2017 et mai 2019. Au cours de la saison 4, l’équipe « actualité » a mis à jour plusieurs festivals qui n’avaient pas été vus depuis la saison 1 et les a réintroduits en tant qu’événements annuels répétitifs.
Le jeu a été nommé pour le prix GLAAD Media Award « Outstanding Video Game ».
Guild Wars 2 : the Icebrood SagaEdit
Annoncé le 30 août 2019 lors d’un événement organisé par ArenaNet, « The Icebrood Saga » est une continuation du format de sorties de contenu du Monde vivant, et avait été précédemment désigné par ArenaNet comme la « Saison 5 » du Monde vivant. Alors que les saisons précédentes du Monde vivant étaient accompagnées d’extensions, la Saga d’Icebrood fait directement suite à la Saison 4. Comme la Saison 4, elle n’est disponible que pour les joueurs qui possèdent l’extension Path of Fire.
Guild Wars 2 : End of DragonsEdit
Le 25 août 2020, Guild Wars 2 : End of Dragons est le troisième pack d’extension pour Guild Wars 2, actuellement en développement et prévu pour une sortie en 2021. L’extension a été annoncée aux fans le 12 mars 2020, lorsque les développeurs ont confirmé le retour du jeu dans le royaume de Cantha, ce que les fans demandaient depuis longtemps. L’annonce officielle était accompagnée d’une cinématique teaser montrant la nouvelle zone que le jeu allait présenter.