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Antipaladin
Urgraz, iconique antipaladin duergar.
(Classe)
Région Toute
Races Toute
. Alignement
Personnage emblématique Urgraz
Images d’antipaladins
Source : Guide du joueur avancé, pg(s). 118 et suivants.

Là où le combattant représente le summum du combat martial, et où le paladin mêle l’habileté martiale à la dévotion à une divinité, une cause ou une organisation vertueuse, l’antipaladin cherche à apporter la ruine aux saints et la tyrannie aux faibles. Ce sont des méchants qui cherchent activement à apporter la mort et la destruction à la société ordonnée, ne se souciant de rien ni personne d’autre qu’eux-mêmes. Ils incarnent la corruption, la maladie et la cruauté.

Origines

Les antipaladins sont des individus extraordinaires qui embrassent le mal, la haine et la corruption à un degré que peu de mortels peuvent égaler. Ils sont soit le produit d’un paladin tombé en disgrâce, soit formés dès leur plus jeune âge pour prendre ce manteau.

Paladins déchus

Tous les paladins suivent un code moral et comportemental strict dédié au maintien du pouvoir des dirigeants justes, tout en défendant le bien et l’honneur, et en protégeant les faibles. Ceux qui commettent volontairement un acte maléfique ou qui violent leur code de conduite perdent l’accès à leurs pouvoirs divinement accordés, et doivent chercher à se racheter, soit par le biais du sort approprié, soit par un autre moyen, afin de les retrouver. La plupart d’entre eux le font, mais il y en a quelques-uns qui s’engagent pleinement dans la voie maléfique qu’ils ont déjà entamée, et qui tournent le dos à tout ce qui leur était cher ; seuls ces individus corrompus deviennent des antipaladins. Ils deviennent l’opposé de ce qu’ils étaient auparavant, fréquentant et tirant leur pouvoir des démons, tuant les innocents et faisant passer leurs désirs avant tout le reste. Cette chute de la grâce est très rare, et beaucoup sont attirés ou trompés pour la suivre. Une fois la transformation morale achevée (souvent après un rituel complexe qui implique un sacrifice de sang), le nouvel antipaladin constate qu’il possède le même niveau de pouvoir divin qu’il détenait auparavant en tant que serviteur du bien.

Antipaladins formés

Tous les antipaladins n’obtiennent pas leur position par la conversion. Certains sont formés aux compétences martiales dès leur plus jeune âge, et on leur apprend à embrasser la haine et la cruauté, généralement à travers les mauvais traitements et la douleur. Ils grandissent pour devenir des exemples vivants du mal, pour renier la compassion et la loyauté, et répandre leur évangile par la douleur et la souffrance.

Code de conduite

Un antipaladin est tenu de suivre un code moral avili et risque la perte de tous ses pouvoirs divins si jamais il commet volontairement une bonne action. Ce code l’oblige à considérer ses propres besoins avant ceux des autres, à profiter des autres quand c’est possible, à punir le droit et le juste, et à imposer la tyrannie aux impuissants. Il n’est pas autorisé à s’allier avec des créatures bonnes, sauf si c’est pour les miner de l’intérieur de leurs rangs, mais même cela est extrêmement rare.

Si un antipaladin cesse d’adhérer aux causes du chaos et du mal, commet un acte véritablement désintéressé, ou viole autrement son code de conduite personnel, ses dons blasphématoires cessent de fonctionner. Il ne peut retrouver ses pouvoirs qu’en se faisant jeter un sort d’expiation ou en regagnant le respect de la cause qu’il a choisie. Encore plus rarement que les paladins, les antipaladins peuvent passer entièrement à la cause du bien, en gagnant des pouvoirs sacrés.

Religions

Un antipaladin humain.

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Les antipaladins vénèrent les divinités sombres de la même manière que les paladins vénèrent les divinités du bien, mais ce n’est pas plus une exigence de l’antipaladin que du paladin. Certains dieux maléfiques connus pour attirer les antipaladins incluent :

  • Lamashtu
  • Norgorber
  • Rovagug
  • Urgathoa
  • Dahak
  • Zyphus

Calistria, Besmara, Hanspur, et Hei Feng sont les seules divinités non maléfiques connues que les antipaladins vénèrent, vraisemblablement en raison de leurs tendances plus destructrices, vengeresses et anti-autoritaires.

Les seigneurs démons suivants sont connus pour recruter des adeptes antipaladins : Angazhan, Baphomet, Deskari, Jezelda, Kostchtchie, Mazmezz, Mestama, le Nightripper, Nurgal, Orcus, Pazuzu, Shax, Sifkesh, Treerazer et Xoveron.

Antipaladins connus

  • Azothinaktus : un vrolikai dévot du seigneur démon Kabriri qui vit dans la ville des Darklands de Nemret Noktoria
  • Bugark Zomash : un antipaladin orc de Zagresh affilié à la tribu des cadavres souillés dans l’emprise de Belkzen
  • Dason : le légendaire premier antipaladin d’Urgathoa qui a écrit son texte impie Servir sa faim
  • Lord Malyas : l’un des plus célèbres antipaladins de la région de la mer intérieure, Lord Malyas règne sur le château Kronquist à Ustalav
  • Luersa : ancienne paladine de Iomedae, Luersa sert l’erodaemon, Anobaith, depuis sa résidence provisoire au nord-est de Cassomir à Taldor où elle complote pour humilier son ancienne église.
  • Urgraz : un duergar qui vénère le seigneur démon Mazmezz

Pour des ressources supplémentaires, voir la page Méta.

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Jason Bulmahn. (2010). Guide du joueur avancé, p. 118-123. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-246-3
  2. Jason Bulmahn et al. (2016). L’Intrigue ultime, p. 64. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-826-7
  3. Jason Bulmahn et al. (2009). Livre de règles fondamentales du RPG Pathfinder (1E), p. 60-61. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-150-3
  4. Jason Bulmahn. (2010). Guide du joueur avancé, p. 123. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-246-3
  5. Sean K Reynolds et al. (2014). Les dieux de la mer intérieure, p. 95. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  6. Sean K Reynolds et al. (2014). Inner Sea Gods, p. 112. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  7. Sean K Reynolds et al. (2014). Les dieux de la mer intérieure, p. 126. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  8. Sean K Reynolds et al. (2014). Inner Sea Gods, p. 158. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  9. Robert Brookes et al. (2016). Dahak. Foi de la mer intérieure, p. 36. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-825-0
  10. Robert Brookes et al. (2016). Zyphus. Foi de la mer intérieure, p. 90. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-825-0
  11. Sean K Reynolds et al. (2014). Dieux de la mer intérieure, p. 30. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-597-6
  12. Sean K Reynolds. (2012). Besmara. La mutinerie de l’absinthe, p. 70. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-404-7
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  14. Kate Baker et al. (2018). Les croyances de Golarion, p. 26. Paizo Inc. ISBN 978-1-64078-099-6
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  23. Steven Helt et al. (2014). Larmes au manoir amer, p. 39. Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-613-3
  24. Urgraz est illustré dans l’infobox ci-dessus.

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v – d – e

Classes

Core
Base
Hybride
Occult
Alternative
  • Antipaladin
  • Ninja
  • Samouraï
  • NPC
    Sentiers mythiques
    Catégories connexes :

  • Habitants par classe
  • Sorts par classe
  • Personnages de classe iconiques
  • Classes de prestige
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