Introduction¶
Le rendu est le processus de transformation d’une scène 3D en une image 2D.Blender comprend trois moteurs de rendu avec des forces différentes:
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Eevee est un moteur de rendu en temps réel basé sur la physique.
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Cycles est un traceur de chemin basé sur la physique.
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Workbench est conçu pour la mise en page, la modélisation et les prévisualisations.
D’autres moteurs de rendu de développeurs tiers sont disponibles en tant que modules complémentaires.Chaque moteur de rendu a ses propres paramètres de rendu pour contrôler la qualité et les performances du rendu.
Ce à quoi ressemble le rendu est défini par les caméras, les lumières et les matériaux.Ceux-ci sont partagés entre Eevee et Cycles, cependant certaines fonctionnalités ne sont supportées que dans l’un ou l’autre.
Les rendus peuvent être divisés en couches et en passes, qui peuvent ensuite être composées ensemble pour un contrôle créatif, ou pour être combinées avec des séquences réelles. Freestyle peut être utilisé pour ajouter un rendu de ligne non photoréaliste.
Blender prend en charge le rendu interactif 3D viewport pour tous les moteurs de rendu, pour une itération rapide sur l’éclairage et l’ombrage. Une fois que cela est fait, l’image ou l’animation de qualité finale peut être rendue et sortie.