Unarmed
Voici une grande liste de tous les combos que j’ai pu trouver dans le jeu à partir du patch 1.8.6. S’il vous plaît noter que ce sont de vrais combos, il ya beaucoup de setups / séquences qui vous donnent un grand frame avantage, mais beaucoup d’entre eux sont esquivable dodge (katars viennent à l’esprit). En raison de la façon dont la dex fonctionne, vous récupérez de vos coups plus tôt si votre dex est plus élevé, ce qui signifie que les personnages à haute dex ont plus de potentiel de combo et nécessitent un timing moins strict. Plus la force d’un personnage est élevée, plus certains combos deviennent difficiles à des valeurs de dégâts plus élevées, car les personnages sont lancés plus loin. Certains personnages ont plus de combos que d’autres en raison de tous ces aspects. S’il y a quelque chose que j’ai pu manquer, s’il vous plaît faites-le moi savoir.
Glissement dans NAir – Vraiment bon parce que chaque personnage peut le faire. Les personnages Dex 3 sont actuellement buggés avec NAir car le dernier coup est esquivable et sera probablement corrigé dans le prochain patch.
Slide into Uppercut – Excellent kill move à la santé rouge
Slide into Divekick – Bon pour pousser les gens dans des situations de garde de bord. Ne recommanderait pas de le faire dans le sol parce que les coups de pied plongeants sont punissables à la santé blanche-orange
Slide into SAir – doit être dex 5 ou plus. Génial pour les kills.
Lumière descendante en SAir – Meilleur pour accumuler des dégâts et maintenir la pression à la santé non rouge.
Lumière descendante en Recovery – Génial pour les kills à la santé rouge
Lumière descendante en NAir – Génial pour les carries de toit et obtenir des kills à la santé orange-rouge
Lumière descendante en DAir – Peut frapper les adversaires dans des situations de garde de bord (Merci Tybo !)
Hammer
Stamp en Scoop – Fonctionne à la santé blanche-orange, met en place une position verticale
Stamp en SAir – Idéal pour les kills et les dégâts
Stamp en NAir – Idéal pour les kills, les dégâts, et la mise en place d’une position verticale
Stamp en Lasso/Hammergrab – Vraiment facile parce qu’il ne nécessite pas un timing de saut précis
Stamp en drop en Recovery – Je ne sais pas si c’est utile parce qu’il ne fonctionne qu’à la santé blanc-jaune, mais pourrait avoir quelques applications intéressantes
Rocket Lance
Side Light en NAir – Gros dégâts, le plus fiable.
Side Light into SAir – Bon pour pousser l’adversaire dans des situations de garde de bord
Side Light into Dair – Je pense que celui-ci pourrait être buggé, si vous frappez dans le sweet spot entre deux boîtes de frappe, vous pouvez faire des dommages doubles et infliger 60+ dommages. Sinon, il pourrait infliger 20-30 si utilisé de manière bâclée.
Lumière latérale en Récupération – Génial pour les kills.
Lumière latérale Scarlet en Signature Neutre – Bon pour les kills
Lord Vraxx Lumière latérale en Signature Neutre – Les meilleurs dégâts pour le lord Vraxx. Ne fonctionne que sur les personnages à la santé blanche-orange.
Spear
Down Light into SAir – Nécessite 4-5 dex ou plus.
Katar
DAir into ground lights – Bon pour maintenir la pression
DAir into Down Signature – Gros dégâts
DAir into Side Signature – Gros dégâts
Tous les combos de katar ne fonctionnent qu’à la santé blanche-jaune. Le Katar DAir est un peu buggé en raison de la façon dont la dernière hitbox est ce qui fait le plus de dégâts. Cependant à la santé et au-dessus des personnages tombent avant que le dernier coup se connecte.
Fusils
Les fusils n’ont pas de véritables combos, vous pouvez obtenir une bonne installation à partir d’une lumière neutre ou dair près du sol et suivre avec une lumière latérale ou sair.
Hache
La hache n’a pas de véritables combos, vous pouvez obtenir une installation décente à partir d’une lumière latérale et d’une lumière vers le bas et suivre avec soit une dair ou sair. Il peut y avoir de vrais combos avec des personnages à dex plus élevé dans le futur.
Bonus
Swiggity swooty Vraxx coming for that booty