Bthardamz (Skyrim)
Pour d’autres utilisations, voir Bthardamz.
Bthardamz est une ancienne ruine Dwemer dans The Elder Scrolls V : Skyrim. Il s’agit de la plus grande ruine du jeu. L’ensemble de la ruine est inaccessible à moins d’avoir commencé la quête « L’unique remède ».
Contexte
Bien qu’étant d’origine Dwemer et abritant toujours les créations de ses premiers habitants, les gardiens automates nains, le site sert désormais principalement de sanctuaire aux Affligés de Peryite et à leur chef, Orchendor. L’extérieur ressemble beaucoup à toute autre ruine Dwemer de Skyrim et est gardé par deux des Affligés.
Promenade
Les bâtiments extérieurs descendent en cascade vers une paroi rocheuse en retrait, où se trouve l’entrée de l’intérieur des ruines. Il y a deux leviers près de l’entrée. Le levier près des escaliers active un piège et le levier près de la porte abaisse les barres qui bloquent l’entrée.
Au delà de la porte contrôlée par un levier se trouve une porte qui mène à une autre pièce. Sur le côté gauche (sud) se trouvent deux coffres avec du butin nivelé. Droit devant (ouest) se trouve la porte du district supérieur de Bthardamz, la première partie de l’intérieur.
L’intérieur de Bthardamz est une collection sinueuse de districts et de petites zones de connexion. Il y a trois districts majeurs, les districts supérieur et inférieur et l’Arcanex principal. Trois zones beaucoup plus petites servent de voies de circulation ou de petites alcôves, l’Atelier, l’Habitation et l’Étude.
District supérieur de Bthardamz
C’est peut-être la plus grande section de Bthardamz et semble fonctionner comme les quartiers d’habitation des Affligés de Peryite. En entrant, le Dragonborn verra des pots Dwemer qui ont été remplis d’un curieux liquide vert, qui n’est pas sans rappeler le vomi que vomissent les Affligés eux-mêmes. Le quartier compte une forte population de mages, de combattants et d’archers Affligés qui patrouillent dans les ruines. Il y a plusieurs coffres éparpillés dans le quartier, mais approchez-les avec précaution, car ils peuvent libérer quelques sphères naines à niveau ou des araignées. Le district est séparé en deux zones distinctes et est divisé par l’atelier Bthardamz.
La première zone du district supérieur est assez simple. Il y a un coffre sur l’une des tables de la première pièce. Immédiatement après avoir tourné à droite (nord), il y a une intersection. Tout droit, il y a une porte verrouillée par les novices, tandis qu’une porte ouverte mène à gauche. La porte mène aux dortoirs des Affligés. Le couple d’Affligés qui y réside peut être contourné en passant par la porte verrouillée, ou si le Dragonborn a une compétence Sournage élevée, il peut les assassiner, discrètement. Au-delà de la porte se trouvent d’autres pots Dwemer, et le hall tourne à gauche (ouest). Une porte ouverte à droite (nord) mène à une pièce avec une porte verrouillée par un adepte avec un coffre derrière elle.
De retour dans le hall, le couloir tourne à droite (nord), descend une rampe et s’ouvre finalement sur une grande salle. En entrant dans la pièce, l’une des premières grandes salles, on peut entendre un cercle de prière de trois Affligés appelant leur patron Peryite.
Un couloir à gauche (ouest) mène à la grande salle suivante, qui contient quatre Affligés, dont certains patrouillent. Il y a deux rampes en spirale et deux séries d’escaliers qui montent de cette salle. Les escaliers mènent tous deux à la même corniche surplombant la pièce, avec un levier au centre qui ouvre une porte à pointes de l’autre côté. Les rampes mènent toutes deux à la porte. Près du bas de la rampe gauche (sud) menant à la pièce suivante se trouve un filon de minerai d’or, sur le sol de la zone rocheuse à droite de la rampe. Au-delà de la porte, il y a un court passage (sud sud-ouest) qui mène à une autre pièce avec une passerelle sur la gauche (est sud-est). Au bout du passage, il est possible de faire un demi-tour à droite et de se diriger vers une zone où le seul élément notable est un coffre sur le mur.
Par la porte suivante, le couloir descend vers l’est et arrive à une intersection. Tout droit se trouve une pièce sans issue avec deux sphères naines et un coffre mural. Les sphères apparaîtront lorsque vous vous approcherez du coffre. À droite (sud) de l’intersection, le couloir descend vers un autre Affligé et un piège à lames d’hélicoptère qui est activé par la plaque de pression devant le canal des lames. Au bas de la rampe se trouve une porte fermée mais non verrouillée. Derrière la porte, le chemin descend encore vers une zone avec trois autres Affligés. Contre le mur gauche (sud), une série de marches mène à un rebord avec un petit piédestal trapu sur lequel se trouve une potion. Un ensemble de marches mène du bas de la pièce à l’ouest à l’atelier de Bthardamz.
