Comment fonctionne le multijoueur de Bloodborne'

Si vous ne jouez pas à Bloodborne en ligne, avec et contre d’autres joueurs, vous ratez une grande partie de l’expérience. Jouer avec d’autres personnes et bénéficier de leurs compétences et de leurs connaissances enrichit le jeu – et le rend aussi sacrément plus facile.

Mais se lancer dans le multijoueur synchrone de Bloodborne peut être un peu déroutant, tout comme le reste des systèmes cryptiques du jeu. Si vous cherchez à faire un peu de jeu coopératif, que vous ayez besoin d’aide pour battre un certain boss ou que vous souhaitiez prêter vos talents à un ami, ou même à un inconnu, nous sommes là pour vous expliquer comment cela fonctionne.

La première chose dont vous avez besoin pour vous connecter aux autres joueurs en multijoueur coopératif est une cloche d’appel. Vous l’obtiendrez très tôt, dans le monde hub du Hunter’s Dream. La cloche d’appel vous permet d’envoyer un signal indiquant que vous souhaitez qu’un autre joueur vous rejoigne dans une session multijoueur en coopération. Lorsque vous sonnerez la cloche, le jeu recherchera d’autres joueurs qui se sont gracieusement proposés pour vous aider. Vous serez l’hôte dans ce type de session multijoueur.

Pour sonner la cloche de rappel, vous devez dépenser un point de perspicacité. Il s’agit de la statistique qui s’affiche en haut à droite de l’écran, en dessous de votre compte d’échos sanguins. Il est indiqué par une petite icône en forme d’œil. La perspicacité peut être gagnée en rencontrant des personnages et en affrontant des boss. Vous pouvez obtenir un point de perspicacité juste en voyant un des boss, et vous obtiendrez deux points si vous le battez. Vous pourrez également gagner des points de compréhension en consommant un objet appelé Connaissance du fou (vous en trouverez un dans la section des égouts du centre de Yarnham). Vous pouvez gagner une plus grande quantité de perspicacité en consommant la Sagesse du grand, un objet consommable plus rare.

Étant donné que l’invocation d’un autre joueur coûte de la perspicacité, vous pourriez vouloir faire attention à la fréquence à laquelle vous l’utilisez, car la perspicacité a aussi d’autres utilisations.

Une fois que vous avez assez de perspicacité, vous pouvez visiter la boutique de perspicacité – vous ne pourrez même pas voir les messagers de bain qui contrôlent la boutique de perspicacité à moins d’avoir au moins 10 perspicacités. La boutique Insight est située juste à l’extérieur d’une des portes de l’atelier dans Hunter’s Dream. C’est là que vous pouvez acheter certains objets comme des pierres de sang, des buffs d’armes temporaires et d’autres consommables, ainsi que certains ensembles de vêtements.

Vous pouvez également acheter deux autres cloches à la boutique Insight : la petite cloche résonnante et la cloche résonnante sinistre.

La petite cloche résonnante est utilisée pour envoyer un signal indiquant que vous êtes disponible pour rejoindre la partie d’un autre joueur. Sonnez la cloche, et vous pourriez être jumelé avec un joueur qui a sonné la cloche de Beckoning dans son jeu. Une coopération joyeuse s’ensuit. Faire sonner la petite cloche résonnante ne coûte rien à Insight.

Si vous voulez jouer en coopération avec un ami, vous pouvez effectivement le faire dans Bloodborne. Il vous suffira d’aller dans les paramètres du jeu, de choisir Réseau, puis de définir un mot de passe. Les deux joueurs devront saisir ce mot de passe avant de faire sonner leurs cloches respectives. Mais gardez à l’esprit que vous et votre copain de coopération devrez être à moins de 10 niveaux l’un de l’autre pour jouer ensemble (votre personnage de niveau 10 ne peut pas se connecter avec un personnage de niveau 32, par exemple).

