Les règles du billard de bar

Équipement

Une table de billard de bar est similaire à une petite table de billard et est livrée avec sept boules blanches et une boule rouge. Le jeu anglais typique se joue le plus traditionnellement sur une table Sams ou Jelkes qui mesure 33,5 pouces de large x 56-56,5 pouces du point au coin le plus éloigné. Parfois, on voit une version plus fine de la table Sams qui ne serait pas conforme à la plupart des ligues – 30 x 60 pouces. Les tables plus couramment utilisées dans les îles Anglo-Normandes sont fabriquées par Burroughs et Watts et seraient de 34 x 69 pouces.
Au lieu de poches, des trous sont enfoncés dans la table ; 5 en ligne à travers l’extrémité extrême de la table et quatre disposés en losange dans la moitié arrière de la table. Le trou le plus proche de l’avant, qui vaut 200 points, est précédé d’une quille noire qui ne doit pas être renversée. Viennent ensuite deux trous situés près des côtés de la table, qui valent chacun 50 points. Ensuite, il y a un trou valant 100 points au milieu de la table. Les trous situés à l’extrémité de la table valent respectivement 30, 20, 10, 20 et 30 points (sur certaines tables, la configuration est 10, 20, 30, 20, 10). Enfin, il y a une place devant le trou 200 pour la bille rouge et une ligne de baulk sur la largeur de la table près de l’avant avec un petit D qui s’étend vers l’avant à partir de celle-ci.
La disposition des quilles peut varier mais la quille noire se trouve toujours devant le trou 200 et perd la totalité du score si elle est renversée. Les quilles sont soit des épingles fines avec une barre à travers le haut pour les empêcher de tomber dans un trou, soit en forme de champignon. Voici toutes les dispositions connues:

  • 1 noire, 2 blanches ou rouges. Les quilles blanches/rouges ne perdent que le score de casse actuel si elles sont renversées. Les quilles blanches/rouges sont généralement positionnées de part et d’autre du trou 100.
  • 1 noir, 2 blancs, 1 rouge. Les quilles blanches sont parfois positionnées de part et d’autre du trou de 100 mais plus couramment, dans cette variante difficile, positionnées devant les trous de 50. En cas de renversement, elles donnent le score de la pause en cours. La quille rouge est positionnée devant le trou de 100 et, comme la quille noire, renonce à la totalité du score si elle est renversée.
  • 1 noire, 3 rouges devant les trous de 100 et 50. Cette option comporte généralement les quilles en forme de champignon. Les quilles rouges ne perdent que le score de la pause en cours si elles sont renversées.

Les règles ci-dessous supposent la première ou la dernière option, mais l’option du milieu se joue de la même manière, sauf que la quille rouge perd également tout le score si elle est renversée.
Lorsqu’une balle tombe dans un trou, elle roule en arrière sous la table pour se reposer dans l’un des compartiments d’une auge à l’avant. Le score de chaque trou est noté à côté du trou et est également indiqué au-dessus de chaque compartiment de l’auge. Les boules qui se trouvent dans une auge ou derrière la ligne de baulk et qui attendent d’être jouées sont dites « en baulk ».

Le départ

Un tirage à pile ou face décide qui commence. Le jeu commence avec la boule rouge sur son emplacement. Le joueur qui commence prend une boule blanche dans l’auge située à l’avant de la table et la place dans la D pour le premier coup. Le jeu est normalement joué par 2 personnes mais peut aussi être joué par 3 ou 4 joueurs.

Jeu de base

Chaque tour consiste en un certain nombre de frappes et s’achève lorsqu’un joueur effectue une frappe non marquante ou un coup faute.
Une frappe est effectuée par le joueur qui prend une boule blanche ou rouge dans une auge à l’avant de la table, la place dans le D à l’avant de la table et la frappe ensuite avec la queue. Normalement, les joueurs choisissent la boule rouge si elle est disponible, car elle donne le double de points. Le but est de frapper une autre bille sur la table de manière à ce qu’au moins une bille finisse par rouler dans un trou. Si cet objectif est atteint, le joueur continue sa casse avec la boule suivante.
Toute boule blanche qui tombe dans un trou marque le nombre de points indiqué par ce trou. Si la bille rouge tombe dans un trou, elle marque le double des points indiqués par ce trou.
Une faute est commise :

  • en renversant une quille
  • en faisant revenir une bille derrière la ligne de baulk
  • en ne touchant aucune autre bille avec la bille blanche
  • en faisant sortir une bille de la table.

