A Night to Remember – p. 2TES V: Skyrim útmutató

0

Hozzászólás

3
5

Meeting Ysolda

Új fő cél: Whiterunban beszélj Ysoldával a botról

Nyisd meg a világtérképet és menj Whiterunba. Ysolda felkutatását legjobb nappal végezni, mivel éjszaka a város déli részén lévő házába megy, és a zár feltörése nélkül nem tudsz bejutni. A nőnek Whiterun fő részén kell sétálnia, állj meg és beszélj vele. A találkozás nagyon hasonló lesz az előző kettőhöz. Az első lehetőség a rövidítés használata, és tetszésedtől függően megpróbálhatod meggyőzni őt a te oldaladra (fenti képernyő), megfélemlíteni vagy adni neki némi aranyat. Ilyen helyzetben megtudod, hogy Morvunskarban van egy lakoma, és átugorhatod az alábbi leírást, és mehetsz a Heading to Morvunskar.

Új fő cél: Találd meg a jegygyűrűt a Witchmist Grove-ban

Ha nem tudtad meggyőzni Ysoldát, hogy elmondja neked az előző éjszaka részleteit, akkor a leendő feleségedhez kell menned, és elkérned tőle a jegygyűrűt. Nyisd meg a világtérképet, és keresd meg Skyrim keleti részén a Witchmist Grove-ot (fenti képernyő). A legjobb, ha Windhelmnél kezded, és dél felé indulsz.

Vigyázz, mert a Grove felé vezető úton nemcsak vadállatok, hanem még több óriás is megtámadhat. Miután elérted a célpontot (fenti képernyő), egy egészen meglepő és egyben vicces felfedezést fogsz tenni. Kiderül, hogy a hős szeretett on Moira, egy… Hagraven!

Beszélj Moirával, és kérd el tőle a gyűrűt. Természetesen haragudni fog rád, és ez egy harchoz fog vezetni köztetek (fenti képernyő). A jó hír az, hogy Moira lényegesen gyengébb, mint a többi Hagraven, így nem kell túlságosan aggódnod a harc miatt.

Új fő cél: Add vissza a jegygyűrűt Ysoldának Whiterunban

A harc után kutasd át Moira testét, és vedd el a jegygyűrűt (fenti képernyő). Most már megnyithatod a világtérképet, és visszamehetsz Whiterunba. Keressétek meg Ysoldát, és adjátok vissza neki a gyűrűt, aminek köszönhetően értesülhettek a morvunskari szertartásról.

Elindulás Morvunskarba

Új fő cél: Irány Morvunskar

Nyissátok meg a világtérképet. A Morvunskar erőd Skyrim keleti részén található (fenti képernyő). Feltételezve, hogy még nem fedezted fel, a legjobb lenne, ha a közeli Windhelm városában kezdenéd.

Az erődben van néhány ellenség, és ha a velük való küzdelem látványa nem riaszt el, használd a főbejáratot, ha délnyugat felől éred el az erődöt (fenti képernyő). Odabent többnyire kezdő mágusok támadnak majd rád, így a kiiktatásuk nem lehet túl nehéz. Ne hagyd azonban, hogy körülvegyenek, és próbáld meg gyorsan elintézni a támadó varázslatokra specializálódottakat.

Ha nem akarsz harcolni a mágusokkal, akkor osonj a bejárathoz. Ezt legjobb éjszaka és nyugat felől megközelíteni az erődöt (fenti képernyő), mivel miután odaértél, csak gyorsan le kell ugranod. Függetlenül a választott taktikától, az ajtón keresztül bejuthatsz Morvunskarba.

Marking on the map: Piros vonal – javasolt útvonal; 1 – kiindulási pont; 2 – portál (célpont).

Az ízlésedtől függően vagy az egész erőd felfedezésére összpontosíthatsz, vagy csak egyenesen a célpont felé tartasz. Ha az utóbbi lehetőséget részesíted előnyben, menj északnyugatra, és keresd meg az alsó szintre vezető lépcsőt (fenti képernyő). Menj lefelé, nyisd ki az ajtót, menj nyugatra, majd utána fordulj délre.

Kövesd a keskeny folyosót dél felé, majd nem sokkal később fordulj nyugatra. Ismét menjünk le a lépcsőn az alsó szintre (fenti képernyő), és nyissuk ki az ajtót. Menjünk egy kicsit keletebbre, belépve a nagy terembe. Javaslom, hogy időben mentsd el a játékodat, mert további harcok várnak rád a mágusokkal.

Itt kétféleképpen cselekedhetsz. Ha harcolni akarsz a mágusokkal, akkor jó lenne meglepetésszerűen megtámadni őket. Különösen figyelj az Arch Cryomancerre (fenti képernyő), mert őt nem csak nehezebb megölni, de nagy sebzést is okozhat neked, és felemelheti elesett társait.

Ha nem akarsz harcolni a mágusokkal, akkor kezdj el lopakodni vagy futni a célpont felé, elkerülve a harcot útközben. Függetlenül attól, hogy hogyan közelítetted meg, indulj északkelet felé, és állj meg a kijelölt ponton. Egy portálnak kell megjelennie, amin át kell menned (fenti képernyő).

Találkozás Sam Guevenne-nel

Új főcél: Keressétek meg Morvunskarban Samet és a botot

Most, hogy eljutottatok a Misty Grove-ba. Rejtsd el a fegyvered, mivel itt semmi sem fenyeget téged, és kezdd el felfedezni a területet az egyetlen lehetséges ösvényt követve. Hamarosan egy nagy partiasztalra bukkansz, amely mellett emberek ülnek (fenti képernyő). Sokkal fontosabb a jobb oldali karakter, Sam Guevenne, akivel az ivóversenyt vívtátok.

Szólítsd meg Samet, és beszélj vele, hogy megtudd, ő valójában Sanguine, a züllöttség daedriai hercege. Sanguine kijelenti, hogy jól érezte magát veled, és cserébe odaadja neked a Sanguine Rose-t. Ez egy nagyon erős mágusfegyver, amely képes megidézni egy Dremorát, hogy segítsen neked. Végül Sanguine visszavisz téged a fogadóba, ahol az egész kalandot elkezdted, és maga a küldetés véget ér.