A videojátékok segítenek a lusta szemű felnőtteknek

Itt van néhány szó, amit kevesen gondoltak volna, hogy összeraknak: videojáték-terápia. Mégis, a Berkeley-i Kaliforniai Egyetem látáskutatóinak kísérleti tanulmánya megállapította, hogy a videojátékok játszása segíthet javítani az amblyopiás, azaz lusta szemű felnőttek látását.

A vizsgálat megállapította, hogy a résztvevők mindössze 40 órányi készen kapható videojátékkal töltött idő után jelentős javulást tapasztaltak a látásélességben és a 3D-s mélységérzékelésben.

A UC Berkeley kísérleti tanulmánya szerint a videojátékok segíthetnek az amblyopiás felnőttek kezelésében.

“Ez a tanulmány az első, amely kimutatta, hogy a videojátékok hasznosak az amblyopiás felnőttek homályos látásának javításában” – mondta a tanulmány vezető szerzője, Dr. Roger Li, a UC Berkeley Optometriai Iskola és a Helen Wills Idegtudományi Intézet kutató optometristája. “Nagyon meglepett ez az eredmény; nem számítottam ilyen mértékű javulásra.”

Azok számára, akik ezekkel az eredményekkel érvelnének a több játékidő mellett, megjegyzendő, hogy a normál látású emberek esetében nem mutattak ki hasonló előnyöket.

A tanulmány a PLoS Biology folyóirat 2011. augusztusi számában jelent meg, és online szabadon hozzáférhető.

A Nemzeti Szemészeti Intézet (NEI) szerint az amplúpia, egy olyan agyi rendellenesség, amelyben az egyik szem látása nem fejlődik megfelelően, a gyermekkori maradandó látáskárosodás leggyakoribb oka, 100 gyermekből kettőt-hármat érint. A fiatal és középkorú felnőttek körében is ez a leggyakoribb oka az egyszemű látáskárosodásnak.

Míg a gyermekkori amblyopiát sikeresen lehet kezelni okklúziós terápiával – a “jó szemre” tapaszt helyeznek, hogy az agyat a gyengébb “lusta szem” használatára kényszerítsék -, az ebben az állapotban szenvedő felnőttek számára kevés lehetőség áll rendelkezésre.

“Ezek az új eredmények nagyon bíztatóak, mert jelenleg nincs elfogadott kezelés a felnőttkori amblyopiás betegek számára” – mondta a tanulmány vezetője, Dr. Dennis Levi, a UC Berkeley optometria professzora és dékánja, valamint a Helen Wills Idegtudományi Intézet kutatója. “Sok szemészorvos körülbelül 8 éves kor után kezdi lezárni a sikeres kezelés lehetőségét, mivel elterjedt az a nézet, hogy az amblyopia csak a látókéreg fejlődésének egy kritikus időszaka alatt fordítható vissza. Ha a rendellenességet nem korrigálják gyermekkorban, a károsodást visszafordíthatatlannak gondolták.”

Az érzékelési tanulással kapcsolatos legújabb tanulmányok, köztük a Levi és Li által írtak, azonban eloszlatták azt az elképzelést, hogy felnőttkori amblyopáknál nem lehetséges látásjavulás. Azt találták, hogy egy észlelési feladat intenzív gyakorlása, például két vízszintes vonal összehangolása, 30-40 százalékos látásélesség-javulást eredményezhet.

“Az emberek 50 órát töltöttek egy bevallottan unalmas feladat gyakorlásával, így az alanyoknak sokat kellett tenniük, hogy elkötelezettek maradjanak” – mondta Levi. “Az is kiderült, hogy az észlelési tanulás javulása gyakran feladatspecifikus, így azok az alanyok, akik megtanultak vízszintes vonalakat igazítani, nem tudták azonnal igazítani a vonalakat, amikor függőlegesen megfordították őket.”

A kutatók azt akarták látni, hogy a videojátékok játéka, az ingerek gazdagabb változatosságával, ugyanolyan vizuális javulást eredményez-e az amblyopáknál, mint amit a hétköznapibb vizuális feladatoknál tapasztaltak.

A NEI által finanszírozott új vizsgálatban a kutatók egy akció-videojátékot használtak, amelyben az alanyoknak célpontokra kellett lőniük, valamint egy nem akció-videojátékot, amelyben a felhasználóknak valamit kellett építeniük. A vizsgálatban összesen 20, 15 és 61 év közötti amblyopiás alany vett részt.

