A bárbiliárd szabályai

A felszerelés

A bárbiliárdasztal hasonlít egy kis biliárdasztalhoz, és hét fehér és egy piros golyóval rendelkezik. A tipikus angol játékot leghagyományosabban vagy egy Sams vagy egy Jelkes asztalon játsszák, amely 33,5 hüvelyk széles x 56-56,5 hüvelyk a ponttól a távoli sarokig. Néha látni a Sams asztal vékonyabb változatát, amely nem felel meg a legtöbb ligának – 30 x 60 hüvelyk. A Csatorna-szigeteken gyakrabban használt asztalokat a Burroughs és Watts készíti, és úgy vélik, hogy 34 x 69 hüvelykesek.
Zsebek helyett lyukak vannak az asztalba süllyesztve; 5 sorban az asztal túlsó végén, és négy gyémánt alakban az asztal hátsó felében. Az elülsőhöz legközelebbi, 200 pontot érő lyuk előtt egy fekete golyó van, amelyet nem szabad feldönteni. A következő két lyuk az asztal oldalaihoz közel van, amelyek egyenként 50 pontot érnek. Aztán van egy 100 pontot érő lyuk az asztal közepén. Az asztal végében lévő lyukak 30, 20, 10, 20 és 30 pontot érnek (egyes asztalokon a felállás 10, 20, 30, 20, 20, 10). Végül a 200-as lyuk előtt van egy hely a piros golyónak, és az asztal elejéhez közel egy, az asztal szélességén átívelő golyóvonal, amelyből egy kis D betű húzódik előre.
A golyók elrendezése változhat, de a fekete golyó mindig a 200-as lyuk előtt van, és ha feldobják, elveszíti a teljes pontszámot. A golyók vagy vékony tűk, amelyeknek a tetején egy rúd van, amely megakadályozza, hogy a lyukba essenek, vagy gomba alakúak. Íme az összes ismert elrendezés:

  • 1 fekete, 2 fehér vagy piros. A fehér/piros golyók csak az aktuális törési pontszámot veszítik el, ha felborulnak. A fehér/piros korongok általában a 100-as lyuk mindkét oldalán helyezkednek el.
  • 1 fekete, 2 fehér, 1 piros. A fehér golyókat néha a 100-as lyuk mindkét oldalán, de ebben a nehéz változatban gyakrabban az 50-es lyukak előtt helyezik el. Megdöntésük esetén az aktuális törési pontszámot veszítik el. A piros golyó a 100-as lyuk előtt helyezkedik el, és a fekete golyóhoz hasonlóan a teljes pontszámot elveszíti, ha feldobják.
  • 1 fekete, 3 piros a 100-as és 50-es lyukak előtt. Ebben az opcióban általában a gomba alakú görkorcsolyák szerepelnek. A piros golyók csak az aktuális szüneti pontszámot veszítik el, ha felborulnak.

Az alábbi szabályok az első vagy az utolsó opciót feltételezik, de a középső opciót ugyanúgy játsszák, kivéve, hogy a piros golyó szintén elveszíti a teljes pontszámot, ha felborul.
Amikor egy golyó beleesik egy lyukba, visszagurul az asztal alá, hogy az elöl lévő vályú egyik rekeszében pihenjen. Az egyes lyukak pontszámát a lyuk mellett jegyzik fel, és minden vályú rekesze felett is fel van tüntetve. A vályúban vagy a bulk vonal mögött lévő, kijátszásra váró golyókat “bulkban lévőnek” nevezik.

A kezdés

Egy érme feldobása dönti el, hogy ki kezd. A játék úgy kezdődik, hogy a piros labda a helyén van. A kezdő játékos elvesz egy fehér golyót az asztal elején lévő vályúból, és a D-be helyezi az első ütéshez. A játékot általában 2 fő játssza, de 3 vagy 4 játékos is játszhatja.

Az alapjáték

Minden forduló több ütésből áll, és akkor ér véget, ha egy játékos pontot nem érő ütést vagy hibás ütést végez.
Az ütés úgy történik, hogy a játékos elvesz egy fehér vagy piros golyót az asztal elején lévő vályúból, az asztal elején lévő D-be helyezi, majd a dákóval megüti azt. Általában a játékosok a piros golyót választják, ha az elérhető, mert ez dupla pontot ad. A cél egy másik golyót úgy eltalálni az asztalon, hogy legalább egy golyó végül a lyukba guruljon. Ha ez sikerül, a játékos a következő golyóval folytatja a törést.
Minden lyukba eső fehér golyó az adott lyuk által jelzett számú pontot ér. Ha a piros golyó lyukba esik, az a lyuk által jelzett pontok kétszeresét kapja.
A szabálytalanságot az követ el, aki:

  • felborít egy korongot
  • mivel egy golyót visszaenged az ütővonal mögé
  • nem talál el egy másik golyót az ütőgolyóval
  • mivel egy golyó elhagyja az asztalt.