Atelier de Bthardamz
L’atelier est une section assez petite des ruines. Si le Dragonborn s’arrête pour écouter, il pourra entendre deux Affligés discuter de la demande d’Orchendor pour que « plus d’ichor » lui soit envoyé dans l’Arcenex. Cette zone semble servir de lieu de repos. Sur le côté droit (nord), une porte non verrouillée mène à une chambre. À gauche (sud) se trouve une autre chambre avec la Note de l’Affligé sur une table. Directement en face, au nord, se trouve un autre espace de sommeil plus grand.
Le couloir tourne à gauche (sud) vers une porte ouverte qui mène à une autre pièce, celle-ci avec trois araignées naines qui se laisseront tomber des tuyaux à proximité lorsqu’on les approchera. Il y a un coffre et une autre araignée cachée derrière les tuyaux contre le mur nord. L’escalier est, tout proche, mène à un balcon dans le quartier supérieur avec un coffre et un bon point de vue d’où tirer sur les ennemis dans la section encore inexplorée du quartier. En revenant à l’atelier, le chemin au sud tourne vers l’est, où deux autres Affligés peuvent être trouvés. Un coffre se trouve sur le côté gauche (est). Le chemin tourne à gauche ((est), puis une porte sur le côté gauche (nord) mène à la deuxième section de Upper District.
Bthardamz Upper District revisité
Vient ensuite la zone vue du balcon. Le chemin prend immédiatement un virage en U vers la droite, puis mène à une paire d’escaliers. Les courts escaliers à droite (sud-est) mènent au Dwelling (voir ci-dessous). À gauche (nord), un chemin étroit mène à un coffre alors que les murs se rétrécissent jusqu’à une impasse. En remontant les deux premiers escaliers à l’est, puis en contournant le coin par la gauche, vous trouverez un deuxième coffre caché à côté d’une plateforme en forme de balcon contre le mur nord. En restant à cette hauteur dans la chambre, à droite (ouest) de la dernière série d’escaliers, une veine de minerai d’or peut être trouvée contre le mur sud. Plus loin, contre ce même mur sud, après avoir sauté sur les toits, se trouve un autre coffre. De retour au dernier escalier, le chemin mène à un autre ensemble de rampes qui mènent à la porte du district inférieur.
- NOTE : Il existe un autre moyen d’accéder au troisième coffre décrit ci-dessus. En entrant dans la porte étiquetée, il est possible de sauter sur les rochers à droite, ce qui mène aux » toits « , et au troisième coffre. De ce point de vue, le Dragonborn peut attaquer sournoisement les Affligés en toute sécurité, et également atteindre le niveau supérieur de la pièce, juste à côté de la veine de minerai d’or.
Domicile de Bthardamz
Le logement peut être atteint par la deuxième section du district supérieur. En entrant, le Dragonborn pourrait être en mesure d’entendre un discours curieux d’un des Affligés. L’Habitation se compose d’une seule pièce avec deux Affligés, un coffre et une porte verrouillée par un apprenti avec le livre de compétence de la parole Biographie de la reine des loups et un autre coffre. Quitter le logement et suivre l’escalier vers le haut mènera à l’entrée du District inférieur.
Bthardamz District inférieur
Les communs du District inférieur sont fortement patrouillés par les Affligés ainsi que quelques automates Dwemer. Encore une fois, le District inférieur est divisé en deux zones distinctes par l’étude Bthardamz.
Le chemin commence à l’ouest, tourne à droite (nord) et mène à une pièce où une porte sur le côté gauche mène à un coffre. Le chemin continue vers le nord (où quelques Araignées apparaissent soudainement), puis vers l’est, jusqu’à une porte. Derrière cette porte, le quartier inférieur s’ouvre sur un amphithéâtre où un mage affligé se produit devant ses compatriotes. En basculant le levier situé juste devant le Dragonborn, vous déclenchez un ensemble de pièges à lames d’hélicoptère qui tuent le mage, laissant son public seul à affronter. Il y a un coffre très visible au centre de la pièce qui peut être atteint facilement tant que les lames sont désactivées à nouveau.
Le chemin mène à l’est, puis au nord, vers une autre grande pièce avec trois séries d’escaliers. Les escaliers de gauche et de droite ne mènent à rien d’autre qu’à un rebord vide. Les marches du milieu (nord-ouest) mènent à une porte ouverte.
