Bloodborne : 10 questions fréquemment posées sur le lore, réponses

Comme c’est assez courant dans les jeux développés par FromSoftware, notamment dans la série Dark Souls, une grande partie de l’histoire, du lore et des backstories des personnages de leurs jeux se trouvent dans des dialogues obscurs ou des descriptions d’objets. Cette tendance a été suivie par l’exclusivité PS4 Bloodborne, qui présente de nombreuses similitudes de gameplay et d’histoire avec Dark Souls.

Comme les jeux qui l’ont précédé, le lore de Bloodborne provient des objets et des dialogues, avec très peu d’explications directes du monde. En tant que tel, il y a des aspects du monde et de ses habitants qui sont facilement manqués, ce qui peut rendre certains des concepts plus abstraits explorés encore plus confus.

10 Quelle est la signification des cordons ombilicaux ?

Pour débloquer l’un des boss finaux du jeu et le « vrai » boss final, ils doivent trouver et consommer trois cordons ombilicaux cachés autour de Yharnam. Faire cela déclenchera une cutscene légèrement différente pendant la fin du jeu dans laquelle Gehrman invoquera la Présence lunaire pour combattre le joueur.

Dans la description de l’objet pour les cordons ombilicaux, il est dit que tous les Grands perdent leurs enfants et cherchent une mère porteuse, faisant un lien assez évident avec les objets eux-mêmes. Cela indique également que Gehrman ou le personnage du joueur pourrait être cet enfant de substitution pour la Présence lunaire, bien que cela ne soit jamais confirmé.

9 Qu’est-ce que la Présence lunaire ?

Bien qu’elle ne soit pas spécifiquement appelée comme telle, la Présence lunaire est probablement l’un des Grands, des êtres qui ont transcendé l’existence mortelle et sont essentiellement des dieux par rapport à l’humanité. Bien qu’ils puissent être tués, comme en témoigne le fait que beaucoup d’entre eux sont des combats de boss tuables, ils ont des pouvoirs qui dépassent de loin ceux des bêtes ordinaires et s’avèrent par conséquent bien plus menaçants pour le joueur.

8 Pourquoi les chasseurs utilisent-ils des armes à trucs ?

Les armes caractéristiques des chasseurs de Yharnam sont les armes à trucs, qui sont capables de se transformer en différentes formes pour faire face à différentes menaces. Pour la plupart, elles sont basées sur l’arme de Gehrman, la Burial Blade ; il a été le premier chasseur, et le premier à utiliser une Trick Weapon, tout en étant également responsable de la création de nombreuses autres Trick Weapons.

Il y a plusieurs Chasseurs dans le jeu qui utilisent leurs propres variations sur les Trick Weapons, comme le Stake Driver utilisé par Djura dans le Vieux Yharnam et le Amygdalan Arm, qui ne sont pas des Trick Weapons traditionnelles, bien qu’elles remplissent les mêmes fonctions.

7 Qui contrôle Yharnam ?

Contrairement à Dark Souls, aucune hiérarchie n’est montrée dans le jeu, et très peu de choses sont dites sur qui est en charge de Yharnam en dehors de quelques descriptions d’objets et de courts dialogues. Cela dit, compte tenu de l’importance de l’Église dans la vie des habitants de Yharnam et de l’époque à laquelle se déroule le jeu, il est fort probable que l’Église de la Guérison, ou une de ses branches, soit responsable de l’aspect politique de la ville. On peut alors en déduire que des personnages comme Laurence, le premier vicaire et le vicaire Amelia étaient aussi proches des officiels du gouvernement que l’on pouvait trouver dans la ville.

6 Comment sont créées les bêtes ?

Dans les premières heures du jeu, il est dit que les bêtes qui errent à Yharnam et qui ont besoin d’être tuées par le personnage joueur sont le résultat d’une peste qui infecte le peuple. Alors que le design lycanthropique de nombreuses bêtes pourrait sembler confirmer cela, la vérité est en fait beaucoup plus sinistre.