Minden ilyen esetben a játékos sora befejeződik, és az abban a körben szerzett pontok elvesznek. Továbbá, ha a fekete golyó felborult, a játékos teljes játékbeli pontszáma nullára áll vissza.
A játékos fordulójának végén az asztal felületén lévő golyók ott maradnak, ahol vannak, és a következő játékos azzal kezdi a fordulóját, hogy kivesz egy golyót a vályúból, a D-be helyezi, és felüti az asztalra.

Ritkábban használt szabályok

  • Ha a vályúból nem áll rendelkezésre olyan golyó, amellyel ütést lehetne végezni, helyette a baulk vonalhoz legközelebbi golyót kell visszahozni.
  • Ha egy korongot felborítanak, és egy golyó megakadályozza a pótlását, a golyót vissza kell tenni a baulkba.
  • Ha egy golyó a D-ben áll meg, azt vissza kell tenni a baulkba.
  • Ha egy korongot elmozdítanak, de nem ütik fel, a következő ütés előtt vissza kell tenni a helyére.
  • Ha egy ütés következtében egy fehér és egy fekete golyó is felborul, ha a fekete golyó borult fel először, akkor a fekete golyó büntetése jár (a teljes pontszám nullára áll vissza); ha a fehér golyó borult fel először, akkor a fehér golyó büntetése jár (az a forduló nem ér pontot).

Finish

Normális esetben a játékok érmések, és minden érme egy bizonyos időtartamú játékot ad 15,5 és 19 perc között. Ezen idő letelte után a terelőrúd az asztal belsejébe esik, ami megakadályozza, hogy a cserepes golyók visszatérjenek az asztal elején lévő vályúba. Ha ez megtörtént, a játék a fent leírtak szerint folytatódik, de a játékban lévő golyók száma fokozatosan csökken. Előfordul, hogy az utolsó 2 vagy 3 golyót egy ütéssel mind elpáholják, ilyenkor a játéknak ekkor vége, de általában eljön az idő, amikor már csak egy golyó marad.

Az utolsó golyó

Ha előfordul, hogy már csak egy golyó marad, egy különleges szabály lép életbe. Mielőtt leütnék, a két fehér golyót az 50 lyukba helyezik, a felső lyukakat pedig őrzik, hogy a golyó ne kerülhessen egyik lyukba sem. Ezután a játékot csak úgy lehet befejezni, ha egy játékos úgy üti meg a golyót a D-ből, hogy az lepattan az oldalsó párnáról, és a 100-as vagy a 200-as lyukba esik. Mondanom sem kell, hogy jelentős a kockázata annak, hogy a fekete golyó felborul, miközben megpróbálja elérni ezt a bravúrt. A játékosok felváltva csinálják ezt mindaddig, amíg a golyó sikeresen be nem kerül a 100-as vagy 200-as lyukba, vagy a játék nem veszik el, mert a golyó egy másik lyukba esik, vagy a fekete golyó felborul.
Ha az utolsó golyó az egyik fehér korongot találja el, az szabálytalanságnak számít, és ha a golyó ezután a 100-as vagy a 200-as lyukba kerül, a játék elveszett.
Amely esetben persze, ha a pontkülönbség nagyobb, mint 200, nincs sok értelme a folytatásnak, mert a vezető játékos elkerülheti, hogy a korongok közelébe kerüljön, és garantált a győzelem. Gyakorlatilag a játék nem ér véget, amíg az utolsó golyó el nem süllyedt, de ilyenkor szokásos, hogy a vesztes játékos felajánlja a kezét, és feladja a játékot.

Variációk

Alternatív szabályok és asztali variációk sokasága létezik. A játékidő 5 perc és 20 perc között bárhol meghatározható, a golyók és a tekék száma is változhat. A lyukak értékei is eltérhetnek, ahogyan az is, hogy pontosan hol helyezkednek el a korongok. Egyes szabályok szerint a piros golyót mindig vissza kell helyezni a helyére, ahányszor csak kuglizik. Mások szerint az első fehér golyónak is van helye. Egyes szabályok szerint az utolsó golyó csak a 200-as lyukba kerülhet.