Dans tous ces cas, le tour du joueur se termine et tous les points marqués à ce tour sont perdus. En outre, si la quille noire a été renversée, le score total du joueur pour le jeu est remis à zéro.
À la fin du tour d’un joueur, toutes les boules sur la surface de la table restent à leur place et le joueur suivant commence son tour en récupérant une boule dans l’auge, en la plaçant dans la D et en la frappant vers le haut de la table.

Règles moins souvent utilisées

  • Si aucune boule de l’auge n’est disponible pour effectuer un coup, la boule la plus proche de la ligne de baulk est récupérée à la place.
  • Si une quille est renversée et qu’une boule empêche de la replacer, la boule doit être remise au baulk.
  • Si une boule s’immobilise dans le D, elle doit être remise au baulk.
  • Si une quille est déplacée mais pas renversée, la quille doit être remise à sa place avant le prochain coup.
  • Lorsqu’un coup fait tomber à la fois une quille blanche et une quille noire, si la quille noire a été renversée en premier, la pénalité de la quille noire est prise (le score entier est remis à zéro) ; si la quille blanche a été renversée en premier, la pénalité de la quille blanche est prise (ce tour ne rapporte rien).

Finition

Normalement, les jeux sont actionnés par des pièces de monnaie et chaque pièce donne une partie d’une certaine durée comprise entre 15,5 et 19 minutes. Après ce temps, la barre de déflexion tombe à l’intérieur de la table, ce qui empêche les boules de pot de retourner dans l’auge à l’avant de la table. Une fois que cela se produit, le jeu continue comme décrit ci-dessus, mais le nombre de boules en jeu diminue progressivement. Parfois, les 2 ou 3 dernières boules sont toutes potées en un seul coup, auquel cas la partie se termine à ce moment-là mais, plus généralement, le moment arrive où il ne reste plus qu’une seule boule.

La dernière boule

S’il arrive qu’il ne reste qu’une seule boule, une règle spéciale entre en vigueur. Avant qu’elle ne soit frappée, les deux quilles blanches sont placées dans les 50 trous et les trous supérieurs sont gardés pour éviter que la boule ne soit perdue dans l’un de ces trous. Ensuite, le jeu ne peut être terminé que si un joueur frappe la balle depuis le D de manière à ce qu’elle rebondisse sur le coussin latéral et tombe dans le trou 100 ou le trou 200. Inutile de préciser que le risque de renverser la quille noire en tentant de réaliser cet exploit est important. Les joueurs le font à tour de rôle jusqu’à ce que soit la boule réussisse à être empotée dans le trou 100 ou 200, soit la partie est perdue parce que la boule tombe dans un autre trou ou que la quille noire est renversée.
Si la dernière boule frappe l’une des quilles blanches, c’est une faute et si la boule devait ensuite entrer dans les trous 100 ou 200, la partie est perdue.
Bien sûr, dans le cas où la différence de points est supérieure à 200, il n’y a pas beaucoup d’intérêt à continuer car le joueur en tête peut éviter de s’approcher des quilles et être assuré de la victoire. Techniquement, la partie n’est pas terminée tant que la dernière boule n’est pas coulée, mais il est normal dans ce cas que le joueur perdant offre sa main et concède la partie.

Variations

Les règles alternatives et les variations de table abondent. Le temps de jeu peut être fixé entre 5 minutes et 20 minutes, le nombre de boules et de quilles peut varier. Les valeurs des trous peuvent différer, tout comme l’endroit précis où se trouvent les quilles. Certaines règles stipulent que la boule rouge est toujours replacée sur son emplacement à chaque fois qu’elle est empochée. D’autres prévoient également un emplacement pour la première boule blanche. Certaines règles stipulent que la dernière boule ne peut être empochée que dans le trou 200.