Le classement définitif des jeux Souls

Depuis que l’ésotérique Demon’s Souls a volé au nez des tendances du jeu, From Software est devenu l’étalon-or à imiter dans le monde de l’action/RPGS, offrant des décors désolés où les défis inflexibles font place à des victoires sans précédent. Alors, comment ces jeux se comparent-ils les uns aux autres ? Chacun a ses goûts et ses préférences en matière de titres Souls, et tous ont leurs raisons. L’enfer, vous pouvez aller sur YouTube et regarder littéralement des heures de discours et d’analyse sur les minuties de chaque jeu.

Les jeux Souls sont un défi, et ils sont un triomphe. Il s’agit de vaincre ce qui ne peut être vaincu. Il s’agit de se mesurer à l’impossible et de réussir à en sortir vainqueur. La première, la deuxième, la troisième et la dixième fois que vous vous faites écraser par le maillet d’un géant est écrasante ; mais lorsque vous remportez la victoire contre toute attente, que vous lâchez votre manette en criant « Pas aujourd’hui », vous avez peut-être trouvé une partie de vous-même sous la cendre. C’est assez profond pour une série sur la chasse aux monstres, et une grande partie de ce qui m’a fait tomber amoureux d’elle.

La liste ci-dessous est mon classement actuel de tout Souls. Et oui, nous allons inclure Bloodborne (qui est à peu près un jeu Souls) et Sekiro (qui ne l’est pas, mais nous classons des trucs alors autant l’inclure).

Sekiro : Shadows Die Twice

Il n’est pas vraiment juste de classer Sekiro dans l’échelon des Souls, car c’est un départ significatif à bien des égards, mais il contient encore beaucoup des mêmes pièces structurelles squelettiques que From Software a raffiné à une science. Vous êtes un homme fragile qui affronte des ennemis impossibles. Cela vous semble familier ? Il y a suffisamment de similitudes avec la philosophie des titres Souls pour que j’inclue ce jeu, même s’il s’agit d’une comparaison générale. Je ne peux le répéter qu’une fois, mais les fans de Sekiro ne manqueront pas de s’en prendre à moi de toute façon. Flash info : La dernière place sur une liste de jeux From Software est toujours à des années-lumière de la plupart des jeux dans mon livre.

En tout cas, j’aime Sekiro chèrement mais je sens qu’il manque beaucoup d’options et de variété des autres jeux Souls. Peu importe comment vous voulez jouer, tout se résume à la maîtrise de l’épée. C’est génial, parce qu’après tant de jeux où From Software n’arrêtait pas de mettre des trucs cool de parade que les gens n’avaient pas envie de maîtriser, il a fait un jeu où vous deviez perfectionner la parade pour survivre. Le système de combat est magistral, et il y a des combats de boss incroyables à avoir – y compris la meilleure surprise de 2019. Cependant, certains environnements et actifs ont été surutilisés, et le manque d’éléments de RPG et de choix ramène notre loup préféré au rang 6. Avant de me faire pilonner par tout l’Internet (et je le ferai), je donne quand même un 9 à ce jeu. C’était vraiment vachement bien.

Lisez notre critique de Sekiro : Shadows Die Twice ici.

Demon’s Souls

Je sais que beaucoup d’acolytes de Souls adorent celui-ci, mais c’est vraiment une preuve brute de concept pour les autres idées qui seraient éventuellement maîtrisées au sein de la franchise. La Tour de Latria et ses pièges bizarres et terrifiants est l’un des moments où l’on peut voir le génie atmosphérique de la série briller. Il ne s’agit pas d’une simple série de boss horribles, mais de rencontres comme la demoiselle Astraea qui vous feront vibrer au rythme des coups de grâce. Demon’s Souls est formidable, mais il s’agit en grande partie d’une pierre brute qui a été affinée dans les versions ultérieures. Ne quittez pas la maison sans un maximum d’herbe. Tout cela étant dit, j’ai définitivement hâte au prochain remake – peut-être même qu’ils ajouteront la sixième pierre d’arc.

Voici notre critique de Demon’s Souls.

Dark Souls 3

Dark Souls 3 est peut-être le plus poli des jeux, et certainement le meilleur titre d’embarquement. Bien qu’il reste difficile, la montée en puissance vers des rencontres de plus en plus difficiles est plus en ligne droite, et les concepts sont exposés avec un peu plus de clarté que les entrées précédentes. Dark Souls 3 possède des lieux magnifiques, des boss géniaux, des secrets épiques, et mon boss préféré de toute la série : Sister Friede.

Cependant, Dark Souls 3 vire un peu trop loin dans le pays de la nostalgie pour qu’il puisse atteindre le classement all-star, jouant incroyablement proche du Dark Souls original pour certaines de ses inspirations. Il comprend également une partie du DLC largement oubliable. Bien qu’il contienne quelques combats de boss vraiment épiques, il y a aussi beaucoup de neige ennuyeuse et de territoires ennuyeux à traverser. Malgré tout, je recommande vivement Dark Souls 3, et c’est mon choix personnel pour initier les joueurs à la série. Si vous pouvez passer Iudex Gundyr (et vous le pouvez, croyez-moi), vous êtes sur la bonne voie pour trouver votre chemin dans un monde magique.

