AndEngine beállítása Android Studióval (2017/18) képernyőképekkel

Az AndEngine a legegyszerűbb játékkönyvtár 2D játékok készítéséhez, fizika integrációval együtt. A legtöbben nehezen konfigurálhatónak találják az android stúdióban. Itt van a lépésről lépésre történő eljárás az AS(2.2.3) beállításához.

Szükséges

  1. Android Studio (letöltés)
  2. AndEngine (letöltés)
  3. Build File (letöltés)
  4. A futtatási példák itt vannak leírva.

Figyeljen arra, hogy a GLES2-AnchorCenter ághoz tartozzon

Nem kötelező

NDK(YAYYYY!!!)

Lépések:

  1. Készíts egy AndEngineProject nevű projektet.

2.Kattintson a következőre.

3. Kattintson az üres tevékenységre.

4. Nevezze el a tevékenységet GameActivitynek.

5. Hozzon létre egy könyvtárat, amely a projekt hierarchiában ül .

6. Nevezze el andengineLibrary névre. Illessze be a letöltött andengine projektet ebbe a könyvtárba.

7. Nyissa meg a másolt projekt manifesztjét, és adja hozzá a <application/>

8. Hozzon létre egy build fájlt.

9. Nevezze el build.gradle-nek, vagy töltse le és illessze be.

10.Vegye fel a legújabb modult a setting.gradle fájlba, és tisztítsa meg a projektet.

11. Adjuk hozzá modulfüggőségként az alkalmazásunkhoz.

Most már majdnem kész.

Ha tudod bővíteni a BaseGameActivity-t akkor kész.

Yeahhh !!! Elkészült.

Remélem ez segít neked ott……