Arkadia
« | Camp You est par là. | « |
– John Murphy à Jaha |
Arkadia, anciennement connu sous le nom de Camp Jaha, était la base d’origine du peuple du ciel. Le camp est construit autour de la station Alpha qui s’est écrasée après avoir été ramenée sur Terre avec les autres stations de l’Arche. Les Sky People restants, qui sont arrivés sur Terre à bord de la station Alpha, de la station Mecha, de la station Factory, de la station Farm et du vaisseau des délinquants, se sont installés à Arkadia. Dans The Chosen, Arkadia a été détruite par Praimfaya.
Description
Overall
Arkadia est située sur la côte est de l’Amérique du Nord dans les anciens États-Unis d’Amérique. Malgré sa latitude, la région connaît un climat plus frais qu’avant l’Apocalypse, probablement en raison de l’hiver nucléaire, un effet à long terme de la catastrophe nucléaire. La région présente une flore et une faune que l’on trouve habituellement dans le nord des États-Unis et le sud du Canada, à l’exception de gorilles et de panthères apparemment déplacés, probablement des descendants d’animaux de zoo. La colonie est située près d’un lac dans une zone montagneuse et fortement boisée qui fait partie du territoire de Trikru. Centrée autour de la station Alpha qui s’est écrasée, la colonie est la plus grande et actuellement la seule des Sky People car l’ancienne colonie du Mont Météo a été détruite et la première colonie, le Camp des Délinquants a été abandonnée suite à la bataille qui s’y est déroulée.
La colonie d’Arkadia comme son prédécesseur L’Arche semble fonctionner sous une forme de socialisme nécessaire. Avec des ressources si rares dans l’espace, une main-d’œuvre contrôlée par le gouvernement et une économie planifiée étaient essentielles à la survie, et les conditions difficiles au sol ont soutenu le système. Les habitants d’Arkadia se voient attribuer des emplois en fonction de leurs compétences et de leur intelligence. Leur survie est si précaire qu’il y a peu de place pour les préférences personnelles en matière d’emploi. Tous les citoyens travaillent, et au lieu de recevoir un paiement monétaire, ils reçoivent de la nourriture, des vêtements, de la sécurité et d’autres nécessités. Il semblerait que la situation soit en train de changer, car les Sky People cherchent à conclure des accords commerciaux avec les Grounders. De tels échanges seraient très bénéfiques pour les deux parties : Les Grounders bénéficieraient de technologies avancées, en particulier de la médecine, tandis que le Sky People pourrait continuer à construire une base industrielle avec de la ferraille et des technologies récupérées.
Arkadia, aussi petite soit-elle, est la colonie la plus avancée technologiquement et industriellement connue actuellement. Elle dispose de beaucoup d’électricité (avec la perspective d’utiliser le barrage hydroélectrique de Philpot encore intact), d’une installation médicale sommaire mais utilisable, d’un bar avec de nombreuses boissons alcoolisées pour les loisirs et l’accès à de multiples véhicules. La colonie a au moins une capacité limitée à fabriquer des produits avancés, car ils ont récupéré la station Mecha écrasée.
A travers la série
Saison un
Dans « We Are Grounders (Part 1) », Jaha a l’idée d’utiliser l’Arche comme vaisseau de largage et autorise le lancement. Dans « We Are Grounders (Part 2) », la station Alpha s’écrase sur Terre à moins d’une demi-journée de marche du camp des délinquants.
Saison deux
Un camp est construit à partir des épaves de la station Alpha. Il est initialement nommé « Camp Jaha » en référence à Thelonious Jaha, le dernier chancelier de l’Arche, qui est resté pour lancer les autres stations vers la Terre. L’idée est venue de Sinclair, qui a même fabriqué un panneau à mettre devant les portes du camp, et a été approuvée par Kane, le premier Chancelier du camp.
Les survivants de la station Mecha et de la station Alpha se sont installés au Camp Jaha alors qu’ils cherchaient ensemble d’autres survivants de l’Arche. Ils ont essayé d’organiser une alliance avec les Grounders, tout en fortifiant leur position en établissant un mur défensif pour faire le tour de la station et une clôture électrique périphérique.
Dans « Human Trials », Raven Reyes et Kyle Wick désactivent une section de la clôture électrifiée entourant le Camp Jaha pour permettre aux Délinquants de quitter le camp en cas de besoin. Dans « Long Into an Abyss », Bellamy Blake dit à Clarke Griffin de le retrouver à la porte de Raven pour qu’il puisse la ramener au vaisseau. La même porte est utilisée deux fois dans « Spacewalker », la première fois pour faire sortir Finn Collins du camp Jaha et la dernière fois, lorsque Clarke part pour tuer Finn par pitié. Dans « Blood Must Have Blood (Part 2) », le nombre de résidents du camp Jaha a augmenté avec le retour du reste des 48 délinquants capturés du Mont Weather.