Voyez notre critique de Dark Souls 3 ici.

Dark Souls

Le joyau brut : Dark Souls est une expérience incroyable. Un jeu que j’ai un jour rebuté à sa sortie, après avoir erré dans le cimetière au début et m’être jeté contre les squelettes à de multiples reprises, est maintenant l’un de mes préférés de tous les temps. L’absence d’aide et le mystère qui entoure tout ce que vous faites passent de la perplexité à l’intrigue au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers les terres désolées.

A mesure que vous apprenez les secrets du jeu, vous commencez à plonger dans des choses plus ésotériques comme se balader dans Ash Lake pour le plaisir ou affronter les DLC contre les légendaires Artorias et Manus. Si ces boss ne sont pas incroyablement difficiles par rapport à certains des titans qui les ont suivis, Artorias reste une rencontre absolument incroyable aujourd’hui. Comme les autres jeux, le DLC est à ne pas manquer. Le jeu a définitivement du mal dans le « troisième acte » avec des rencontres horribles comme Bed of Chaos et des zones bricolées comme Lost Izalith, mais l’expérience dans son ensemble est un voyage qu’il faut faire. Ne restez simplement pas plus longtemps que nécessaire dans Blighttown.

Voyez notre critique de Dark Souls ici.

Dark Souls 2

Dark Souls 2 a une armée de détracteurs malgré sa grandeur. Qu’ils soient contrariés par les changements d’éclairage qui ont eu lieu entre le développement et la sortie (vous aviez besoin de torches pour voir dans plusieurs zones), le fait qu’un château de feu soit positionné au sommet d’une base de moulin à vent de marais empoisonné, ou que le jeu ait été créé par la « B-Team », il y a toujours un grief à propos de Dark Souls 2. Il se trouve que Dark Souls 2 a une chose qui mérite d’être critiquée, c’est l’agilité. Les joueurs doivent investir quelques points de stat dans ce domaine pour que le jeu  » ressemble  » à Dark Souls en termes de réactivité et de trames d’invincibilité des roulades.

A part cela, Dark Souls 2 est un exercice sublime, des rivages oubliés de Majula à la bataille sur le toit, sous la pluie, avec le chevalier du Verre de Regard. Des fonctionnalités comme les bûchers d’ascension aux zones de défi (sans parler des boss) étaient franchement en avance sur leur temps. Si le DLC de tous ces jeux est souvent un ajout essentiel, le kit Dark Souls 2 fait partie des tout meilleurs, avec des affrontements épiques contre des personnages comme Sir Alonne, Fume Knight et le bastion gelé et balayé par les vents d’Eleum Loyce.

Lisez la critique de Dark Souls 2 ici.

Bloodborne

Bloodborne est une perfection irrésistible entre le gameplay, l’atmosphère et tout ce qui se trouve entre les deux. Avec l’histoire et le monde qui s’intègrent parfaitement dans les mécanismes, Bloodborne suinte la saveur de la première entaille au coup final. Bien qu’il puisse avoir l’un des débuts les plus étranges, avec une difficulté de départ qui peut décourager les nouveaux venus, comme toujours, la persévérance est payante. From Software a toujours excellé dans la création d’entités terrifiantes, et le terrain de jeu de l’horreur que devient Bloodborne leur permet de jouer à fond.

Les choses commencent comme une caractéristique de créature traditionnelle, une terre rongée par la peste assaillie par les loups-garous, les goules et autres goujats de la nuit, et le voyage devient rapidement de plus en plus bizarre jusqu’à ce que le joueur soit complètement immergé dans l’horreur cosmique. Chaque personnage et chaque rencontre ont leur place ici, au lieu de jouer comme des niveaux avec des ennemis placés à X, Y et Z. On a l’impression qu’il n’y a pas de développeur qui tire les ficelles et place des power-ups derrière des rochers ou crée des énigmes à résoudre, au lieu de cela vous jouez une véritable existence dans ce monde sinistre et effroyable.

Depuis le percement du voile après la bataille secouée avec Rom jusqu’à l’observation des aberrations eldritch pour la première fois là où elles ont toujours été auparavant, devenir un chasseur dans Bloodborne est la cohésion ultime entre tous les aspects du game design. S’il reprend de nombreux aspects qui font la grandeur de Souls, Bloodborne évite également les styles de jeu défensifs et oblige le joueur à sortir de sa zone de confort, les combats consistant souvent en une agression intense qui fait monter la tension d’un cran. En d’autres termes, vous devez faire face à vos peurs même si chaque os de votre corps hurle de fuir dans l’autre direction la masse de chair glissante et frémissante qui vous fait face.

Le jeu standard est une chose d’émerveillement, mais le DLC est un must. Avec des environnements glaçants et des ennemis mortels à naviguer, The Old Hunters propose des rencontres de boss mémorables allant du fanservice épique à l’un des combats les plus difficiles du livre de jeu de From. Bloodborne n’est pas un jeu, c’est une expérience, et une qui ne demande qu’à être explorée.

Voyez notre critique de Bloodborne ici.