ArenaNet
- Guild WarsEdit
- Guild Wars: PropheciesEdit
- Guild Wars: FactionsEdit
- Guild Wars: NightfallSzerkesztés
- Guild Wars: Eye of the NorthSzerkesztés
- Guild Wars: BeyondEdit
- Guild Wars 2Szerkesztés
- Guild Wars 2: Living World Seasons 1 és 2Szerkesztés
- Guild Wars 2: Heart of Thorns és a 3. évadSzerkesztés
- Guild Wars 2: Path of Fire és a 4. szezonSzerkesztés
- Guild Wars 2: The Icebrood SagaSzerkesztés
- Guild Wars 2: End of DragonsSzerkesztés
Guild WarsEdit
Guild Wars: PropheciesEdit
A Guild Wars, utólagos nevén Guild Wars: Prophecies a Guild Wars sorozat első része. Ez egy akció-szerepjáték, amelyben a verseny mind a játékos a játékos ellen (véletlenszerű mérkőzéseken, csapatokban, versenyeken vagy céhcsatákban), mind a játékos a környezet ellen (küldetésekben, küldetésekben vagy területfeltárásban) formában zajlik. A fejlesztők ezt a keveréket “kompetitív online szerepjátéknak” nevezik. A játék fontos céljai közé tartozik egyrészt, hogy minimalizálja az ismétlődő műveletek mennyiségét, amelyeket a játékosnak végre kell hajtania ahhoz, hogy tekintélyes erővé váljon a játékvilágban (ezt nevezik grindnek), másrészt, hogy minimalizálja a játékos függőségét a játékelemektől, hogy versenyképes maradjon. Ez a két cél különbözteti meg a játékot a legtöbb tömeges online szerepjátéktól (MMORPG), ahol egy hardcore játékos jelentős előnyre tesz szert, amikor egy másik alkalmi játékossal szemben versenyez, pusztán azért, mert többet játszik a játékkal és jobb tárgyakat talál. A Guild Warsban a harcban az előnyök inkább abból származnak, hogy a játékos mennyire jól választja ki és használja a karaktere 8 képességét (egy több százas könyvtárból), ami egy nehezen elsajátítható művészet. A játék abban különbözik a legtöbb MMORPG-től, hogy nem voltak további visszatérő díjak, hanem a bevételt az önálló játékbővítésekre, vagyis a “kampányokra” alapozza (a mikrotranzakciók mellett). Ez a struktúra megszűnt az Eye of the North-nal, amely egy hagyományos bővítménycsomag volt, amelyhez a három önálló kampány egyikére volt szükség. Az ArenaNet kijelentette, hogy ez azért történt, mert úgy érezték, hogy ez a formátum korlátozza őket abban, hogy új játékmechanikákat adjanak hozzá, és kiegyensúlyozzák az egyes címekkel bevezetett túl sok képességet, és úgy döntöttek, hogy a Guild Wars 2 munkálataiba kezdenek, hogy ezeket a problémákat megoldják (az Eye of the North áthidalja a Guild Wars és a Guild Wars 2 közötti szakadékot).
Guild Wars: FactionsEdit
A Guild Wars Factions a Guild Wars első folytatása, amely többek között egy új világtérképpel és a hozzá tartozó küldetésekkel, két új szakmával (az Assassin és a Ritualist), több új játékmóddal, valamint a karakterek előrehaladását több feladatban mérő “címekkel” bővül. Néha második “fejezetként” emlegetik, az első maga a megjelent játék, de akkor a Guild Wars: Prophecies címkével, hogy különbséget tegyenek a fejezetek között. Tudni kell, hogy ez nem egy kiegészítő csomag, hanem egy önálló termék, ami azt jelenti, hogy a játékhoz nem szükséges a Guild Wars: Prophecies, bár a játékos játékélményét növeli, ha mindkét címmel rendelkezik.
Guild Wars: NightfallSzerkesztés
A Guild Wars Nightfall, a Guild Wars-saga harmadik fejezete 2006. október 27-én jelent meg. Az előző fejezetekhez hasonlóan ez is önálló termék, de a játékélmény fokozása érdekében összevonható az előző kampányokkal. Ez a harmadik fejezet egy új világtérképet, két új szakmát (a dervist és a paragont), egy új PvP módot vezet be, de a legfigyelemreméltóbb újdonsága a “hősök” bevezetése, akik a karakterrel utaznak a küldetések és kampányok között, és a játékos teljesen testre szabhatja őket.
Guild Wars: Eye of the NorthSzerkesztés
Az Eye of the North az első igazi kiegészítő csomag a Guild Wars sorozatban. A 2007. augusztus 31-én megjelent, három korábbi teljes kampány egyikét igényli, és két új fajt vezet be – az Asurát és az Északiakat -, amelyek a hamarosan megjelenő Guild Wars 2-ben lesznek játszhatóak. Célja, hogy áthidalja a Guild Wars 2-t a Hall of Monuments segítségével, egy olyan mechanizmussal, amely lehetővé teszi az eredeti sorozatban elért eredmények átvitelét a folytatásba.
