‘Brass Tactics’ : critique – un STR solide à vapeur manquant d’une histoire solide
Brass Tactics (2018) est un jeu de stratégie en temps réel basé sur les nœuds qui vient avec un certain pedigree. Créé par Hidden Path Entertainment, les esprits derrière la franchise Defense Grid et Age of Empires II, vous entrerez probablement dans le monde de Brass Tactics comme beaucoup d’autres – en vous laissant tomber après avoir fait le plein de la démo multijoueur free-to-play Brass Tactics : Arena. Ce que vous voyez dans Arena est essentiellement ce que vous obtenez dans la version complète, sauf les 20 cartes du jeu, le mode campagne, et 3 IA à affronter.
Détails Brass Tactics:
Site officiel
Développeur : Hidden Path Entertainment
Disponible sur : Oculus Rift (Oculus Store)
Révisé sur : Oculus Rift
Date de sortie : 22 février 2018
Jeu
Si vous n’avez pas eu l’occasion de télécharger Brass Tactics : Arena gratuitement, voici le résumé de base:
Votre minuscule armée de table est essentiellement composée d’une sélection équilibrée de 12 classes d’unités, chacune avec ses propres pistes d’amélioration qui peuvent les rendre avec différentes capacités telles que les ajouts de flamme, la durabilité et la capacité de ruée. Les améliorations ne s’obtiennent que pendant le match en question, de sorte que la seule différence entre un nouveau venu et un monstre du STR est la familiarité du joueur avec les mécanismes et les cartes. Il y a une variété d’unités assez cool, des guerriers faibles aux unités volantes comme les dragons mécaniques. Mon favori sans conteste est le Titan à double marteau, qui fait une embardée vers les cibles et fondamentalement détruit la merde hors de tout ce qui est sur terre.
Comme beaucoup de RTS, il y a deux monnaies fondamentales dans le monde, qui dans le cas de Brass Tactics sont des bijoux et du minerai. Les joyaux sont obtenus dans des mines de joyaux spéciales dispersées des deux côtés de la carte, et sont utilisés pour acheter des bâtiments, faire des améliorations et entraîner certaines des unités les plus destructives et les plus coûteuses. Le minerai, qui est collecté dans les mines de minerai, est plutôt utilisé pour former toutes les unités.
Parce qu’il est basé sur les nœuds, vous devez d’abord conquérir une zone en plaçant une unité terrestre dans la zone prédéfinie, ce qui vous donne ensuite accès à la construction sur tous les nœuds que la zone peut contenir – généralement juste un ou deux emplacements pour construire des bâtiments. Un ou deux emplacements supplémentaires sont généralement disponibles pour une tourelle dans chaque zone de nœuds.
Diriger des unités est douloureusement simple. Une activation complète de la gâchette de Touch vous donne la possibilité de mettre en évidence n’importe quelle ou toutes les unités en agitant votre main sur elles. Une demi-poussée de la gâchette vous permettra de diriger des grappes d’unités individuelles, quelque chose que j’ai trouvé qu’il fallait s’habituer, mais certaines sont devenues très intuitives une fois que je l’ai fait.
Brass Tactics se vante de 6 heures de mode histoire, et bien que votre kilométrage puisse varier en fonction de votre réglage de difficulté et de votre capacité individuelle, j’ai trouvé que cela était vrai sur le réglage « normal » pour moi, chronométrant un peu moins de 6 heures pour terminer les 8 missions. Il y a un mode facile, normal, difficile et épique à choisir cependant, ce qui pourrait allonger (ou raccourcir) votre temps de jeu de la campagne.
En termes de capacité de l’IA à présenter un défi, le mode campagne était un moyen amusant d’apprendre essentiellement sur chaque unité dans une séquence logique et de les voir en action prolongée, un peu comme un long tutoriel pour la partie multijoueur. Pour cette raison, le mode campagne est une occasion manquée. Une grande partie de l’histoire se déroule devant vous sous forme de dialogue entre deux IA juste avant le début de la mission, n’offrant qu’un minuscule aperçu du monde qui vous entoure. Comme il n’y avait pas de monde que je pouvais observer ou influencer en dehors des plateaux de table devant moi, l’effet que cela a eu sur moi était évident ; la seule chose que je voulais faire était de gagner le match qui m’attendait, et je ne me souciais pas vraiment de savoir pourquoi. Cela peut sembler normal, mais lorsque vous habitez un espace en RV, vous vous attendez à un plus grand degré d’agencement qu’avec un jeu sur écran plat.
Bien que vous puissiez également améliorer vos compétences en mode escarmouche, qui vous donne accès à 3 IA différentes et à plus de 8 tables, j’ai trouvé que la viande du jeu se trouvait dans le multijoueur en ligne. Là, vos adversaires comblent les lacunes. Pendant la campagne, Brass Tactics se révèle être un RTS compétent et bien équilibré, mais le multijoueur vous déloge de manière prévisible de toutes les notions que vous aviez sur la création d’un style pendant la campagne et vous oblige non seulement à réagir, mais d’une certaine manière à interagir.