Saison trois
Après que trois mois se soient écoulés, le camp Jaha a été renommé Arkadia et a subi des changements importants. Les survivants de l’Arche ont construit de grands bâtiments, ont nettoyé la plupart des épaves détachées et ont apporté des améliorations significatives aux conditions de vie en utilisant des fournitures prises sur le Mont Weather maintenant abandonné. Il semble également que les défenses du camp ont été construites à la lumière d’un traité de paix chancelant avec le commandant. Les installations connues sont un bar et un centre médical (qui est nettement sous-équipé). Le campement dispose d’électricité (probablement grâce à des panneaux solaires) et semble avoir des capacités mécaniques (à en juger par le véhicule qui a été reconstruit sur place). On ignore comment le camp produit de la nourriture et d’autres matériaux essentiels. Il y a un lac à proximité qui fournissait de l’eau potable jusqu’à ce qu’il soit empoisonné par les Terriens en représailles à l’attaque d’un village Trikru par le peuple du ciel. Le camp est laissé en grande partie à l’abandon après que l’A.L.I.E. a pris le contrôle de la grande majorité de la population. Il est plus tard utilisé par les membres d’une résistance, alors qu’ils formulent un plan contre l’A.L.I.E.
Saison quatre
Après la défaite de l’A.L.I.E., les Sky People retournent à Arkadia, et à la lumière de la seconde apocalypse nucléaire imminente, ils commencent à fortifier la station Alpha pour se protéger des retombées des radiations. Une tentative est faite pour récupérer un hydrogénérateur dans les décombres de la station Farm pour créer de l’eau, mais il est détruit pour sauver plusieurs Sky People. A cause de cela, Clarke prédit que la station Alpha ne pourra plus accueillir que 100 personnes, et elle dresse une liste des personnes dont elle pense avoir besoin sur le vaisseau. Un accord est ensuite conclu avec le roi Roan d’Azgeda pour que les Sky People aient 50 places sur le vaisseau, tandis qu’Azgeda obtient les 50 autres. Cependant, la station Alpha est incendiée par Ilian et s’effondre, rendant l’accord caduc. Plus tard, la plupart des résidents d’Arkadia partent se réfugier dans un bunker, tandis que 13 individus menés par Jasper Jordan restent sur place, car ils partagent son souhait de « vivre » plutôt que de survivre. La plupart de ce groupe meurt d’une overdose de drogue, laissant Monty Green et Harper McIntyre comme seuls survivants, avant de quitter Arkadia. Dans The Chosen, Arkadia a été frappée par Praimfaya et a vraisemblablement été détruite, comme on peut le voir sur l’un des ordinateurs du laboratoire de Becca.
Saison cinq
Dans Eden, lors d’un flashback, Clarke visite les vestiges d’Arkadia, qui est presque méconnaissable à part l’ancienne bannière. Elle trouve les lunettes de Jasper et la lettre de suicide qu’il a écrite après avoir été arraché à la Cité de la Lumière. Elle trouve également l’iPod appartenant autrefois à Maya Vie.
Location
Arkadia est situé près d’une zone boisée, dans une clairière ouverte. Elle est située à 22km S/SW du vaisseau de largage, et à moins d’une journée de marche de Tondc.
Anciens habitants
Décédés
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(intelligence artificielle)
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Ces personnes ont résidé à Arkadia à un moment donné, mais ils n’ont pas été vus depuis plus d’une saison. Soit ils sont morts hors écran quelque temps avant Praimfaya, soit ils faisaient partie des personnes éliminées (comme David Miller et Geoff Hardy) car leurs noms ne figuraient pas sur la liste de Clarke.