Le prochain point d’intérêt est une grande caverne avec une rivière. De nombreux Affligés patrouilleront sur les ponts qui s’entrecroisent au-dessus de la rivière. Encore une fois, c’est un endroit idéal pour un archer sournois. Il y a un petit coffre et un squelette que vous pouvez trouver en sautant sur les rochers à gauche de la cascade. Il est possible de grimper sur les rochers pour atteindre la passerelle autour de la cascade, mais il y a quelques sphères naines qui apparaissent soudainement sur la passerelle. Les ampoules jaunes lumineuses qui poussent sur les plantes explosent lorsqu’elles sont frappées par une flèche, mais n’ont aucun autre effet. Un ensemble d’escaliers descend vers l’est, puis tourne vers le sud pour arriver à un chemin de couleur or. A droite (sud) du chemin se trouve un piège, mais à gauche du piège se trouve une petite pièce avec un coffre. En continuant par là, vous revenez à la rivière, avec un coffre et un squelette lootable. En allant dans l’autre sens, vous trouverez un filon de minerai d’or sur la gauche (contre le mur nord), puis des escaliers qui montent sur la droite (sud). De l’autre côté d’une petite passerelle se trouve un couloir qui mène au sud, puis à l’est vers l’étude.
Étude de Bthardamz et niveaux supérieurs du district inférieur
L’étude est une zone très semblable à un couloir avec quelques ennemis, des coffres et peu d’autres choses. Avec un personnage sournois, il est en fait possible de se faufiler dans l’étude sans alerter un seul ennemi. À un moment donné, il y a un ensemble de marches peu profondes menant à la gauche (est) qui contient un piège à lame tournante dont le déclencheur est juste en bas. Sortir de l’autre côté mènera aux niveaux supérieurs du quartier inférieur.
En parcourant les passerelles qui commencent à droite (nord), le Dragonborn rencontrera d’autres Affligés. Derrière une porte dans l’impasse à droite (est, puis sud) se trouve un coffre avec du butin de niveau. En haut à droite (nord), une rampe s’enroule jusqu’à une zone où se trouvent trois autres mages. Continuer le long de la passerelle et des couloirs mène à l’entrée de l’Arcanex.
Bthardamz Arcanex
L’Arcanex sert de chambre intérieure et de forteresse pour le prêtre affligé de Peryite, Orchendor. Il est gardé par une formidable force d’automates Dwemer, allant des araignées au Centurion nain toujours imposant.
En entrant, une salle ressemblant à une caverne est vue avec quelques araignées et sphères naines patrouillant au fond. Après avoir serpenté sur des passerelles le long du fond, une longue rampe en spirale mène aux niveaux supérieurs. Avant de monter la série d’escaliers, une rapide gauche (est) mène à un coffre proche.
En haut de la deuxième série d’escaliers, où le Centurion patrouille, un filon de minerai de vif-argent peut être trouvé à gauche (est). Le couloir mène au sud, tourne à gauche, puis encore à gauche jusqu’à une autre série d’escaliers. Le chemin tourne à gauche (ouest) puis à nouveau à gauche (sud) où plusieurs Araignées montent la garde. Le couloir tourne à droite (ouest), puis mène à une pièce avec deux séries de marches vers le bas à droite (nord). Juste devant, il y a une grande colonne que l’on peut passer de chaque côté. Orchendor est de l’autre côté de la colonne.
Orchendor est dans une grande chambre après le Centurion. C’est un mage hautement qualifié qui inflige des dégâts de Destruction considérables. De plus, Orchendor est complètement immunisé aux sorts de feu, de gel et de choc, ainsi qu’aux effets d’absorption ; les armes physiques sont recommandées. Il est capable de se téléporter et le fera souvent sur les étages supérieurs de la salle, faisant ainsi pleuvoir le feu et le givre. Le tir à l’arc est un bon choix car il peut le suivre lorsqu’il se téléporte dans la pièce. Une fois qu’il est vaincu, la clé de l’ascenseur de Bthardamz peut être pillée sur son cadavre pour sortir. La sortie se trouve au-delà de sa chambre sur le côté gauche (contre le mur ouest), puis en haut des escaliers à l’est, sur la passerelle/pont à l’ouest, puis à droite (nord), où la clé ouvre la porte de l’ascenseur.
Objets notables
- Pour une ruine Dwemer, Bthardamz ne contient pratiquement aucune ferraille naine, à part ce que l’on peut trouver dans les coffres et sur les animunculi à vapeur. Pour compenser cela, cependant, Bthardamz contient de nombreux coffres, et les Affligés trouvés ici sont connus pour avoir plus de 100 septims sur eux.
- Atelier de Bthardamz
- Note de l’Affligé – juste après être entré, il y a quelques pièces. La note peut être trouvée à l’intérieur de la première porte sur la gauche.
- Habitation de Bthardamz
- Biographie de la Reine Loup – livre de compétence de parole : derrière une porte verrouillée, sur un bureau en pierre.
- Arcanex de Bthardamz
- Réalité et autres faussetés – livre de compétence d’altération : peut être pillé sur Orchendor, ainsi qu’une clé de l’ascenseur de Bthardamz.
- Un coffre de boss juste derrière le levier qui active l’ascenseur vers Skyrim.
Quêtes
- L’unique remède, donné par Kesh le Propre au sanctuaire de Peryite.