Configurer AndEngine avec Android Studio (2017/18) avec des captures d’écran

AndEngine est la bibliothèque de jeu la plus simple pour faire des jeux 2D accompagnés d’une intégration physique. La plupart des gens trouvent qu’il est difficile de la configurer dans android studio. Voici la procédure étape par étape pour configurer dans AS(2.2.3).

Required

  1. Android Studio (Téléchargement)
  2. AndEngine (Téléchargement)
  3. Fichier de construction (Téléchargement)
  4. Les exemples d’exécution sont décrits ici.

Note:Assurez-vous qu’il s’agit de la branche GLES2-AnchorCenter

Non requis

NDK(YAYYYY !!).! !)

Etapes:

  1. Faites un projet nommé AndEngineProject.

2.Cliquez sur suivant.

3.Cliquez sur activité vide.

4. Nommez l’activité comme GameActivity.

5.Créer un répertoire assis sur la hiérarchie du projet .

6. nommez-le andengineLibrary. Collez le projet andengine téléchargé sur ce répertoire.

7. Ouvrez le manifeste du projet copié et ajoutez <application/>

8. Créez un fichier de construction.

9.Nommez-le comme build.gradle ou téléchargez-le et collez-le.

10.Incluez le dernier module dans le fichier setting.gradle et nettoyez le projet.

11. Ajoutez-le comme dépendance du module dans notre application.

Maintenant, c’est presque terminé.

Si vous pouvez étendre BaseGameActivity alors c’est fait.

Yeahhh ! !! C’est fait.

J’espère que ça vous aidera à sortir de là……