Guild Wars: BeyondEdit
A cselekményszálak megoldására törekedve az ArenaNet kiadott egy sor “mini-expansion” frissítést, amelyek együttesen Guild Wars Beyond néven ismertek. Ez a Guild Wars történetszálak és események sorozata segít megalapozni a Guild Wars 2-t, amely 250 évvel a jövőben játszódik. A Guild Wars Beyond a War in Kryta, majd a Hearts of the North című játékkal kezdődik, és a Winds of Change című játékkal folytatódik. A Guild Wars 2 megjelenése után az ArenaNet hivatalosan is bejelentette, hogy “nem adnak ki többé új tartalmat”. Néhány ezek közül a leselejtezett Beyond-frissítések közül: az Ebon Vanguards kivonulása és Ebonhawke megalapítása; a Lunatic Court és az Őrült Király Thorn kiszabadítására tett kísérleteik; Palawa Joko történetének kibővítése és a Nightfallban lógva hagyott cselekményszál folytatása; valamint Evennia eltűnése, akit utoljára Old Ascalonban láttak a Krytan polgárháború alatt.
Guild Wars 2Szerkesztés
A 2007 márciusában bejelentett Guild Wars 2 a jelenlegi Guild Wars játéksorozat folytatása. A játék nagyjából 250 évvel az eredeti sorozat eseményei után játszódik, és számos újdonságot tartalmaz, melyek közé tartozik a perzisztensebb világ (szemben a többnyire instanced játékkal), a dinamikus küldetések, a személyes elágazó történet és a frissített grafikus motor. 2009. augusztus 20-án reggel az ArenaNet közzétette weboldalán a Guild Wars 2 első trailerét. A zárt házon belüli bétatesztelés 2011 decemberében kezdődött, a sajtóbéta hétvégi eseményeit pedig 2012 márciusában kezdték el terjeszteni. A bétahétvégi események 2012 áprilisában kezdődtek, és azok számára voltak nyitottak, akik előzetesen megvásárolták a játékot, azok számára, akik meghívót kaptak a regisztrációval, és azok számára, akik bétakulcsot kaptak egy ajándékozásból. 2012. június 28-án az ArenaNet bejelentette, hogy a Guild Wars 2 2012. augusztus 28-án jelenik meg; eközben azok, akik elővásárolták a játékot, három nap előnyt kaptak, és három nappal korábban, 2012. augusztus 25-én kezdtek el játszani. Az első két hétben a Guild Wars 2 több mint 2 millió példányban kelt el.
A Guild Wars 2 megjelenése után az Arenanet kezdetben a játékkal kapcsolatos problémák javításával töltötte az idejét; mint például a hibák és a kapcsolódási problémák. Miután a játék stabil lett, a Guild Wars 2 további fejlesztésére és az “élő világ” koncepciójának továbbfejlesztésére helyezték a hangsúlyt: kéthetente frissítésekben ideiglenes és állandó tartalmakat is adtak hozzá. Ezekkel a frissítésekkel együtt szezonális és ünnepi események is voltak.
Guild Wars 2: Living World Seasons 1 és 2Szerkesztés
Az ArenaNet “Living World” koncepciója egy gyorsan fejlődő és folyamatosan változó játékvilág látszatát volt hivatott fenntartani. Az alapjáték megjelenése után kéthetente változó méretű és terjedelmű patchek hoztak új tartalmat a játékba, ami közel két évig, 2014 tavaszáig tartott. Ezt a tartalmat nem úgy tervezték, hogy megismételhető legyen, a hozzáadott tartalom csak a következő élővilág-patchig volt elérhető. A tartalom mára nagyrészt elérhetetlenné vált, bár néhány instanciális tartalom és a játékvilág állandó változásai megmaradtak. Mivel ezeknek a javításoknak a történeti tartalma már nem játszható, egy mozgóképet készítettek, hogy a történetét közvetítsék az új játékosok számára. Az egyik legjelentősebb változás, amit ez a patch-sorozat hozott, Lion’s Arch, a játék egyik nagyvárosának lerombolása volt. A város régi változata még mindig látható az alapjáték személyes történet-instanciáiban, amelyek a város lerombolása előtt játszódnak.