Il y a une dynamique sociale légèrement différente lorsque vous êtes ostensiblement dans la pièce avec quelqu’un d’autre. Contrairement aux variantes RTS descendantes, ce RTS VR vous permet de voir ce que l’autre joueur fait, de voir où il se concentre le plus, et même de lire en quelque sorte son langage corporel. À cette fin, j’ai constaté que pendant les parties multijoueurs en ligne, je n’aimais pas vraiment parler pendant le jeu. J’étais toujours trop occupé à élaborer des stratégies et à équilibrer les assiettes tournantes de la création et de la maintenance de ma machine de guerre pour me plonger dans une conversation sérieuse. Mais après, c’était une autre histoire. Là, je traînais quelques minutes avant de sortir et j’apprenais à connaître un peu mon adversaire – voir ce qu’il faisait, et comprendre un peu mieux comment je pouvais m’améliorer, ou quelle chose sournoise je devrais apprendre ensuite.
Pour autant que je puisse dire, il n’y a pas encore de système de classement, ce qui peut entraver la façon dont les nouveaux arrivants perçoivent le mode multijoueur plus tard, mais pour le moment, c’est l’une des parties les plus engageantes de Brass Tactics et peut vraiment être une explosion si vous vous mettez avec le bon concurrent.
Immersion
Le monde de Brass Tactics est visuellement époustouflant, et constitue probablement l’un des meilleurs designs de personnages dans le genre VR RTS à l’heure actuelle. Cela ne fait certainement pas de mal d’avoir des miniatures aussi détaillées (celles-ci sont toujours superbes). Voir les petits rouages s’activer et votre château s’élever dans le style de Game of Thrones pourrait bien valoir le prix d’entrée pour certains. Les unités et les bâtiments sont facilement distinguables aussi, ce qui n’est pas toujours le cas dans les RTS VR.
En raison de l’urgence implicite d’essayer de gagner, vous serez probablement assez absorbés par toutes les tâches de commander vos minuscules armées à travers le plateau de table de 10 pieds carrés (3m²) du jeu. Sans l’horloge du jeu, il serait très facile de perdre du temps à jouer. Cela est possible grâce aux commandes réactives et fluides de BT et aux interactions solides entre les personnages, qui contribuent à vous ancrer dans votre nouvelle réalité. En raison du style de locomotion relativement inhabituel (voir dans la section » Confort « ), je ne peux pas dire que j’ai jamais été vraiment » Présent « , mais je ne vois pas comment cela serait possible avec ce style de jeu de toute façon à moins de me faire marcher physiquement vers l’autre côté de la carte ; quelque chose que je suis très heureux de ne pas avoir eu à faire.
Puisque la campagne est une si grande partie du jeu global, je dois mentionner que j’ai été un peu déçu par le méchant principal Zavolto, un personnage dont la voix est interprétée par l’acteur de Game of Thrones Aidan Gillen (Lord Petyr Baelish, alias » Petit doigt « ). À ma grande surprise, j’ai trouvé que sa performance manquait de la gamme à laquelle je me suis tellement habitué dans GOT, se sentant plus comme des bouchées sonores tièdes qu’une véritable interaction.
Voici un clip rapide de Zavolto m’admonestant pour avoir quitté une bataille.
Le dernier grief que j’ai sur le mode campagne est la façon dont le jeu se sent lorsque vous terminez un match. Au lieu d’avoir l’option de continuer, ou de binge pour le prochain « épisode » pour en savoir plus sur la raison pour laquelle vous vous battez en premier lieu, vous êtes renvoyé sans cérémonie au menu principal où vous devez ensuite cliquer jusqu’à la prochaine étape que vous avez débloquée. C’est un peu le symbole de tout le mode histoire en général. « Vous avez gagné. Maintenant, partez. »
Confort
Bien que vous puissiez jouer debout, c’est définitivement idéal pour les joueurs qui recherchent une expérience assise.
La locomotion est accomplie d’une seule manière – en saisissant la carte sous vous et en vous jetant ostensiblement dans la direction souhaitée. Personnellement, cela s’avère extrêmement confortable malgré la vitesse relative à laquelle vous glissez, quelque chose que vous pouvez mettre à la craie au fait que vous ne vous jetez pas réellement, mais plutôt que vous déplacez la table de dessous vous. Pour y parvenir, vous êtes en fait toujours central sous le monopteros à colonnes et sa skybox tandis que la table est repositionnée en dessous de vous.
Cela dit, en de rares occasions, je finissais par trop me concentrer sur le tableau, ce qui faisait que mon cerveau revenait à l’hypothèse que je me jetais effectivement et non la table en dessous de moi, ce qui, par moments, a conduit à un léger inconfort.