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Apparitions
Saison deux | |
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Episode | Statut des apparitions |
Les 48 | Apparition |
Intempéries. Weather | Apparaît |
Reapercussions | Apparaît |
Many Happy Returns | Apparaît |
Tribulations humaines | Apparaît |
Brouillard de guerre | Apparaît |
Longueur dans un abîme | Apparaît |
Marcheur de l’espace | Apparaît |
Se souvenir Me | Paraît |
Survie du plus fort | Paraît |
Coup de Grâce | Paraît |
Rubicon | Paraît |
Résurrection | Mentionné |
Garde du corps des mensonges | Apparition |
Le sang doit avoir du sang (1ère partie) | Mentionné |
Le sang doit avoir du sang (2ème partie) | Apparition |
Saison trois | |
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Episode | Statut d’apparition |
Wanheda (Partie 1) | Apparaît |
Wanheda (Partie 2) | Apparaît |
Vous qui entrez ici | Absent |
Regardez les Trônes | Paraît |
Hakeldama | Paraît |
Récolte amère | Paraît |
Thirteen | Absent |
Termes et conditions | Paraît |
Tirer le feu | Paraît |
Tombé | Paraît |
Nevermore | Absent |
Démons | Apparition |
Join or Die | Absent |
Ciel rouge au matin | Apparition |
Instantation perverse (Partie 1) | Apparaît |
Instantation perverse (Partie 2) | Apparaît |
Saison Quatre | |
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Episode | Etat des apparitions |
Echos | Apparition |
La couronne est lourde | Apparition |
Les quatre cavaliers | Paraît |
Un mensonge gardé | Paraît |
La boîte à fusil | Paraît |
Nous nous relèverons | Paraît |
Gimme Shelter | Paraît |
God Complex | Paraît |
DNR | Paraît |
Die All, Die Merrily | Absent |
L’autre côté | Apparaît |
Les Chosen | Absent |
Praimfaya | Absent |
Saison Cinq | |
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Episode | Statut d’apparition |
Eden | Apparition |
Reine rouge | Absence |
Géants endormis | Absent |
Boîte de Pandore | Absent |
Sables mouvants | Absent |
Sortir des blessures | Absent |
Pertes acceptables | Mentionné |
Comment on arrive à la paix | Absent |
Sic Semper Tyrannis | Absent |
Les Guerriers Vont | Absent |
L’Année Sombre | Absent |
Damoclès (Partie 1) | Absent |
Damoclès (Partie 2) | Absent |
Saison Sept | |
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Episode | Statut d’apparition |
De la cendre | Absent |
Le Jardin | Absent |
Faux Dieux | Absent |
Hespérides | Absent |
Bienvenue au Bardo | Absent |
Nakara | Mentionné |
Le Gambit de la Reine | Absent |
Anaconda | Absent |
Le troupeau | Absent |
Un petit sacrifice | Absent |
Etherea | Absent |
L’étranger | Absent |
Géant de sang | Absent |
Une sorte de retour aux sources | Absent |
La mort de la lumière | Absent |
La dernière guerre | Absent |
Galerie
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Camp Jaha extérieur
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Murphy et Bellamy dans la Stockade
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Lincoln et d’autres dans la Stockade
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Tente médicale
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Tente médicale
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Raven’s Gate
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Zone du bar
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Lincoln immobilisé dans l’infirmerie
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Porte frontale
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Salle du conseil
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Tente de ravitaillement
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Médical
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Emerson dans le sas modifié
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Arkadia main street
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Notes et Trivia
- Arkadia tire très probablement son nom d’Arcadia, qui est l’une des stations de la Colonie. (La Colonie est l’équivalent de l’Arche dans la série de livres.)
- Arcadia est un terme couramment utilisé pour dépeindre une « utopie » idéale.
- La Charte de l’Exode a été créée à bord de l’Arche dans le cadre du Projet Exode avec de nouvelles lois pour le retour sur Terre.
- Arkadia est le deuxième camp fabriqué par les Gens du ciel, le premier étant le Camp des Délinquants.
- Lincoln et Niylah sont les seuls Grounders à avoir résidé à Arkadia.
- Monty et Harper sont les 2 derniers Sky People qui ont quitté Arkadia.
- Dans la saison 4, Arkadia a été détruite par la vague de mort dans « The Chosen » que l’on voit sur l’ordinateur de Raven.
- A.L.I.E. était la seule IA résidente d’Arkadia. Cependant, seuls les Sky People sous son contrôle pouvaient la voir.
Voir aussi
Gouvernement & Station Science – Station Agro – Station Alpha – Station Flèche – Station Usine – Station Hydra
Station Mecha – Station Prison – Station Tesla – Station Silex – Station Orchidée. Station
Camp des délinquants – Tondc – Mount Weather – Arkadia – Becca’s Island – Polis – Second Dawn Bunker
Shallow Valley – Anomalie temporelle
Sanctum City (Le Palais, Le Réacteur, la Taverne, l’Atelier des Machines, l’École, la Prison, la Bibliothèque Médicale, la Ferme)
Les Champs Extérieurs/Serres – Le Bosquet Offrant – La Verge – C.O.G. Territoire – Anomalie temporelle
Gagarine (vaisseau de transport Eligius IV)
Cabane en bois – Le Lac – Anomalie temporelle
. Abri souterrain – Salle de pierre – Anomalie temporelle
Anomalie temporelle
Anomalie temporelle
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