Une nuit pour se souvenir – p. 2TES V : Skyrim Guide

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Rencontre avec Ysolda

Nouvel objectif principal : Parler à Ysolda à Whiterun au sujet du personnel

Ouvrir la carte du monde et se rendre à Whiterun. La recherche d’Ysolda se fait de préférence pendant la journée, car la nuit, elle se dirige vers sa maison dans la partie sud de la ville et vous ne pouvez pas entrer à l’intérieur sans crocheter la serrure. La femme devrait marcher dans la partie principale de Whiterun, arrêtez-vous et parlez-lui. La rencontre sera très similaire aux deux précédentes. La première option est d’utiliser un raccourci et selon votre goût, vous pouvez essayer de la persuader de votre côté (écran ci-dessus), l’intimider ou lui donner de l’or. Dans une telle situation, vous apprendrez l’existence d’un festin à Morvunskar et vous pourrez sauter la description ci-dessous et vous rendre à Heading to Morvunskar.

Nouvel objectif principal : Trouver l’alliance dans le Bosquet des sorciers

Si vous n’avez pas réussi à convaincre Ysolda de vous donner les détails de la nuit précédente, vous devrez vous diriger vers votre future épouse et lui demander l’alliance. Ouvrez la carte du monde et cherchez le bosquet des sorciers dans la partie est de Skyrim (écran ci-dessus). Il est préférable de commencer à Windhelm et de se diriger vers le sud.

Attention, car sur votre chemin vers le Bosquet, vous pourriez être attaqué non seulement par des animaux sauvages, mais aussi par d’autres Géants. Après avoir atteint la destination (écran ci-dessus), vous ferez une découverte assez surprenante et en même temps amusante. Il s’avérera que la bien-aimée du héros est Moira, une… Hagraven!

Parlez à Moira et demandez-lui l’anneau. Elle sera bien sûr en colère contre vous et cela mènera à un combat entre vous (écran ci-dessus). La bonne nouvelle est que Moira est considérablement plus faible que les autres Hagraven, donc vous n’avez pas besoin de trop vous inquiéter du combat.

Nouvel objectif principal : Rapporter l’alliance à Ysolda à Whiterun

Après le combat, fouillez le corps de Moira et prenez l’alliance (écran ci-dessus). Vous pouvez maintenant ouvrir la carte du monde et retourner à Whiterun. Trouvez Ysolda et rendez-lui l’anneau, grâce auquel vous apprendrez la cérémonie à Morvunskar.

En route pour Morvunskar

Nouvel objectif principal : se rendre à Morvunskar

Ouvrez la carte du monde. Le fort de Morvunskar se trouve dans la partie orientale de Skyrim (écran ci-dessus). En supposant que vous ne l’ayez pas encore découvert, il serait préférable de commencer par la ville voisine de Windhelm.

Il y a quelques ennemis à l’intérieur du fort et si la vision de les combattre ne vous effraie pas, utilisez l’entrée principale en atteignant le fort par le sud-ouest (écran ci-dessus). A l’intérieur, vous serez principalement attaqué par des mages novices, les éliminer ne devrait donc pas être trop difficile. Ne les laissez cependant pas vous encercler et essayez de vous occuper rapidement de ceux spécialisés dans les sorts offensifs.

Si vous ne voulez pas combattre les mages, vous pouvez vous faufiler jusqu’à l’entrée. Il est préférable de le faire de nuit et en approchant le fort par l’ouest (écran ci-dessus), car après y être arrivé, vous n’aurez qu’à sauter rapidement en bas. Quelle que soit la tactique choisie, utilisez la porte pour entrer dans Morvunskar.

Marquages sur la carte : Ligne rouge – itinéraire suggéré ; 1 – point de départ ; 2 – portail (point de destination).

Selon vos goûts, vous pouvez vous concentrer sur l’exploration de toute la forteresse ou vous diriger directement vers le point de destination. Si vous préférez cette dernière option, dirigez-vous vers le nord-ouest et trouvez les escaliers menant au niveau inférieur (écran ci-dessus). Descendez et ouvrez la porte, dirigez-vous vers l’ouest et après, tournez vers le sud.

Suivez le couloir étroit vers le sud, en tournant vers l’ouest peu après. Descendez à nouveau les escaliers au niveau inférieur (écran ci-dessus) et ouvrez la porte. Allez un peu plus loin vers l’est, en entrant dans la grande salle. Je vous conseille de sauvegarder votre partie assez tôt, car d’autres combats avec des mages vous attendent.

Ici, vous pouvez agir de deux manières. Si vous voulez combattre les mages, il serait bon de les attaquer par surprise. Faites particulièrement attention à l’archicryomancien (écran ci-dessus), car il est non seulement plus difficile à tuer, mais il peut aussi vous infliger de gros dégâts et relever ses compagnons tombés au combat.

Si vous ne voulez pas combattre les mages, vous pouvez commencer à vous faufiler ou à courir vers le point de destination, en évitant de vous battre sur votre chemin. Quelle que soit la façon dont vous l’avez abordé, dirigez-vous vers le nord-est et arrêtez-vous au point désigné. Un portail devrait apparaître, à travers lequel vous devez passer (écran ci-dessus).

Rencontre avec Sam Guevenne

Nouvel objectif principal : Rechercher Sam et le bâton dans le Morvunskar

Maintenant que vous avez été emmené au bosquet brumeux. Cachez votre arme, car rien ne vous menace ici, et commencez à explorer la zone en suivant le seul chemin possible. Assez rapidement, vous devriez tomber sur une grande table de fête avec des gens assis à côté d’elle (écran ci-dessus). De loin le plus important est le personnage de droite, Sam Guevenne, avec qui vous avez eu le concours de boisson.

Approchez Sam et parlez-lui pour apprendre qu’il est en réalité Sanguine, le Prince Daedrique de la débauche. Sanguine déclarera qu’il a passé un bon moment avec vous et en retour vous donnera la Rose Sanguine. Il s’agit d’une arme de mage très puissante, capable d’invoquer une Dremora pour vous aider. A la fin, Sanguine vous ramènera à l’auberge dans laquelle vous avez commencé toute l’aventure et la quête elle-même prendra fin.

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