A Living World által hozott tartalom állandóságának és megismételhetőségének hiánya arra késztette az ArenaNet-et, hogy 2014 nyarán változtasson a megközelítésén, és egy új javítássorozatot indítson, amely új pályákat hozott a játékvilágba, valamint az alapjátékban szereplőhöz hasonló, megismételhető történet-instanciákat. Az ezt a változást megelőző patcheket visszamenőleg a Living World “Season 1”, míg az új sorozatot “Season 2” néven emlegették. Míg az 1. évad kéthetente hozott vadul változó méretű patcheket, addig a 2. évad egy koncentráltabb és következetesebb, nyolc patchből álló sorozatot hozott 2014 márciusa és 2015 januárja között, áthidalva a történetet az 1. évad és a Heart of Thorns bővítmény között. A 2. évad nagyobb kiadásainak formátumát a televíziós “évadok” metaforájának megfelelően “epizódoknak” nevezték.
Guild Wars 2: Heart of Thorns és a 3. évadSzerkesztés
A Guild Wars 2: Heart of Thorns a Guild Wars 2 első bővítménycsomagja volt, amely 2015. október 23-án jelent meg. A Heart of Thorns bevezette a Revenant szakmát a játékba, négy új nyílt világú térképet három különböző biommal, 10 fős instanced raideket, a mastery rendszert, “elit specializációkat” a játék immár kilenc szakmájának mindegyikéhez, amelyek jelentősen megváltoztatják a játékmenetet, az új “Stronghold” játékos-az-játékos ellen játékformát, és egy új határvidéki térképet a World versus World játékmódhoz.
A Heart of Thorns bővítményt birtokló játékosok hozzáférést kaptak a 2016 júliusa és 2017 júliusa között megjelent hat élővilág-javítócsomaghoz is, amelyet az élővilág 3. évadának neveznek. Az Élő világ foltok mérete ezzel a szezonnal megnőtt, mivel minden egyes folt egy nagy új felfedezhető térképet, új mestereket és megismételhető történeti instanciákat vezetett be. A 3. évad célja az volt, hogy 2-3 havonta azonos méretű patcheket szállítson, három váltakozó fejlesztőcsapat segítségével, amelyeknek hat-kilenc hónap állt rendelkezésükre az egyes kiadások elkészítésére. Emellett tartalmazott néhány kisebb patchet is kisebb változtatásokkal és eseményekkel az 1. szezon szellemében, amelyeket egy külön “aktuális események” csapat kezelt.
Guild Wars 2: Path of Fire és a 4. szezonSzerkesztés
A Guild Wars 2: Path of Fire a Guild Wars 2 második kiegészítő csomagja, amely 2017. szeptember 22-én jelent meg. A Path of Fire bevezet mountokat, új nyílt világú pályákat Elona-ban (ugyanaz a helyszín, mint a Guild Wars: Nightfall), új 10 fős raideket és egy újabb elit specializációt a játék minden egyes szakmájához.
A Heart of Thorns-hoz hasonlóan a Path of Fire bővítményt birtokló játékosok hozzáférést kaptak a bővítmény utáni történetfoltok sorozatához a Season 4 of the Living Worldhöz. Bár a Living World kiadványok mérete és minősége nőtt a 4. évad során, és a fejlesztők kifejezték azon szándékukat, hogy a Living World foltok révén “bővítmény szintű történeteket és funkciókat” szolgáltassanak, a frissítések gyakorisága szenvedett a 4. évad során, amelyet az epizódok ismételt késése jellemzett. Míg a 3. évadban két-három havonta jelentek meg epizódok, addig a 4. évadban több epizód esetében akár négy hónap is eltelhetett a fontosabb történetek megjelenése között. A 4. évad hat epizódból állt, amelyek 2017 novembere és 2019 májusa között jelentek meg. A 4. évad során az “aktuális események” csapata több, az 1. évad óta nem látott fesztivált frissített, és ismétlődő, évente ismétlődő eseményként mutatta be őket.
A játékot jelölték a “Kiváló videojáték” GLAAD Media Awardra.
Guild Wars 2: The Icebrood SagaSzerkesztés
A 2019. augusztus 30-án az ArenaNet által tartott eseményen bejelentett “The Icebrood Saga” a tartalomkiadások Living World formátumának folytatása, és az ArenaNet korábban a Living World “Season 5”-ként hivatkozott rá. Míg a korábbi Living World-szezonok a bővítéseket könyvelték be, az Icebrood Saga közvetlenül a 4. szezon után következik. A 4. évadhoz hasonlóan ez is csak azok a játékosok számára érhető el, akik rendelkeznek a Path of Fire kiegészítővel.
Guild Wars 2: End of DragonsSzerkesztés
A Guild Wars 2: End of Dragons a Guild Wars 2 harmadik kiegészítő csomagja, amely jelenleg fejlesztés alatt áll, és a tervek szerint 2021-ben fog megjelenni. A bővítményt már korábban, 2020. március 12-én megkínálták a rajongóknak, amikor a fejlesztők megerősítették, hogy a játék visszatér Cantha birodalmába, amit a rajongók már régóta kértek. A hivatalos bejelentést egy filmes teaser kísérte, amely bemutatta az új területet, amelyet a játék tartalmazni fog.