Bevezetés¶

A renderelés az a folyamat, amelynek során egy 3D-s jelenet 2D-s képpé alakul.A Blender három különböző erősségű renderelőmotort tartalmaz:

  • A Eevee egy fizikai alapú, valós idejű renderelő.

  • A Cycles egy fizikai alapú pályakövető.

  • A Workbench elrendezésre, modellezésre és előnézetekre készült.

Egyéb renderelők harmadik fél fejlesztőktől kiegészítőként elérhetőek.Minden renderelőnek saját renderelési beállításai vannak a renderelés minőségének és teljesítményének szabályozására.

Az, hogy a render hogyan néz ki, a kamerák, fények és anyagok határozzák meg.Ezek közösek az Eevee és a Cycles között, azonban néhány funkciót csak az egyik vagy a másik támogat.

A renderelés rétegekre és passzokra bontható, amelyek aztánkompozitálhatók a kreatív irányításhoz vagy a valós felvételekkel való kombináláshoz. A Freestyle használható a nem fotorealisztikus vonalas rendereléshez.

A Blender támogatja az interaktív 3D viewport renderelést minden renderelőmotor számára, a világítás és árnyékolás gyors iterációjához. Miután ez megtörtént, a végleges minőségű kép vagy animáció renderelhető és kimenetre kerülhet.