Pour garder ses citoyens en bonne santé, l’Église de guérison utilise le Vieux Sang, le sang des Grands, pour les garder en bonne santé et guérir les malades, mais elle les a transformés en bêtes sauvages, à la place. C’est aussi la raison la plus probable pour laquelle le jeu s’appelle Bloodborne, car la peste qui sévit à Yharnam est le résultat de transfusions sanguines et non d’une maladie.

5 Qu’est-ce que la perspicacité ?

L’une des monnaies de Bloodborne est une monnaie inhabituelle appelée Insight, qui modifie la façon dont les PNJ et les ennemis interagissent avec le personnage du joueur, ainsi que de montrer ce qui se cache derrière le voile si on en collecte suffisamment. Cet Insight est gagné lorsqu’une personne acquiert des connaissances sur le monde qui l’entoure, ce qui, par extension, lui permet de voir ce que le monde tel qu’il est réellement.

L’Insight rend souvent les gens fous, car ils voient des choses qui sont restées cachées aux humains pendant longtemps, comme les Grands, bien que, pour ceux de l’Église de la Guérison, ils ne semblent jamais avoir assez d’Insight.

4 Qu’est-il arrivé à Old Yharnam ?

L’une des premières zones que les joueurs peuvent explorer dans Bloodborne est Old Yharnam, une ville décrépite envahie par des bêtes et une poignée de Chasseurs cherchant à débarrasser la région de la peste une fois pour toutes. Grâce à certains dialogues et objets trouvés dans la zone, il est révélé qu’Old Yharnam a été envahie par une maladie connue sous le nom de Sang cendré, qui agit comme le statut de poison qui peut être infligé.

Cela explique pourquoi de nombreux ennemis de la zone infligent le statut de poison lorsqu’ils attaquent le joueur, ainsi que la raison pour laquelle la Bête affamée de sang est enduite de poison.

3 Pourquoi de nombreux personnages sont-ils aveugles ?

En bref, c’est probablement dû au gain de trop de perspicacité, qui révèle la nature plus monstrueuse du monde. Comme les gens seraient rendus fous s’ils avaient encore la vue, de nombreux personnages portent un bandeau ou retirent entièrement leurs yeux pour ne pas voir l’horreur du monde réel. Les yeux montrent également les premiers signes de transformation des bêtes, ce qui est probablement la raison pour laquelle de nombreux citoyens ont choisi de les cacher de peur d’être tués par les Chasseurs.

2 Le rêve du chasseur est-il un lieu réel ?

Comme une grande partie du monde de Bloodborne, il est basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft et ses nombreuses créations monstrueuses. En particulier, le Rêve du Chasseur est basé sur le recueil de nouvelles intitulé connu sous le nom de « Cycle du Rêve », qui postule que les rêves permettent aux gens de se transporter dans des mondes alternatifs qui sont tout aussi réels que celui dans lequel nous vivons.

Ceci, ainsi que le fait que des objets peuvent être emportés vers et depuis le Rêve du Chasseur, signifie qu’il est très probable qu’il soit tout aussi réel que la ville de Yharnam.

1 Qu’est-ce que le sang-palais ?

De nombreuses formes de sang sont mentionnées dans Bloodborne, mais celle qui déclenche la quête du joueur est le Paleblood et constitue l’unique raison pour laquelle il se rend à Yharnam en premier lieu.

Il n’y a pas beaucoup de mentions de Paleblood dans le jeu, celui-ci étant l’un des aspects les plus mystérieux de l’histoire, bien qu’il y ait plusieurs interactions avec des PNJ et des objets qui donnent une idée de ce que c’est. Avec des références à la lune pâle et au sang du Grand, il est probable que Paleblood soit, en fait, la Présence de la Lune elle-même.

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À propos de l’auteur

Callum Archer (60 articles publiés)

Callum Archer est un écrivain indépendant basé à Perth, en Australie occidentale. C’est un joueur passionné, un fanboy de Nintendo et un amateur de romans de science-fiction bizarres, qui barbote aussi dans les mangas de temps en temps, généralement des œuvres sombres et tordues comme Uzumaki et Death Note.

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