Modding (Afterbirth †)
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Le modding est désormais officiellement pris en charge dans Afterbirth+, permettant aux utilisateurs de moduler le jeu en utilisant le langage de programmation Lua et de télécharger leurs créations sur le Steam Workshop.
Installation des mods
Les mods peuvent être installés de plusieurs façons différentes, selon la façon dont l’auteur a choisi de le partager. Les mods peuvent généralement être trouvés dans le Steam Workshop ou dans diverses sources communautaires.
Steam Workshop
Les mods trouvés dans le Steam Workshop peuvent être installés en naviguant sur la page du mod et en cliquant sur Subscribe. Le jeu doit être démarré pour installer le mod dans le jeu.
Installation manuelle
Les mods qui n’utilisent pas le Steam Workshop peuvent être installés en les téléchargeant et en les extrayant à l’emplacement approprié.
OS | Path |
---|---|
Windows | Documents/My Games/Binding of Isaac Afterbirth+ Mods |
Linux | ~/.local/share/binding of isaac afterbirth+ mods |
Mac | ~/Library/Application Support/Binding of Isaac Afterbirth+ Mods |
L’activation des déblocages
Dans Afterbirth+, le fait d’avoir un mod activé désactivera la possibilité de débloquer des hauts faits afin d’encourager les nouveaux joueurs à jouer le jeu sans en avoir. Pour activer le déblocage des succès avec les mods activés, vous devez vaincre Mom au moins une fois avec tous vos mods désactivés.
Assurer la stabilité
Bien qu’introduisant un support de modding officiel, les mods pour ce jeu sont tristement célèbres pour ne pas fonctionner correctement en raison de la façon dont l’API a été construite et du manque de documentation appropriée et compréhensible.
Données de sauvegarde
De nombreux mods ne conservent pas ou ne peuvent pas conserver les données de sauvegarde dans une partie continue. Cela peut être dû au fait que l’auteur du mod ne sait pas comment l’activer, ou que les données du mod sont trop compliquées à sauvegarder. Il est recommandé d’éviter de poursuivre toute partie sauvegardée si des mods sont activés.
Certains mods peuvent voir leurs données de sauvegarde effacées si l’une des situations ci-dessous se produit :
- Le mod a été récemment mis à jour.
- Le mod a été désabonné puis réabonné, ce qui oblige à télécharger le mod à nouveau.
Si des mods installés contiennent des données de sauvegarde qui doivent être conservées entre les runs (par exemple, des déblocages personnalisés), alors ce serait un gros souci, car la suppression des données de sauvegarde du mod supprimerait cette progression. Certaines façons de contourner ces problèmes incluent :
- Sauvegarder les fichiers save.dat inclus dans les mods après la plupart des sessions.
- Installer le Mod Compatibility Hack, qui sauvegardera les sauvegardes des autres mods en son sein.
Actifs
La plupart des actifs de mods ne se chargent pas correctement si l’une des situations ci-dessous se produit :
- Jouer le jeu après le premier chargement du jeu après l’abonnement ou le désabonnement à un mod sur le Steam Workshop.
- Jouer le jeu après la mise à jour d’un mod sur le Steam Workshop.
- Continuer à jouer le jeu après avoir activé ou désactivé un mod à partir du menu des mods du jeu. (Cela peut également conduire à un crash en quittant le menu).
Lorsque cela se produit, de nombreuses textures et fichiers d’animation ne seront pas appliqués dans le jeu. Par exemple, un monstre personnalisé ajouté par un mod affecté par ce problème peut apparaître invisible. Voici quelques moyens de contourner ces problèmes :
- Démarrer le jeu après l’avoir chargé si un mod a été récemment souscrit. S’il y a une longue pause et un écran noir au démarrage du jeu, il se peut que le jeu soit en train d’installer les mods. Redémarrez le jeu après qu’il ait fini de se charger après cet écran.
- Lorsque le processus d’activation ou de désactivation des mods dans le jeu est terminé, ne quittez pas le menu. Au lieu de cela, appuyez sur Alt+F4 pour fermer le jeu sans jamais quitter le menu et risquer un crash ou des actifs mal chargés. Ensuite, il suffit de redémarrer le jeu.
Échecs de téléchargement
Pour les mods plus importants, le jeu peut même échouer à installer tous les fichiers dans votre jeu. Cela peut avoir les mêmes causes que les actifs mal chargés, mais certains signes que les choses ne sont pas correctes peuvent inclure :
- Les nouveaux personnages manquent de leur mécanique de base.
- Les nouveaux objets n’ont aucun effet.
Ces types de problèmes sont généralement causés par le jeu qui ne parvient pas à copier tous les fichiers du mod sur le dossier de l’atelier de Steam dans le dossier du mod. Effectuer ce processus manuellement par vous-même résout généralement ce problème. Le dossier workshop de Steam est inclus dans :
OS | Path |
---|---|
Windows | Steam/steamapps/workshop/content/250900 |
250900 est l’identifiant de The Binding of Isaac : Rebirth sur Steam. A l’intérieur de ce dossier, vous verrez de nombreux autres dossiers numérotés, ceux-ci correspondent à l’id de chaque mod. Vous pouvez voir ces numéros dans les liens.
Une fois que vous avez localisé le mod problématique, allez dans son dossier et copiez tous les fichiers à l’intérieur vers son véritable emplacement dans le dossier Binding of Isaac Afterbirth+ Mods
.
Ressources
La liste ci-dessous contient des ressources qui peuvent vous aider à créer des mods.
- Console de débogage
Console intégrée permettant d’utiliser diverses commandes pour tester les mods : donner des objets, aller au stade x, recharger le script Lua et ainsi de suite.
- Outils de modding
Liste d’outils pouvant aider à la création et au débogage de mods (Des outils officiels et non officiels sont inclus).
- Modding of Isaac Lua Reference
Référence Lua Doxygen mise à jour par l’utilisateur pour The Binding of Isaac Afterbirth + Lua API basée sur la référence Lua officielle, utile lors du codage de mods.
- Lua Reference
Référence faite par l’utilisateur pour The Binding of Isaac Afterbirth + Lua API hébergée sur ce wiki.
- Tutoriels de modding
Liens vers des tutoriels externes sur le modding, allant des animations au spriting et à la programmation Lua.
- Modding XML
Informations sur le modding des fichiers XML. Ceci est nécessaire pour des exemples pour ajouter de nouveaux costumes, objets ou types de joueurs aux mods.
Hôtes de mods
- Afterbirth+ Steam Workshop
Le dépôt officiel de mods, ces mods ne fonctionnent que pour Afterbirth+.
- The Modding of Isaac
Un service de la communauté pour héberger des mods créés principalement pour Rebirth et Afterbirth, bien que les mods Afterbirth+ puissent être hébergés ici aussi.
- The Binding of Isaac Rebirth NexusMods
Une section de NexusMods qui abrite les mods Isaac. Pas très active.
Communauté
- Le Modding d’Isaac Subreddit
Un subreddit pour discuter des mods et du modding.
- Le Binding of Isaac Discord Server
Le serveur discord principal pour The Binding of Isaac. Le serveur contient un canal de modding.
- Le serveur Discord de Modding of Isaac
Un serveur Discord spécifique au modding de The Binding of Isaac.
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Releases | Modding of Isaac – Steam Workshop – NexusMods | |
Communauté | Modding of Isaac Subreddit – Modding of Isaac Discord Server |
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