Az első kísérletben 10 résztvevő egy hónapon keresztül összesen 40 órán keresztül játszott az akció-videojátékkal, egyszerre két órát. A második kísérletben három másik résztvevő ugyanennyi ideig játszott a nem akció-videojátékkal. Miközben videojátékkal játszottak, a résztvevők a jó szemükön tapaszt viseltek.

A látásélesség mindkét kísérletben 30 százalékkal nőtt, ami átlagosan 1,5 vonalnyi javulást jelentett az optikusok által használt szabványos betűtáblán. Összehasonlításképpen, a szerzők szerint az amblyopiás gyermekeknél 120 órányi okklúziós terápia szükséges ahhoz, hogy egy vonalnyi javulást lássanak a betűdiagramon.

A teljesítményt minden 10 órás játék után mérték, jegyezték meg a kutatók, és néhány alany már 40 óránál korábban javulni kezdett.

Azért, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy az eredmények a videojátékozásra jellemzőek, és nem a szemtapasz használatának köszönhetőek, a kutatók egy harmadik kísérletet is végeztek, amelyben hét résztvevő 20 órán át viselt tapaszt a jó szemén a szokásos napi tevékenységei, például tévénézés, könyvek olvasása és internetezés közben. A 20 óra leteltével nem mutattak javulást a látásvizsgálatokon. Ugyanezeket az alanyokat ezután arra kérték, hogy 40 órán keresztül viseljenek tapaszt videojátékozás közben, és a vizsgálat során ugyanolyan mértékű javulást mutattak, mint a többi vizsgálati résztvevő.

A vizsgálat 20 résztvevője közül a felének strabizmikus amblyopiája volt, amit a szemek eltolódása vagy kereszteződése jellemez. Hatan anizometrikus amblyopiásak voltak, amikor a két szem jelentősen eltérő látásélességgel rendelkezik. Három másik résztvevőnél mindkét állapot fennállt, egy személynél pedig az egyik szem szürkehályogja okozta az amblyopiát.

A vizsgálat nem talált jelentős különbséget a látásélesség javulásában a különböző típusú amblyopiák között. Az anizometrópiás alanyok azonban 40 óra videojátékozás után 50 százalékos javulást tapasztaltak a 3D-s mélységérzékelésben.

Li megjegyezte, hogy azok az alanyok, akik nem akcióvideójátékkal kezdtek játszani, további 40 óra akcióvideójátékkal való játék után is javultak. “Egyelőre nem világos, hogy a látásjavulás mikor érhet platójára” – mondta. “De valószínű, hogy azoknál, akiknek súlyos amblyopiájuk van, tovább tart a javulás, de ezeknek a betegeknek van a legtöbb lehetőségük a javulásra.”

Li arra is figyelmeztetett, hogy az amblyopia videojáték-terápiájával kapcsolatos kutatások még korai stádiumban vannak, és hogy a betegeknek nem szabad megpróbálniuk “öngyógyítani” az amblyopiájukat. “Az embereknek mindenképpen együtt kell működniük a szemorvosukkal” – mondta.

“A videojátékokkal való játék sokkal szórakoztatóbb, mint a tapasz viselése, így a remény az, hogy a gyerekek körében valószínűleg nagyobb lesz a compliance” – mondta Levi. “A tapasz viselése szociálisan kínos lehet néhány gyerek számára, ezért reméljük, hogy gyorsabb javulást tapasztalunk, ha olyan intenzív feladatot végeznek, mint a videojátékok.”

A kísérleti vizsgálat eredményei annyira biztatóak, hogy Levi hároméves, 1,7 millió dolláros NEI-támogatást kapott, hogy egy randomizált klinikai vizsgálatban összehasonlítsa a videojáték-terápiát a tapaszok használatával az amblyopia kezelésére gyermekeknél és felnőtteknél. Ehhez a vizsgálathoz, amelyet a Rochesteri Egyetem és a New York-i Rochester Institute of Technology kutatóival együttműködve végeznek majd, a kutatók személyre szabott videojátékokat fognak használni, amelyek nem erőszakosak és gyermekbarátok.

“Nem tartottuk jó ötletnek, hogy egy 5 éves gyerek felrobbantson dolgokat” – mondta Levi.