Lorsque vous rejoindrez un autre joueur en mode coopératif, gardez à l’esprit que certains ennemis seront un peu plus forts. Les boss auront plus de points de vie que la normale, mais le fait qu’il y ait deux cibles pour ce boss au lieu d’une peut être une grande aide.

La cloche résonnante sinistre vous permet d’envahir le monde d’un autre joueur, de le traquer et de le tuer si vous vous sentez, eh bien, sinistre. Il y a certains serments (la version de Bloodborne des pactes) dans le jeu qui encouragent les invasions d’autres joueurs, alors attendez-vous à ce que les joueurs soient motivés pour vous envahir.

Pour envahir le monde d’un autre joueur, vous devez non seulement faire sonner la cloche résonnante sinistre, mais un ennemi appelé femme résonnante sinistre doit faire sonner une cloche dans leur monde. Elle apparaîtra dans le jeu d’un joueur après qu’il ait fait sonner sa cloche de rappel – il s’ouvre donc à de l’aide et s’expose à un risque d’invasion.

Vous pouvez rencontrer des moments dans Bloodborne où la Sinister Bell-Ringing Woman apparaît dans votre jeu même si vous n’avez pas fait sonner la cloche de rappel. Elle apparaîtra, apparemment au hasard, pendant que vous jouez à Bloodborne, vous exposant à un danger potentiel. Cependant, le jeu vous alertera si une femme sonnant la cloche sinistre se trouve à proximité, afin que vous puissiez la trouver, la tuer et faire taire tout envahisseur potentiel.

Si vous voulez arrêter de chercher un autre joueur avec qui coopérer ou un autre joueur à envahir, vous pouvez tirer le Blank silencieux.

Je recommande de garder certains de ces objets – cloche de Beckoning, cloches résonnantes, Blank silencieux – dans votre menu Effets personnels. Il s’agit de la section d’inventaire à laquelle on accède en tapant sur le côté droit du pavé tactile de la DualShock 4. Sauvegarder les emplacements d’inventaire rapide de votre personnage – les trucs que vous utilisez avec le bouton carré – pour des éléments comme l’antidote, les cailloux, les cocktails Molotov et autres, vous évitera probablement de farfouiller dans les menus.

A part le multijoueur synchrone, il y a aussi des choses asynchrones que vous devriez savoir.

Comme vous l’avez probablement vu, les joueurs peuvent se laisser des messages par le biais des Messagers. Il s’agit de petits indices qui sont écrits avec le carnet de notes (là encore, pratique à conserver dans votre menu Effets personnels). Non seulement ils peuvent être utiles à lire pour trouver des astuces et des stratégies, mais ils peuvent aussi être bénéfiques à écrire. Si vous écrivez un conseil utile, les autres joueurs peuvent le noter « bien » ou « mauvais » après l’avoir lu. (Cela se fait via le pavé tactile de la DualShock 4.) Si quelqu’un voit votre message et le note bien, vous récupérez une partie de votre santé. Laissez donc des messages utiles.

Les messages sont présents dans les jeux Souls de From Software depuis le début, mais dans Bloodborne, ils s’améliorent un peu. Maintenant, vous pouvez ajouter des gestes à vos messages. Cela signifie que vous pouvez ajouter certains emotes pour pomper les autres joueurs, ou utiliser le geste de pointage pour indiquer où se trouve un danger potentiel ou un trésor.

Enfin, vous pouvez également voir les fantômes des autres joueurs, appelés Spectres, qui montrent comment ils ont vécu leurs derniers instants. Bien que les Spectres semblent être un peu cassés pour le moment, ils peuvent être très utiles pour éviter les embuscades et les chutes mortelles.

Le multijoueur de Bloodborne devrait s’ouvrir davantage au fur et à mesure que les joueurs se joignent au jeu, se fraient un chemin à travers les boss du jeu, rejoignent les Covenants et commencent à expérimenter la coopération et le combat joueur contre joueur. Donnez-lui définitivement une chance et si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires ou à embêter les autres joueurs pour obtenir de l’aide.

Vidéo Polygon : Aperçu de Bloodborne